Igrajte zajedno! Igre na papiru: trg, rijeke-gradovi, bikovi-krave - iist - grupe - livejournal Ime prezime grad životinja biljka

U eri kompjuterskih bitaka mnoge divne igrice, za koje su vam potrebne samo notebook i nalivpero, nekako su nezasluženo zaboravljene. Ali savršeno razvijaju maštu, logiku, inteligenciju i još mnogo toga. Da, neki od njih su se “digitalizovali” i preselili na internet. Na primjer, "Bojni brod", "Balda" ili "Vješal".

Podijelit ću svoje omiljene igre: neki će se sjetiti vlastitog djetinjstva, a drugi će, možda, pronaći novu zanimljivu zabavu za sebe i svoju djecu. Za vrijeme novogodišnjih praznika sigurno će biti vremena za igru!

"12 bilješki"

Omiljeni božićni klasik za cijelu porodicu! Izrežite 12 komada papira - bilješke. Prvo se numerišu, pa na prvom piše gde je drugi sakriven, na drugom - gde je treći i tako dalje. Zadaci se mogu raditi na različitim nivoima težine. Na primjer, napišite u trećoj napomeni da četvrta nije “u tatinoj lijevoj cipeli”, već “crni predmet s vezicama”. Unutar zidova jednog stana postoji čitav prostor za maštu!

Na posljednjoj dvanaestoj napomeni morate naznačiti gdje da tražite nagradu. Možda je čak i običan slatkiš, ali kada se pronađe nakon 12 faza pretraživanja, postaje ništa manje od bombona! Kada su sve bilješke i nagrade sakrivene na svojim mjestima, voditelj može samo reći učesnicima gdje se nalazi nota broj 1 - i akcija počinje!

Jednog dana sam pretjerao s težinom zadataka i nisu mogli pronaći jednu od bilješki. Predložio sam gdje je sljedeći, ali su svi zaboravili na ovaj. I tek nedavno, nekoliko godina kasnije, slučajno je pronađen, čudesno preživjevši popravke i preuređenja! Sad je ovo retkost :)

"Riječi"

Igra erudicije za sve članove porodice. Učesnicima se daje list papira koji mora biti izvučen u 6-10 kolona. Na vrhu svake je napisana tema za koju ćete morati smisliti riječi u budućnosti. Na primjer, “Imena”, “Gradovi”, “Cvijeće”, “Životinje”, “Biljke”. Možete zakomplicirati igru ​​i smisliti nešto zamršenije: "Profesije", "Jela", "Sazviježđa", "Pisci".

Zatim uzmite časopis ili novine i upotrijebite “metodu bocanja” da odredite slovo kojim sve riječi u datom krugu trebaju početi. Trebat će vam i štoperica: vrijeme za završetak zadatka ograničeno je na trideset sekundi ili jednu do dvije minute. Broj rundi je unaprijed određen, na primjer, može ih biti 10. U svakoj rundi riječi će počinjati novim slučajnim slovom. Na kraju se računaju bodovi: riječ nije izmišljena - 0 bodova, riječ odgovara nekoliko učesnika - po 5 bodova, jedinstvena riječ - 10 bodova.

Varijanta igre za supererudite: u zadano vrijeme u svaku kolonu upišite onoliko riječi za ispušteno slovo koliko vam padne na pamet.

"Tenkovi"

Akcijska igra za dvoje za predškolce. Trebaće vam jedna sveska i dve olovke. Na širenju sveske, jedna stranica je polje prvog igrača, a druga je polje protivnika. Svaka osoba na svom polju shematski crta 5-10 tenkova po slučajnom redoslijedu, ne većih od jednog centimetra.

Zatim, žrijebom, jedan od igrača povlači prvi potez - "pucanje". Da bi to učinio, na svom polju bilo gdje (ali gledajući u protivničko polje i ciljajući), olovkom crta mali krug veličine zrna graška (morate ga obojiti "debelo"), a zatim okreće svoju stranicu na protivničko polje i pritisne mesto udarca na poleđini tako da se na ovom polju utisne mrlja mastila. Stranica se okreće unazad, a igrači gledaju da li je ovaj hitac pogodio neki od tenkova. Zatim drugi igrač šutira - i tako do potpune pobjede! Ova igra razvija oko i prostorno razmišljanje.

"Bikovi i krave"

Izazovna igra za stariju djecu i odrasle. Ovo je intelektualna borba pažnje i logike za dva igrača. Svako smisli četvorocifreni broj, tako da se brojevi u njemu ne ponavljaju, i zapiše ga na svom komadu papira. Na primjer, 1409. Igrači, naizmjenično praveći poteze, moraju pogoditi protivnikov broj. Da biste to uradili, neko imenuje bilo koji (takođe četvorocifreni) broj i zapiše ga za sebe. Protivnik upisuje ovaj broj pod svoju i upoređuje brojeve: ako ima tačan pogodak, to je “bik”, ako su neki brojevi isti, ali ne na skrivenim mjestima, to je “krave”.

Na primjer, ispod skrivenog 1409, igrač upisuje broj 7495 koji je predložio njegov protivnik. On vidi da postoji jedno tačno podudaranje - četvorka na drugoj poziciji i jedno neprecizno podudaranje - devetka. Igrač kaže protivniku: "Jedan bik i jedna krava." Protivnik zapisuje ove podatke pored svog prvog poteza - 1B 1K. Zatim drugi igrač povlači potez.

Poteškoća je u tome što igrači ne znaju koji su brojevi tačno pogodili, a koji su prisutni, ali ne na njihovom mjestu. Svakim potezom analiziraju primljene informacije (broj bikova i krava), preuređuju brojeve, dodaju druge i postepeno dolaze do tačnog odgovora. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.

Minijaturna zen knjiga za crtanje

Za ovu "solo" zabavu koja razvija maštu, potreban vam je karirani list sveske. Ako ga nema, možete tankom olovkom nacrtati običan A4 list u kvadrate veličine 5x5 milimetara. Cijela stvar je u ovoj minijaturnoj veličini. Uzmite olovku i nacrtajte poseban, kompletan dizajn u svakoj ćeliji. To može biti kuća, prozor, oko, osoba, auto ili bilo šta.

Crtajte najbolje što možete. Najvažnije je da u svakoj ćeliji postoji prepoznatljiva slika, a ne samo škrabotine, i da se niti jedna ne ponavlja kroz "platno". Usput, možete crtati brojeve, slova i geometrijske oblike. Kada ih ponestane, i dalje će ostati ogroman broj praznih ćelija na listu :) I tu počinje čista kreativnost.

Gotovi rad (može potrajati tri sata, dan, dva ili sedmica - sve dok vam je zadovoljstvo) možete okačiti u ram na zid. Izgleda vrlo neobično i “bogato”, a nakon dužeg vremena zanimljivo ga je pogledati i pogoditi šta je tu prikazano nakon kreativnih muka u sto desetoj ili dvijestotoj ćeliji.

"Vitezov potez"

Ovo je slagalica za jednu osobu. Nacrtajte kvadrat 10x10 bilo koje veličine. U gornju lijevu ćeliju stavite broj 1. Zatim napravite potez iz ove ćelije na način na koji se kreće šahovski vitez (sa slovom “g”) - i stavite broj 2 na novu ćeliju na bilo koju nezauzetu ćeliju, broj 3, i tako dalje.

Dakle, pokušajte popuniti cijeli kvadrat, do broja 100. Ovo nije lak zadatak, a najvjerovatnije ćete morati nacrtati više od jednog polja za igru.

***
Koje igre znate sa papirom i olovkom? Podijelite u komentarima, igrajmo se zajedno!

Original preuzet sa masterok 22 igre na papiru za dvoje

Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema Tablica narudžbi u martu. I opet nam je to javila anonimna osoba, ali se nadam da su jednostavno zaboravili da se uloguju. Ali da čujemo svejedno:


Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.


Siguran sam da, iako su ovi dani kompjuterizirani i vođeni spravama, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Ovdje će biti obje dobro poznate igre, a nadam se da će za nekoga biti i novih. Svojevremeno, kada, kao što razumete, nije bilo kompjutera i mobilnih telefona, igrao sam skoro sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.


Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je nazvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).


Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.



Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.


Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.


Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo piše sa strane i počinje dovršavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.


Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju


Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.


Na beskrajnom polju (list papira će dobro poslužiti), igrači se naizmjenično postavljaju svojim znakom (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.


Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.


Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tik-tac-toe.

4. Labirint

Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.


Na igralištu, učesnici se naizmjenično postavljaju linije dužine jedan kvadrat - okomito ili vodoravno.


Onaj od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.


Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova nakon što je polje potpuno popunjeno, pobjeđuje.


Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka


Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):


1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada

2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.


Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).


Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.


Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio" ako ste ranili brod (to jest, pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Poeni


Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.


Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.


Kada se polje stvori, svaki igrač naizmjenično pravi potez, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.


Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Fudbal

Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Dvoje ljudi igraju. Kapija je veličine šest kvadrata. Igra počinje na centralnoj tački terena (list). Prvi potez se igra žrijebom.


Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.


Ne možete prelaziti linije niti ih dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik šutira penal: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).


Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodan udarac.


Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaka sledeća reč dobija se od prethodne zamenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.


U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.


U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.


Za 13 minuta možete napraviti BIKA od TIJESTA.


Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 okretaja: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i konačno će se pojaviti ERA.


Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio, onda gubi ako ju je nazvao; Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.


Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

10 . Fudbal 8x12


Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Oni naizmjenično postavljaju liniju na jedan kvadrat (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju ste već prošli - na primjer, središte polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznoj tački . Strane se smatraju skiciranim tačkama (odnosno, lopta se „odbija“ od strane). Cilj je ubaciti loptu u gol.

Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.


Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni fudbal je u tome što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično napisan komad papira.

11. Labirint sa objektima


Dvoje ljudi igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tokom igre). Na jednom polju nacrtajte svoj lavirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još prazno, polje je protivnički lavirint, kroz koji prolazi sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što vaš protivnik izvadi blago iz vašeg.

Ovdje imate priliku da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao „gospodar tamnice“.


Zahtjevi za labirint:


Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli perimetar lavirinta je također okružen zidom koji se naziva "zid lavirinta".


Lavirint treba da sadrži:


1 samostrel

1 Štaka

4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)

3 Lažna blaga

1 Pravo blago

4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.

Osim toga, svaki učesnik na početku igre ima 3 granate.


Primjer karte:



Proces igre.


Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.

Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete praviti razliku između unutrašnjih zidova i zidova lavirinta i isključiti koncept „zida lavirinta“, ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće gubiti skretanje udesno i uvjeriti se da je tamo. Može odmah upotrijebiti granatu, a onda sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, tada se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se smatra potezom. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom okretu.


Nakon što se igrač preseli u novu ćeliju, neprijatelj ga obavještava šta se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti u jednoj ćeliji).

To bi moglo biti (sa primjerima notacije):


A) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj može izvršiti akciju +1 tokom svog okreta (koji je već stigao) (pomjeriti se, baciti granatu, udariti u zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.


b) štaka(“Y”). Posjet ovoj ćeliji omogućava igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.


Akcije štake i samostrela su gomile. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao nepohod ni jedne od njih. Ako nađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, onda možete napraviti tri akcije po okretu (ne četiri!).


V) trap(“K”). Dozvolite tri poteza. One. Dok izlazite iz zamke (tačnije, zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Imati protivnika sa štakom omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj čini samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se vi i dalje ne krećete). Zamka se pokreće svaki put kada igrač posjeti ćeliju s njom.


G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) - trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I ,II,III,IV"), respektivno. Koordinate izlaza se ne saopštavaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ukoliko igrač dođe do ćelije „izlaz iz jame“ a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno „naišao“, o tome biva obavešten. Sada, nakon što je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.


d) Našli ste blago. Netačno ("O") ili tačno ("X") može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.

Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova lavirinta, iako se pri tome rasipaju).


Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.


Možete nositi samo jedno blago odjednom. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke se ne poništavaju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti protivnika.


Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, počevši igru ​​iz bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, pavši u rupu, izađe iz nje u skučeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.

Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna tačka nalazi izvan njih.

12. Gluposti


Čak i naizgled glupa igra „Besmislica“ ima duboko značenje ako je igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu upiše odgovor na pitanje „Ko?“ (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi papira se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake porodične igre?

13. Rat virusa


"Rat virusa". Igra za dvoje ( Moguće je i više, ali poželjan je paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, više je moguće, onda je još zanimljivije), „virusi“ su označeni križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Tri "virusa" se postavljaju po krugu. Virusi počinju da se razmnožavaju iz suprotnih uglova ćelija polja. Možete prikazati samo "virus" pored vašeg drugog "živog virusa". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može „prejedati“ ovu ćeliju drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljskih snaga. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.


"Stjenice." Varijacija “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog štaba" koji okružuje "glavnu bubu" od 8 krstova u uglovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra kako bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo da uđu u saveze i raskinu ih kako se situacija ili osobne preferencije promijene. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinacija klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, a stara se prefarba u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".


"Rat". Vrlo složena varijanta “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:

4 pešaka (označeni slovima P);

2 viteza koji se stavljaju sa slovom kao u šahu (i označeni su slovom K);

2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu i dijagonalno) (označeno slovima T);

1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije horizontalno, vertikalno ili dijagonalno (označeno slovima C).

Tokom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom okretu, odustajući od cijele pješadije, svih konja i svih tenkova.

Za razliku od „rata virusa“, novi borci se mogu rasporediti samo pored živih boraca (ili pored „žive“ tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živu vezu sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti putem druge vrste vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida


Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, ponavljanje istih riječi je zabranjeno. Počinju riječju od tri slova ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom; Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava formirati riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u početnom obliku, a ne skraćenica (a ne skraćenica kao saobraćajna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.


Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ HATCH, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač treba da pronađe riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da izaberu riječi od već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda da li može smisliti neku riječ, ali ispadne svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (ili bi mogao napisati riječ od 5 slova):


Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i YUG, koje se po uslovima ove igre reči ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:


Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat drugog igrača.


Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.


Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili “zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

16. Barijere


Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i Coin Parade, ali potpuno drugačijeg oblika.

Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio maksimalno 4 boda na obodu.

Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

U ovoj igri, glavni lik je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:


  • promijenite jedan od brojeva prema dolje, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);

  • obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

19. Tačke i kvadrati


Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati teren sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.


Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

21. Trke

Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje vertikalne olovke duž lista papira uz lagani klik.

Na listu (jednostruko ili dvostruko) nacrtano trkačka staza(Race), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

Takođe je moguće uneti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

22. Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).

Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.



Pa, ako se vratimo na kompjuterske igrice, onda saznajte šta je to

Igra "Riječni gradovi"

U ovoj intelektualnoj igri može učestvovati bilo koji broj igrača. Igra savršeno razvija pamćenje, razmišljanje i logiku, a posebno će biti korisna za djecu osnovnoškolskog uzrasta.

Prije igre učesnicima se moraju dati olovke i listovi papira. Svaki igrač mora podijeliti svoj list u šest kolona, ​​dajući im imena: “Grad”, “Rijeka”, “Biljka”, “Životinja”, “Ime” i “Bodovi”.

Lider se bira između igrača. On signalizira početak igre i u istom trenutku počinje mentalno recitovati abecedu sve dok ga ne zaustavi bilo koji od igrača. Zatim voditelj mora imenovati pismo na kojem je prekinut.

Čim se slovo imenuje, ostali učesnici igre odmah počinju da upisuju u svoje kolone sve reči koje počinju ovim slovom. Čim bilo koji učesnik igre popuni sve kolone, mora viknuti "Stop!" Na ovaj znak, svi igrači se zaustavljaju i počinju brojati poene.

Prvi igrač koji popuni svoje kolone čita riječi upisane u njima. Za svaku riječ koju više ne pronađe nijedan od učesnika igre, daje se 20 bodova. Ako se određene riječi podudaraju, bodovi se ravnomjerno dijele između igrača.

Ako bilo koji igrač uopće nema takvu riječ, tada se 10 bodova dodjeljuje lideru, a preostalu polovinu bodova dijele učesnici igre za koje je ova riječ upisana u odgovarajuću kolonu. Pobjednik je onaj koji osvoji najviše bodova na kraju igre.

Popularni članci na web stranici iz odjeljka "Snovi i magija".

.

Zašto mačke sanjaju?

Prema Milleru, snovi o mačkama su znak loše sreće. Osim kada je mačka ubijena ili otjerana. Ako mačka napadne sanjara, onda to znači...

Često se dešava da se moja djeca i ja nađemo na nekom mjestu dosadno, a srećom nema šta da se radi: nema knjige, nema lopte, nema igračaka. Ali postoji sveska i olovke ili obična hemijska olovka. Ili je možda ovo dovoljno za igrice?

Dakle, šta možete učiniti s komadom papira?

Možete napraviti avione od papira i letjeti njima - čak i dok sjedite u redu u klinici! Pa čak i u vagonu! (Slažem se, ovo je mnogo bolje od smirivanja svađa i hirova i slušanja neprestanog kukanja.)

Također možete sklopiti čamce i igrati se s njima. Na primjer, stavite čamce na sto i pušite na njih. Možete saviti list papira u obliku harmonike i napraviti lepezu - mnoga djeca vole uredno presavijati papir i obojiti svoje domaće lepeze.

Papir možete i presavijati nekoliko puta i izrezati ažurnu pahuljicu. Debeli papir pravi odlične lijeve za sipanje pijeska ili zrna, a ako zamotate čaršav i zalijepite od njega lulu, možete napraviti špijun, pa čak i dvogled za igru.

Šta još možete igrati na komadu papira?


Haves. Svaki igrač zamišlja sliku, ali ne crta cijelu stvar, već samo polovinu. Zatim igrači razmjenjuju listove i završavaju crtanje. Ponekad dobijete vrlo smiješne slike, na primjer, jedan je htio nacrtati naočale, a na njegovom listu bila su dva kruga, a od njih su stvorene trešnje ili kotači automobila.

Dodatni crteži. Svi nacrtaju nekakvu kičmu na listu papira, zatim svi razmjenjuju listove papira i upotpunjuju sliku drugom bojom kako bi dobili nešto smisleno.

Potraga za blagom pomoću mape stana. Za ovu igru ​​trebat ćete nacrtati plan ili mapu vašeg stana ili dvorišta. Nakon toga možete započeti samu igru. Označimo na karti mjesto gdje je sakriveno blago, i mjesto gdje stojimo, i možemo krenuti u potragu! Djeca su veoma zainteresovana za ovakve igre!

Potraga za blagom pomoću niza bilješki. A za one koji tek uče čitati, možete organizirati potragu za blagom - na primjer, lijepo umotane orašaste plodove ili grožđice - koristeći bilješke. Bilješke mogu glasiti: "na stolu", "u kuhinji na stolici", "u maminoj cipeli", "u kolicima za lutku".

Okvir. Recite svom djetetu da ranije ljudi nisu zapisivali sva slova riječi, već samo suglasnike, a još uvijek postoje jezici u kojima se pišu suglasnici, a samoglasnici se ponekad ispisuju na vrhu, a ponekad su potpuno izostavljeno. Pokušajte zamisliti na koliko načina bi se riječ BR mogla pročitati da su samo suglasnici napisani na ruskom. (Bor, bušilica, bar, ubor, oluja, svijećnjak, Borya, biro.) A onda pokušajte da uzmete bilo koji drugi okvir - i smislite različite riječi naizmjence, gdje se ti suglasnici pojavljuju upravo u ovom nizu.

Možete dodati slova u okvir sprijeda, pozadi ili u sredini.

Na primjer, okvir - SL:

  • Riječ
  • Rječnik
  • Stanje
  • Selo
  • Ambasadore
  • Vatromet
  • Otisci prstiju

Okvir se može sastojati i od samoglasnika, na primjer OOO:

  • Mlijeko
  • Hammer
  • Zlato
  • Tin
  • Kraljevstvo
  • Šunka
  • Puder
  • Town
  • KOROMISLO
  • KoloVorot
  • Oprez

Kompozitor. Ovu igru ​​možete igrati sa cijelom porodicom, sa prijateljima, u učionici. Odaberemo dugu riječ, napišemo je na svaki komad papira, a zatim koristimo slova ove riječi da napravimo kratke riječi. Pogodnije je pisati riječi u kolone - 4 slova, 5 slova, 6 slova, 7 ili više. U pravilu igraju jedno vrijeme - 10 ili 15 minuta. Nakon igre svi čitaju svoju listu riječi.

Postoji nekoliko opcija za bodovanje. Možete precrtati sve riječi koje se pojavljuju u više riječi. Ili možete to smatrati još lukavijim: ako su svi igrači napisali riječ na svojim listama, onda je cijela ova riječ precrtana, ako se riječ nalazi u svim osim u jednom, onda indeks 1, ako u svim osim dva, onda indeks 2, a zatim pomnožite brojčana slova sa indeksom riječi - i dobijete zbrojeve. Na taj način se uzimaju u obzir i oni koji smisle malo rijetkih riječi i oni koji napišu mnogo uobičajenih riječi.


Na primjer, uzmite riječ "kamilica".

Ispisaćemo, kao iu drugim igrama rečima, samo imenice u nominativu, u jednini, i složićemo se da ne uzimamo reči od 2-3 slova (u primeru, naravno, nisu sve reči napisane out - ovo je prije samo primjer zgodnih notnih igara).

Dakle, KAMILICA...

3 4 5 6-7
COM arh Midge Noćna mora
ROM Bark Stern Midge
MPA Koma Mosquito
ROCK Kaša Okvir
ŠOK Tama MarKA
Poppy Ožiljak KOSHMa
Rak Šarm
acre mart
ORC Jastog
Lopta Rak
MaSh KROSH
Okvir
Kara
FEED

Tic-tac-toe. Klasična igra, koju, međutim, više ne znaju svi. Najjednostavniji tic-tac-toe je na kvadratnom polju tri sa tri. Ali složenija opcija je na velikom listu papira u kutiji gdje trebate staviti 5 križeva ili 5 nula u nizu, okomito, vodoravno ili dijagonalno. Ako je neprijatelj postavio tri krsta u nizu, onda je vrijeme da se ovaj red "zatvori" svojom nulom sa bilo koje strane.

Gradovi. Ova igra je dobra i bez papira, na sluh: jedan kaže „Moskva“, drugi smisli grad ili državu čije ime počinje na poslednje slovo prethodne reči. Na primjer, Moskva - Ashgabat - Danska - Japan - Jamajka... Slično, možete igrati samo riječi, a ne samo gradove. U isto vrijeme, djeci će biti lakše zapamtiti pravopis riječi - pogotovo ako se dobro nasmijete takvim radoznalostima:

- Slušajte pažljivo, kojim slovom se završava riječ „prozor“?
- Počevši sa slovom "O"! Sad ću razmisliti. "Odmeral"!
- Borečka, "admirale"!
- Pa, onda “kodemek”!

Morska bitka. Ova igra pomaže djeci razumjeti vertikalne i horizontalne koordinate, a također ih uči da razmišljaju i razmišljaju logično. Mislim da se roditelji i sami sećaju pravila! Možete se igrati na komadu papira, ili možete kupiti kutiju s plastičnim koferima i čipovima za čamce - za mnogu djecu to je lakše nego pažljivo zapisati sve na komad papira.

Šifrovana slova i neverovatne bajke. Kada djeca već znaju pisati i čitati, vole dešifrirati tajne bilješke, gdje svako slovo ima svoju oznaku - na primjer, broj ili malu sliku.

Ili možete govoriti tajnim jezikom - na primjer, kao Tofsla i Vifsla u bajci o Moomintrollu. Otišao sam u radnju. Ja ću se brzo vratiti!

Ili možete dodati "tajni slog" iza svakog sloga, a ne samo na kraju riječi: Tya-pa-tya-pa, Tya-pa-tya-pa, na-pa-shi-pa se-pa- ti-pa pr- pa-ta-pa-schi-pa-li-pa mer-pa-tve-pa-tsa-pa!”

Sada pokušajte da pogodite kakva je to bajka: „Prema De Reu, Tia-potya ne možeš. De za Re, tya- preznojavanje - ne možeš!"

Možete li ispričati bajku o kokoši Ryaba u istom stilu?


Patchwork jorgan. Na papiru crtamo polje za igru ​​4 x 5 kvadrata u kariranom uzorku (strana svakog kvadrata je 1 cm). U jednom potezu, svaki igrač mora zasjeniti jedno polje svojom bojom. Moramo se truditi da ćelije iste boje budu što dalje jedna od druge. Tokom igre, onoliko štapića se izvuče ispod polja za igru ​​koliko su susjedne ćelije zasjenjene ovom olovkom. Susjedne ćelije su one koje imaju zajedničku stranu ili se nalaze dijagonalno jedna od druge. Onaj sa najmanje štapova na kraju igre pobjeđuje.

Mostovi. Tokom igre, svaki igrač pokušava izgraditi most od jedne obale do druge. Crvena ima crvene obale i krstove kao kamenje, zelena ima zelene obale i nule. Utakmica može početi bilo gdje na terenu. U jednom potezu, igrač može povezati dva svoja susjedna kamena vertikalnim ili horizontalnim mostom. Crveni i zeleni mostovi se ne bi trebali ukrštati. Pobjednik je onaj ko izgradi neprekidan most od jedne obale do druge.

Erudit. Dobro poznata igra, koja se naziva i "scrabble", u kojoj trebate formirati riječi od pojedinačnih slova i postaviti ih na teren prema određenim pravilima. Mnoga djeca uživaju u igranju ovakvih igrica već u osnovnoj školi!

Diskusija

Veoma zanimljive i korisne igrice. Posebno mi se svidjela igrica "Stavkalica". Hvala ti.

Oh! kako dobro. Kada negdje odemo, zauzeta djeca je pravi problem. Izgleda da je problem rešen :)

Komentirajte članak "Šta raditi s djetetom? 13 igara na komadu papira: riječima i slikama"

Šta raditi sa djetetom? 13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Pogledajte na Yandex.Fotografijama Igre sa edukativnim karticama za djecu od 1,6 godina i stariju Ako ste već učili koristeći edukativne kartice za djecu, kućne igre za cijelu porodicu nisu...

Društvene igre. ...Teško mi je odabrati dio. Dijete od 7 do 10 godina. Ili u kojem nema pobjednika i gubitnika, već samo dobrog provoda (na primjer, „Da, tamni gospodar!“ je odlična igra za razvoj mašte i govora).

Društvena igra za 12 - 13 godina. Djevojčice, da li dozvoljavate svom djetetu da igra 13 igrica na papiru: riječima i slikama. Odjeljak: Igračke i igre (šta raditi sa Molimo preporučite društvenu igru ​​za djevojčicu od 6 godina. Odjeljak: Igračke i igre...

13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Pogledajte na Yandex.Photos Igre sa edukativnim karticama za djecu od 1,6 godina i stariju Ako ste već bili uključeni u obrazovne aktivnosti za djecu Općenito, najbolji lijek je raditi van kuće.

Igre na komad papira: tik-tac-toe, morska bitka, bitka za teritoriju, feudalci, točkice, dlanovi, vješala, logika... Prvo nacrtajte bazu - tijelo sa glavom bilo koje vrste, i malo detalji kao što su oči, nos, usta, ruke, noge, uši, rogovi, itd.

13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Igre za djecu tokom ljeta: 13 ideja kako da vaše dijete bude zauzeto. Pomoći ćemo vam da vaša djeca budu zaokupljena tokom cijelog ljeta. Pogledajte na Yandex.Fotografije Igre sa edukativnim karticama za djecu od 1, 6 godina i stariju Ako ste već učili...

Igraju društvene igre. Gledajte edukativne filmove. Ne znam za sprave, moj nosi ili društvene igre ili neke igračke. Ali da, kaže, nije uvijek moguće ući u hodnik - previše je bučno, a neko ima nastavu (iako ne mogu zamisliti ko bi mogao imati časove u takvo vrijeme).

Sagledavajući društvene igre iz kulturno-istorijske perspektive, naučnici napominju da se ona igra sa nekim, pa je napisala igrice koje mogu da igraju dvoje ljudi, ili još bolje troje. 13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Društvene igre su se pokazale kao naš spas.

13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Osim našeg sina, u društvene igre su se uključili svi naši prijatelji i rođaci. Djevojke, da li dozvoljavate svom djetetu da uči na kompjuteru ili igra kompjuterske igrice? Papir, boje, olovke: 3 igre za...

U subotu uveče je rođendan mog muža. Idemo u restoran, 8 odraslih osoba. Zaista ne želim samo bla bla bla za stolom. Ko zna koju igricu koja je smiješna, nije stresna i bez odlaska predaleko od stola)))

Pokušajte dati poseban list za crteže. Uz uslov da ih nema u svesci. Ponekad pomaže to što se morate prebaciti s jedne površine na drugu (Kao da u ovom trenutku dozivate osobu). 13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama.

13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Karte za djecu igraju važnu ulogu u razvoju bebe. Ovo je najlakši način da svoje dijete upoznate sa predmetima prikazanim na karticama, kao i slovima.

13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Situacija je sledeća: dečak od 6 godina, veoma atletski i veoma društven, APSOLUTNO se ne igra sam sa sobom. Igra se sam od malih nogu (kod kuće, na ulici - sa dečacima), sa decom uopšte ne znam da se igram.

Igre na listu papira. . Dijete od 1 do 3 godine. Odgajanje djeteta od jedne do tri godine: kaljenje i razvoj, ishrana i bolest, dnevna rutina i razvoj vještina u domaćinstvu. Igre na papiru su aktivnost koja se s pravom može staviti u ravan s najpametnijim edukativnim igrama.

Ljudi, recite mi, molim vas, šta da radite sa detetom od 11 godina ovog vikenda? U kino? Petar Pan - da li je prekasno za ovo doba? 13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Odjeljak: Igračke i igre (šta raditi sa djetetom od 6 godina kod kuće).

Šta raditi sa djetetom? 13 igara na komadu papira: sa riječima i slikama. Na primjer, uzmite riječ "kamilica". Napisat ćemo, kao iu drugim igrama riječima, samo Prikaži na Yandex.Fotografije Igre sa edukativnim karticama za djecu od 1, 6 godina i više Ako već...

Igralište je mjesto za igru ​​djece, a ne soba za rekreaciju za odrasle. Nemojte se ni nadati - čitajte, jedite Mjesec dana prije sinovljevog rođendana, mislio sam da ako se ozbiljnije shvatimo pripreme za proslavu, možda će nešto i uspjeti...

Zmija

Uzmite list kvadratnog papira (po mogućnosti kvalitetnog papira sa čistim kvadratima). Ograničite kvadratno polje za igru ​​na 7x7 ćelija. Dvije susjedne strane kvadrata trebaju biti iste boje (na primjer, crvena), preostale dvije - druga (na primjer, plava).

Postavite crvene i plave tačke na nasumična mjesta na polju za igru. Sada igrači naizmjenično prave poteze, počinju da crtaju isprekidane zmijske linije od tačke „njihove“ boje „svojom“ olovkom. U jednom potezu, linija se produžava za jednu ćeliju u bilo kojem smjeru (ali ne dijagonalno). Linije se ne bi trebale ukrštati, mogu se povući duž bočne strane terena za igru, ali to ne bi trebalo da budu strane „njihove“ boje. Gubi onaj ko više nema kuda da produži svoju zmiju.

Palms

Uzmite dva lista papira u kutiji i na svakom zaokružite bebinu ili svoju ruku. Kako biste izjednačili šanse, svoju ruku možete zaokružiti po svom, a njegovom rukom po bebinom. Tada će vaše polje za igru ​​biti nešto veće od dječjeg. Sada, u prostoru ograničenom slikom, tačke sa brojevima od 1 do...

Koliko će brojeva biti zavisi od uzrasta i znanja bebe. Za najmanju djecu, 10 je dovoljno, a za napredne matematičare, 100 je dovoljno. Prvi igrač zove bilo koji broj i, dok ga protivnik traži na svom polju za igru, brzo stavlja krstove u svoje ćelije. Morate imati vremena da ih precrtate što je više moguće. Zatim red ide na protivnika. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

Tic Tac Toe

Izvučeno je polje za igru ​​od 3x3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 x ili o horizontalno, okomito ili dijagonalno. U ovoj igri je izuzetno teško pobijediti, igra se svodi na neriješeno, a igra se više od jedne utakmice. Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili, općenito, ne ograničiti ga. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

Koridori

Komplikovani tic-tac-toe za one koji su umorni od klasične verzije. Nacrtajte proizvoljan oblik bilo koje veličine (na primjer, romb, kao što je prikazano na slici, a za mlađu djecu možete nacrtati božićno drvce, cvijet itd.). Igrači naizmjence prate jednu stranu bilo kojeg kvadrata "svojom" bojom. Zadatak svakog igrača je da zaokruži posljednju, četvrtu stranu ćelije i stavi svoj križić ili nulu unutra. Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sve ćelije popunjene, broji se križići i nula. Ko ima više je pobednik.

Tačke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: nekoliko tačaka se stavlja na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Dots

Igralište je običan list kockastog papira, a ako imate puno vremena i strpljenja, možete se igrati na cijeloj bilježnici. Kako bi se što manje sukobljavalo i kontroverznih situacija tokom igre, bolje je polje za igru ​​ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija. Cilj igre je osvojiti što više papira.

Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez.

U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i slobodna. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.

Dijagonala

Možete igrati zajedno, ali je zanimljivije kada ima mnogo igrača. Svaki igrač crta kvadrate u svesci, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije. Onda neko pogodi slovo. Ovo slovo je upisano dijagonalno u sva polja i igra počinje. Cilj igrača je da smisle i napišu riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini). Pobjeđuje onaj ko najbrže završi sve riječi.

Ako ima mnogo igrača, tada se pobjednik bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku originalnu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, samo 1 bod se dodaje igračima. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

Balda

Možete igrati sa dvoje, troje ili četvorica. Nacrtajte kvadrat, broj kvadrata na strani treba biti neparan (5, 7 ili 9, ne više). Potpišite imena igrača, smislite i upišite riječ (imenicu u jednini) u sredinu kvadrata. Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodajući samo jedno slovo i koristeći postojeća slova. Izmišljena riječ se upisuje ispod imena igrača i označava broj slova. Zadatak igrača je da smisle riječ što je duže moguće. Pobjeđuje onaj sa najviše bodova za sve riječi.

Vješala

Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše svoje prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavlja crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, ono se uklapa na svoje mjesto. Ako ne, onda je slovo napisano sa strane kako se ne bi ponovilo i počinju crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova "g"). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

Brojevi

Ovu igru ​​možete igrati sami. Morate zapisati brojeve od 1 do 19 u nizu: u redu do 9, a zatim započeti sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim morate precrtati uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili popreko precrtanih brojeva vodoravno ili okomito. A nakon što su svi mogući parovi precrtani, preostali brojevi se prepisuju do kraja. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

Morska bitka

Ova igra je za dvoje. Svaka osoba na svom komadu papira nacrta 2 polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Slova abecede su ispisana na vrhu, brojevi od 1 do 10 napisani su na jednom - vašem polju - nasumično postavljate brodove, na drugom ćete označiti svoje napade na neprijateljske brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10 komada: 4 jednospratna (veličine 1 kvadrata), 3 dvospratna (veličine 2 kvadrata, 2 trospratna (veličine 3 kvadrata) i jedan četverospratni (4 kvadratiće veličine. Prilikom postavljanja brodova na polje mora se uzeti u obzir da između njih mora biti najmanje jedna prazna ćelija.

Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", pozivajući njene koordinate (na primjer, "a1". Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate pucati. U suprotnom, on pravi sledeći potez. Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

Nastavak teme:
Država i pravo

Grigorij Malygin (veliki broj ljudi zainteresovan je za uzrok njegove smrti) bio je osnivač poznatog tima KVN "Djeca poručnika Schmidta", glumac u žanru stripa. Za vaš...