Lihat apa itu "Dota" di kamus lain. Lihat apa itu "Dota" di kamus lain Selamat Tahun Baru

Pertanyaan tentang apa itu Dota sangat relevan saat ini. Mungkin hanya sedikit orang yang belum pernah mendengar tentang permainan komputer seperti Dota. Anehnya, tidak banyak iklan. Tapi bahkan tanpa dia, semua orang bisa mendengar surat-surat ini. Mari kita lihat apa itu Dota.

Pertama-tama, kita berbicara tentang permainan komputer dengan penekanan pada bermain dengan lawan nyata (yaitu online). Dalam bahasa Inggris kedengarannya seperti DoTA - Defense of the Ancients, dan dalam bahasa Rusia - cukup lucu - "Defense of the Ancients". Mari kita lihat inti dari permainan ini. Ada dua tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain (baik orang sungguhan maupun komputer dapat bermain). Tugas masing-masing tim adalah mempertahankan tempat perlindungannya dan mencoba menghancurkan tempat perlindungan musuh.

Game ini pertama kali muncul dalam bentuk add-on amatir untuk Warcraft 3. Tepatnya, itu bahkan bukan add-on, melainkan peta dengan skenario yang disebutkan di atas. Namun, para pemain menerima peta ini dengan sangat gembira sehingga pembaruan segera mulai keluar, yang memperbaiki keseimbangan kekuatan, memperkenalkan inovasi dan pahlawan baru. Hanya sedikit orang yang ingat berapa banyak yang ada pada awalnya. Memang, hampir sebulan sekali atau lebih sering, versi Dota baru dan baru muncul.

Saat ini, hampir seluruh dunia sudah asyik dengan bagian kedua resmi dari game yang disebut “Dota-2”.

Ini bukan lagi kartu atau tambahan tersendiri. "Dota-2" adalah game independen lengkap dengan grafis dan antarmuka baru, grafik, dan kesenangan lainnya dalam bentuk pahlawan jenis baru, animasi, dan sebagainya. Apa itu Dota hari ini? Dia sama seperti dia pada awalnya. Bagaimanapun, idenya tetap sama: ini adalah ide bagus di mana setiap orang dapat mengasah keterampilan kerja tim, koordinasi, dan reaksi mereka. Ini adalah dunia yang indah untuk dimasuki setelah seharian bekerja keras. Pembuat game bagian kedua, Valve, melakukan pendekatan terhadap pembuatan game dengan sangat kompeten dan, untuk menghilangkan monoton, memperkenalkan acara musiman yang mengubah game tersebut menjadi genre baru. Misalnya, pada Malam Tahun Baru, pemain dapat mempertahankan tahta Raja Es dari serangan gelombang setan dan segala jenis roh jahat.

Di awal setiap pertandingan (atau acara), pemain harus memilih pahlawan. Untuk tujuan ini, saat ini sudah ada sekitar 112 pahlawan dalam permainan dan dalam waktu dekat mungkin ada lebih banyak lagi - lagipula, Dota 2 diperbarui hampir setiap beberapa hari sekali. Peta tempat pertempuran itu berlangsung cukup sederhana dan mudah dimengerti. Dari setiap tempat perlindungan, tiga jalur ditarik menuju satu sama lain melalui hutan: jalur atas (dalam jargon permainan terdengar seperti garis atas), jalur tengah (garis tengah), dan jalur bawah (garis bot). Setiap 30 detik, satu detasemen kecil pasukan, yang dikendalikan oleh komputer, dilepaskan di sepanjang jalur ini. Mereka disebut "merayap" atau "merayap". Mereka didorong oleh tujuan yang sama dengan para pahlawan. Jadi, sepanjang permainan, setiap tim juga menghadapi creep sekutu dan musuh. Selain itu, ada creep netral di peta. Pembunuhan apa pun, baik itu hero musuh, creep, atau netral (netral creep), memberikan pengalaman dan emas yang berharga. Kami menghabiskan yang pertama untuk mempelajari kemampuan baru yang akan membantu dalam pertempuran, dan yang kedua kami membeli senjata dan artefak yang kuat. Selain itu, tidak semua artefak berharga untuk setiap pahlawan, tetapi hanya artefak yang cocok untuk kelasnya saja.

"Dota" adalah permainan yang didalamnya terdapat tiga kelas pahlawan: pejuang yang kuat dan perkasa, pembunuh yang cekatan dan gesit, penyihir yang bijaksana dan berbahaya. Dan prioritas indikatornya sesuai: yang pertama - kekuatan; untuk yang kedua - ketangkasan; bagi yang lain itu adalah kecerdasan. Paling sering, pejuang adalah pahlawan jarak dekat, pengelak dapat menyerang baik dari dekat maupun dari jarak jauh, dan penyihir menggunakan mantra untuk menyingkirkan lawan dari jarak jauh. Meskipun ada pengecualian yang jarang namun berharga di mana-mana. Artefak dan senjata untuk setiap kelas memberikan bonus menyenangkannya masing-masing. Pedang, palu, baju besi, dan jimat memberi prajurit kesehatan yang berharga dan meningkatkan kekuatan serangan mereka. Bilah, busur, dan fetish memberi Dodgers kemampuan lebih besar untuk menghindari serangan musuh dan menimbulkan luka mematikan. Jubah ajaib, runestone, dan tongkat meningkatkan kekuatan mantra penyihir, memungkinkan mereka menghasilkan kerusakan besar.

Meskipun ada pengecualian: beberapa pahlawan dapat mengumpulkan artefak yang tidak sesuai dengan kelasnya. Hal ini terjadi karena spesifikasi dari hero itu sendiri atau sebaliknya tipe hero musuh. Misalnya, jika tim musuh memiliki banyak penyihir, masuk akal untuk membeli jubah yang menyerap sebagian kerusakan sihir. Banyak senjata dan artefak yang dapat membentuk kombinasi yang lebih mematikan dan membuat para pahlawan menjadi mesin kemenangan yang hampir tak terhentikan. Tapi tidak peduli jimat mistis apa yang dipakai sang pahlawan, itu tidak menentukan hasil permainan.

Apa semua yang dijelaskan di atas? Namun yang terpenting adalah skill bermain sebagai tim. Tentu saja, ada orang-orang super-pro yang bisa sendirian memimpin faksi mereka menuju kemenangan. Tapi bermain bersama jauh lebih menyenangkan. Kerja tim, taktik, reaksi, kecukupan - semua ini adalah kriteria utama kemenangan saat Anda bermain dengan orang sungguhan di sisi yang sama. Tanpa mereka, para pemain, betapapun kerennya mereka, tidak akan melakukan hal baik bersama-sama. Kemenangan bergantung pada kerja efisien seluruh bagian tim. Banyak orang mengatakan bahwa Dota adalah sarang bahasa kotor, sebuah jurang yang mengalirkan waktu, dan sebuah sumber. Saat ini ada kecanduan, bahasa buruk dan buang-buang waktu di mana-mana. Keadaan anak-anak kita dan diri kita sendiri justru bergantung pada bagaimana kita membesarkan diri kita dan mereka, nilai-nilai dan konsep etika dan moralitas apa yang kita tanamkan.

DotA adalah game yang dalam dan bahkan tanpa dasar yang membuat ketagihan. Itu sebabnya para penggemar game ini menghabiskan seluruh waktu luangnya untuk itu. Seluruh Internet dipenuhi dengan segala macam panduan, tip dan saran dari para master Dota. Namun semua informasi ini, sekali lagi, hanya untuk para penggemar. Semua pemain lain lebih tertarik bukan pada seluk-beluk internal permainan, tetapi pada kisah kesuksesan fenomenalnya. Dari modifikasi sederhana namun tidak biasa, telah berkembang menjadi disiplin eSports terpopuler di dunia. Sebuah kasus yang sangat tidak biasa dan menarik perhatian. Setidaknya, hal ini menarik minat pengembang yang ingin mengulangi setidaknya sebagian dari kesuksesan ini.

Cukup banyak artikel sejarah tentang Dota yang telah dibuat dalam bahasa Inggris dan Cina. Tapi artikel berbahasa Rusia tentang ini bisa dihitung dengan satu tangan. Informasi yang ada sangat langka, tidak akurat, dan lebih mirip legenda rakyat dibandingkan kumpulan fakta sejarah, meski belum lebih dari 10 tahun berlalu sejak peristiwa tersebut terjadi. Inilah yang dapat saya temukan di Internet tentang sejarah Dota:



1. “Halaman di Wikipedia.” Ceritanya digambarkan dalam beberapa baris dan tidak mengandung sesuatu yang menarik. (Bahkan awalnya, saya tahu lebih banyak tentang game ini daripada ini, meskipun saya bukan penggemarnya, tetapi hanya berkeliaran di kalangan pembuat peta WarCraft dan menyaksikan kesuksesan DotA dari pinggir lapangan).

2. “Sejarah Dota. Bagian 1". Artikel paling informatif (ada satu sebelum artikel ini muncul). Menariknya, artikel tersebut awalnya ditulis oleh orang Tionghoa dengan julukan CtChocula, kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris, dan kemudian pada tahun 2011 salah satu orang Belarusia menerjemahkannya ke dalam bahasa Rusia. Artikel ini secara bertahap dicuri di semua situs penggemar Dota berbahasa Rusia, yang jumlahnya sudah ratusan dan ribuan.

Mari kita bahas artikel ini sekarang. Kata-kata orang Belarusia itu disalin dengan tepat, tanpa menambahkan apa pun, meskipun dalam komentar banyak pengguna yang membual bahwa mereka tahu lebih banyak. Pada saat yang sama, banyak orang tidak menampilkan gambar yang disalin dalam artikel, dan tidak ada yang melakukan apa pun. Dan di teks tepat di judulnya tertulis bahwa ini hanya bagian pertama dari cerita, tapi entah kenapa tidak ada yang punya keinginan untuk mencari dan mempublikasikan bagian kedua (dan totalnya ada tujuh bagian ini!) .

Saya pribadi menangani masalah ini. Sangat mudah untuk menemukan salinan artikel ini, namun setelah itu butuh waktu lama untuk mengetahui di mana terjemahan aslinya. Seperti yang sudah saya katakan, yang asli ditemukan di situs Belarusia:

Dalam salinan artikel berikutnya, copy-pastor yang ceroboh memotong tautan ke sumber aslinya, dan dalam terjemahan asli, tautan ke versi bahasa Inggris tetap ada, tetapi... artikel asing di gosugamers.net dan playdota.com (playdota. com/forums/329512/dota/) pada saat itu sudah dihapus. Namun, saya berhasil menemukan salinan artikel berbahasa Inggris yang disimpan di salah satu sistem Wiki penggemar:

Ternyata bagian pertama artikel berisi tonggak utama dalam pengembangan permainan, dan di 6 bagian berikutnya hanya dijelaskan kejuaraan tertentu, pemain terbaik, liga, taktik pilihan, dan perubahan kecil. Itu sebabnya tidak ada yang menerjemahkannya. Jika Anda tertarik dengan informasi ini, bacalah secara keseluruhan di sumber aslinya.

Saya membuat kutipan terkonsentrasi dari rangkaian artikel ini, dalam terjemahan penulis dan dengan tambahan beberapa fakta dan klarifikasi dari saya pribadi. Hasilnya adalah kisah terbentuknya hampir seluruh genre, bukan hanya satu game. Jadi, mari beralih ke artikel itu sendiri, selamat menikmati!

1. Aeon Perselisihan (Prototipe)
sejarah penciptaan dota

2002. Untuk game "Starcraft: Brood War", yang dirilis pada tahun 1999, tambahan buatan penggemar dirilis - peta "Aeon of Strife" (AoS). Pembuat modifikasinya adalah seorang pemain dengan julukan “Aeon64” (menurut informasi lain, julukan “Gunner_4_ever”).

Di peta ini, aturan strategis standar permainan telah diubah. Di dalamnya Anda hanya perlu mengontrol satu unit. Peta ini dirancang untuk 8 pemain - 2 tim yang terdiri dari 4 pahlawan. Ada empat koridor di wilayah itu, di mana unit-unit biasa terus-menerus berjalan dari kedua sisi di bawah kendali komputer. Dengan membunuh unit creep, atau lebih tepatnya, memberikan pukulan terakhir kepada mereka, para pahlawan menerima mineral untuk pengembangan. Untuk menang, Anda harus membunuh keempat unit pahlawan musuh atau melewati menara pertahanan dan menghancurkan markas utama. Kemudian versi dirilis untuk jumlah pemain yang lebih sedikit - 2 lawan 2.

Seperti yang Anda lihat, mekanisme permainan utama ditemukan di AoS. Namun di Starcraft belum ada sistem kemampuan heroik dan pengembangan level yang luas.


2002, 3 Juli. Game legendaris “Warcraft 3: Reign of Chaos” dari Blizzard Entertanment telah dirilis. Termasuk dalam permainan ini adalah editor peta “Editor Dunia” yang nyaman, mudah diakses dan sangat efektif. Segera setelah dirilis, para peminat membuat peta Aeon of Strife menggunakan mesin Warcraft, yang memungkinkan pahlawan memiliki 4 kemampuan, membawa item, dan meningkatkan level dari 1 menjadi 10. Berkat fitur-fitur baru, ide peta berkembang secara signifikan. AoS mendapatkan popularitas pertama, dan banyak pembuat peta mulai meniru mekanismenya. Di kalangan pemain Rusia, peta bergenre AoS biasanya disebut “Tiga Koridor”.

2. DotA oleh Eul (Nama)
sejarah dota 2

2002, musim gugur-musim dingin. Seorang pengguna dengan nama panggilan Eul membuat peta “Defense of the Ancients” (DotA). Diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia - “Pertahanan Orang Dahulu.” Eul menyalin mekanisme dari AoS, dan meminjam banyak pengembangan dari klon lain dari kartu ini. Versi awal memiliki 32 pahlawan untuk dipilih dan 39 item untuk dibeli. Namun sejauh ini kartu ini tidak menonjol dari lusinan kartu lainnya.


2003, 1 Juli. Blizzard Entertanment telah merilis paket ekspansi Warcraft III: The Frozen Throne. Dari segi plot, 4 perusahaan baru, pahlawan netral, tekstur, unit, dan item baru muncul di dalam game. Namun yang terpenting adalah Editor Dunia menambahkan fitur-fitur baru yang sebelumnya diblokir untuk pemain biasa: dimungkinkan untuk mengubah jumlah maksimum level pahlawan, mengubah unit biasa menjadi pahlawan, fungsi muncul untuk menampilkan tabel rekor, dan ratusan lainnya. perubahan yang lebih kecil.


2003, musim gugur-musim dingin. Eul mengerjakan ulang petanya untuk ekspansi baru dan menyebutnya “DotA 2: Haus Gamma di TFT”. Versi porting dari peta tersebut kurang berhasil dibandingkan aslinya, dan Eul segera meninggalkan pengembangan peta tersebut.

Meninggalkan komunitas pembuat peta, Eul membuat kode sumber petanya menjadi open source. Dan berdasarkan Dota asli, para pemain mulai membuat banyak versi mereka sendiri dari peta yang menakjubkan ini. Berikut beberapa nama peta yang lebih populer dibandingkan yang lain: “DotA DX Series”, “DotA Unforgiven”, “DotA Outland”.

3. DotA Allstars (Versi 0.95)
unduhan dota 2

2004, 3 Februari. Dua pembuat peta Meian dan Ragn0r mengumpulkan mod terbaik dari banyak mod bersama-sama dan menyebut gagasan mereka “DotA Allstars”. Penulis memposting versi beta v0.95, tetapi tidak pernah merilisnya secara penuh. Hal tersulitnya ternyata adalah memperbaiki keseimbangan antar hero yang benar-benar berbeda satu sama lain (ngomong-ngomong, keseimbangan di Dota masih mengalami banyak pengeditan dan perubahan).

4. Era Guinsoo (Versi 2.0 – 5.84)
dota 2 siapa penciptanya

2004, Maret. Pembuat peta lainnya, Steve Feak dengan nama panggilan Guinsoo, mengemban tugas memoles keseimbangan koleksi Dota terbaik. Ia mulai aktif membersihkan kesalahan-kesalahan penulis sebelumnya. Pada awalnya, Guinsoo melakukan ini untuk membuat versi yang lebih nyaman bagi dirinya dan teman-temannya, namun ia segera menyukainya dan mulai mengembangkan lebih lanjut kartu tersebut. Dalam waktu singkat, DotA telah berubah dari gado-gado rakyat dengan banyak distorsi gameplay menjadi proyek berkualitas tinggi. Versi permainan berubah secepat kilat. Versi pertama dari Guinsoo adalah v.2.0. Pada akhir Maret, v.3.0d sudah dirilis.

Guinsoo-lah yang menciptakan sistem item modern di Dota. Sudah di versi awal, terdapat item dengan berbagai level dan kategori harga, namun biasanya pemain hanya melakukan pembelian di tahap akhir permainan. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa di Warcraft, pahlawan hanya memiliki 6 slot item, dan untuk mengambil item yang lebih kuat, mereka harus menata dan menjual item lama dengan setengah harga. Tidak ada yang mau menghabiskan emas untuk bonus sementara; semua orang segera menabung untuk barang-barang kelas atas. Guinsoo memecahkan masalah ini dengan memperkenalkan sistem resep - item yang lebih kuat dikumpulkan dari beberapa item yang lebih lemah, dan sekarang tidak perlu menjualnya dan kehilangan emas.

Gagasan lainnya adalah rune yang terus-menerus muncul di tengah peta. Fitur ini memberikan keuntungan bagi para pemain yang berhasil mengendalikan seluruh peta. Hal ini secara signifikan meningkatkan mobilitas pemain; tidak lagi menguntungkan jika hanya berdiri di jalur yang sama.

Namun kelebihan utama Guinsoo adalah dia memahami genre Dota lebih baik daripada yang lain, dengan terampil menekankan dan mengembangkannya. Versi awal AoS dan DotA menyerupai kompetisi untuk menaikkan level pahlawan dengan cepat. Penekanan utamanya adalah pada penghancuran creep, dan pertarungan para pahlawan serta intrik satu sama lain hanyalah alat dalam perebutan pengalaman ini. Guinsoo telah mengalihkan fokusnya dari PvE ke PvP. Untuk melakukan ini dia:

1) meningkatkan hadiah untuk membunuh pahlawan musuh (sebagian dari emas yang terbunuh mulai diberikan kepada orang yang memberikan pukulan terakhir),

2) memperkenalkan penundaan sebelum kebangkitan pahlawan tergantung pada levelnya (kematian menjadi peristiwa yang sangat tidak menyenangkan, pemain mulai lebih menghargai pahlawan mereka),

3) menambahkan suara dan sistem peringkat dari turnamen penembak jaringan Unreal (setelah itu, membunuh pahlawan musuh menjadi jauh lebih menguntungkan, lebih menyenangkan, dan lebih terhormat, karena setiap pemain bermimpi mendengar gelar dari Anrial untuk menghormatinya: First Blood, Tiple Kill , Mengamuk, Seperti Dewa, Tak Terhentikan).

Gameplaynya menjadi lebih tajam, lebih berbahaya, dan lebih emosional dibandingkan klon AoS lainnya. Peta dari genre “Strategi dengan elemen RPG” berpindah ke genre “Deathmatch dalam format RPG”. Perubahan inilah yang menentukan DotA Allstars mengambil posisi terdepan dalam genrenya.


2004, 26 April. DotA Allstars v.4.0a telah dirilis. Dalam versi ini, selain monster biasa, bos besar muncul di hutan yang berdekatan - Roshan. Nama bosnya diambil dari nama bola bowling milik Guinsoo. Idenya diambil dari game online di mana penggerebekan tim dilakukan terhadap bos yang sangat berbahaya. Serangan terhadap Roshan membutuhkan upaya beberapa pemain sekaligus; mengalahkannya dapat menghasilkan artefak yang kuat, tetapi selama serangan terhadap bos, seluruh tim berada dalam posisi rentan, meninggalkan menara sekutu dan membuat punggung mereka terkena serangan dari mereka. lawan.

Guinsoo mengesankan komunitas game dengan efisiensi dan kualitas proyeknya yang tinggi. Setelah kesuksesan, rekan penulis mulai membantu pembuat peta berbakat - Neichus, Abdul Ismail “IceFrog”, Steave Mescon “Pendragon”, dan Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11 yang kurang dikenal. Bersama-sama mereka mengorganisir klan “Tim Dota Allstars” (TDA).

Forum semi-resmi DotA pertama dibentuk pada 9nid, di mana para pemain dapat mendiskusikan isu-isu DotA.


2004, 14 Oktober. Klan pembuat TDA kini memiliki website sendiri, DotA-Allstars.com. Pendragon mengambil alih pengelolaan situs tersebut. Di sini mereka mulai memposting versi baru peta, dan di sini penulis mulai menerima umpan balik penuh dari para pemain, mendengarkan komentar dan saran. Dengan semakin populernya DotA, forum ini telah berkembang menjadi lebih dari 1 juta pengunjung setiap bulan, 1-10 juta tampilan halaman setiap hari, dan staf lebih dari 100 sukarelawan.

Perkembangan game berjalan seperti biasa. Di versi 5.74 Tidehunter telah ditambahkan. Versi 5.75 memperkenalkan Ursa Warrior dan Atropos. Dalam versi 5.76, Ezalor, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 dan Sand King diperkenalkan, sebagian besar pahlawan lama telah diperbaiki.


2004, November. Versi terakhir 5.xx telah dirilis - “DotA Allstars v.5.84c v2”. Dengan versi ini, Dota mendapat stabilitas. Versi ini memiliki makna sejarah yang ekstrim, jumlah pemainnya meningkat beberapa lusin kali lipat. Kompetisi resmi dimulai dengan versi ini. Bahkan setelah peluncuran lini 6.xx, kartu ini tetap populer.

Rekan senegara kita juga mengambil bagian dalam pembuatan peta legendaris. Pembuat peta Rusia True.Rus menambahkan algoritme pemuatan cepatnya sendiri ke peta standar 5.84b, mengganti nama peta menjadi 5.84c, sehingga waktu pemuatan peta berkurang dari 3 menit menjadi 20 detik. Peta yang dioptimalkan inilah yang mulai digunakan di seluruh dunia.

Kemudian, pada bulan November, kompetisi serius pertama di peta Dota berlangsung. Kompetisi tersebut diadakan oleh International Gaming Syndicate (IGS). Pertarungan terjadi antara tim House of Zed dan 4DTA.

Untuk pelatihan, versi khusus Dota mulai dirilis, yang disebut peta AI, di mana bot dipasang, bukan pemain sungguhan.

5. Warisan Guinsoo (Versi 6.01)
kapan dota 1 muncul

2005, 28 Februari. Guinsoo merilis peta DotA Allstars v.6.01 dan segera mengumumkan bahwa ini adalah versi final dan dia tidak lagi terlibat dalam pengembangan Dota lebih lanjut. (Menurut rumor di komunitas game, Guinsoo diundang untuk bergabung dengan staf pengembang World of Warcraft). Peta ini didukung oleh rekan penulis lainnya - IceFrog dan Neichus.


2005, Maret. Setelah Guinsoo, tersisa 69 hero dengan keseimbangan sempurna. Neichus secara aktif memperluas permainan, menambahkan lebih banyak karakter baru yang dapat dimainkan. Selama versi pertama 6.xx ia menciptakan: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker dan Dazzle. Selain itu, Neichus mendapat ide untuk membuat kurir yang mengantarkan barang kepada para pahlawan, sehingga menyelamatkan pemain dari keharusan kembali ke markas.

Namun dengan performa luar biasa tersebut, Neichus melupakan komponen utama permainan – keseimbangan. Para pemain tidak puas dengan kreativitas para pemimpin Dota baru, dan terus menggunakan peta versi lama (pada bulan Maret, turnamen Dota profesional dari World Cyber ​​​​Games diumumkan, dan diadakan menggunakan peta versi 5.84c) . Neichus tidak pernah mampu mewujudkan inovasinya; dia segera pergi, hanya menyisakan IceFrog di pucuk pimpinan Dota.

6. Katak Es. Coba-coba pertama (Versi 6.1x)
dota 1 yang menciptakan

2005, Juni. Icefrog mendapatkan segalanya yang Neichus hancurkan dengan kreativitas bebas. Meski IceFrog sendiri memulai dengan kesalahan serius. Dia merilis DotA Allstars v.6.10, menambahkan pahlawan kustom pertamanya – Invoker, yang memiliki 31 mantra – contoh paling mencolok dari ketidakseimbangan dalam sejarah Dota. Invoker sudah lama tidak digunakan di turnamen resmi, dan baru kemudian kekuatannya dikurangi, dan jumlah mantranya dikurangi menjadi 10, sehingga bisa dipertandingkan secara setara. Namun tetap saja, IceFrog lebih memahami prinsip-prinsip guru Guinsoo, dan seiring waktu mulai memperbaiki kesalahan yang dilakukan.

Untuk mengatasi popularitas seri 5.xx, IceFrog menetapkan arah untuk meningkatkan dukungan peta dan memperluas audiens game lebih lanjut. Untuk tujuan ini, versi peta yang dilokalkan mulai dirilis. Pada bulan Juni 2005, Dota v.6.12 dirilis, untuk pertama kalinya tidak hanya dalam bahasa Inggris, tetapi juga dalam bahasa Cina. Hasilnya, popularitas game ini di Tiongkok meningkat pesat.

7. IceFrog menjadi pusat perhatian (Versi 6.2x)
nama lengkap dota

Di versi 6.20, Icefrog memperbaiki sebagian besar bug gameplay, dan juga mengganti lanskap musim dingin yang tidak populer dari The Frozen Throne dengan set tekstur hijau lama dari versi 5.84, yang hingga saat ini belum mengalami perubahan drastis. Pahlawan baru telah ditambahkan - Pangeran Arthas dari alur cerita Warcraft 3.



2005, 23 Oktober. Clanbase dan Electronic Sports League telah memasukkan Dota ke dalam daftar disiplin eSports resminya.


2005, November. IceFrog merilis peta DotA Allstars versi v.6.27b. Baru dengan dirilisnya versi inilah Icefrog berhasil keluar dari bayang-bayang seri 5.xx yang dirilis Guinsoo setahun lalu. Versi ini dibedakan oleh keseimbangan yang sempurna, dan jumlah inovasinya tidak mungkin lagi diabaikan. Peta 6.27b diumumkan sebagai versi resmi untuk digunakan di liga dan kejuaraan. Salah satu turnamen pertama yang diadakan di peta ini adalah Singapore World Cyber ​​Games 2005.

Di versi 6.28, pahlawan Witch Doctor dan Spectre ditambahkan, perintah –cs ditambahkan (layar statistik pembunuhan monster), dan layar pemuatan diubah.

Versi 6.29 dirilis dengan kesalahan kritis. Versi 6.30 memperbaiki beberapa hal, tetapi dirilis dengan tergesa-gesa karena minat komunitas yang besar terhadap versi baru, dan oleh karena itu juga terdapat bug. Oleh karena itu, pemain sudah lama menggunakan versi 6.27 dan 6.28.

8. Perkembangan eSports (Versi 6.3x)
tanggal rilis dota

2006, April. DotA Allstars 6.30 telah dirilis. Dimulai dengan versi ini, menjadi mungkin untuk berpartisipasi dalam permainan sebagai pengamat luar. Peta Warcraft 3 memiliki batas maksimum pemain. Total ada 12 kursi yang tersedia untuk pemain, 10 diantaranya awalnya digunakan untuk pemain Dota, 2 kursi sisanya sebelumnya diblokir, dan kini telah diubah menjadi kursi penonton. Hal ini meningkatkan kenyamanan dalam merekam pertandingan game, dan membawa Dota selangkah lebih dekat ke gelar disiplin eSports yang lengkap.


2006, Mei. Versi 6.32 telah dirilis. Versi Cina 6.32 baru dirilis pada bulan Agustus. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa penerjemah Heintje memutuskan untuk menambahkan tutorial kecil dalam format tanya jawab (FAQ) ke peta untuk menurunkan hambatan masuk ke dalam permainan. Pelatihan tersebut menjelaskan cara menanam emas dengan benar, di mana lokasi penyimpanan rahasia, dan aturan apa yang berlaku untuk efek bola.


Tim populer dan pemain bintang

Penampilan tim pertama dengan sponsor. Itu adalah tim klan PlugG (coL) dari Amerika Utara. Dengan demikian, “bintang” pertama muncul di antara para pemain Dota. Pemain paling terkenal adalah coL.Fear dan coL.ezy.

Pemain coL.Fear dibedakan oleh kontrol mikro tingkat tinggi dan kemampuan bermain sama baiknya untuk semua pahlawan dalam game ini. Dia dengan cepat naik ke status legenda; tayangan ulang pertandingan dengan partisipasinya disaksikan oleh sejumlah besar pemain.

coL.ezy menjadi seorang petani yang sangat terkenal dan mempopulerkan tren ini dalam game. Untuk sementara dia bahkan menjadi yang terbaik dalam hal itu, tetapi kemudian kehilangan gelar ini dari pemain JMC.Merlini. Saat ini, banyak pemain DotA yang berusaha melakukan serangan terakhir pada monster tepat waktu untuk mendapatkan lebih banyak emas. Sebelumnya, hampir tidak ada yang memperhatikan hal ini, meskipun mekanik ini bersifat dasar dan ditetapkan di Aeon of Strife. Tayangan ulang dengan partisipasi coL.ezy dengan jelas menunjukkan betapa besarnya keuntungan yang diberikan oleh peternakan monster yang kompeten.

Selanjutnya, tim berikut menerima status bintang: Fang and Gang (FAG), kemudian diubah menjadi Apex; tim tim ADA (Arseholes DotA Sombong) – tPD.


Taktik dasar dan pahlawan yang dapat dipilih

Di versi 6.32, strategi utamanya adalah penggunaan kemampuan yang mempengaruhi seluruh area (AoE), sehingga banyak pemain menjuluki versi ini sebagai “Era AoE.”

Semua 5 pemain dalam tim memilih pahlawan dengan kemampuan AoE, atau taktik "empat melindungi satu" (4-melindungi-1) dipilih, ketika semua kemungkinan pengalaman dan emas diberikan kepada satu pemain, dan sebagai hasilnya, pahlawan super seperti itu memberikan keunggulan dibandingkan tim lain. Taktik seperti itu membutuhkan kohesi yang tinggi, dan tim pada masa itu dicirikan oleh kerja tim yang berkualitas tinggi.

Item “Mekansm” yang cukup umum tidak memiliki batasan kuantitas, dan item tersebut dapat dikumpulkan dalam kelompok yang terdiri dari 6 orang dalam inventaris, hal ini memungkinkan seluruh tim untuk terus dirawat dan mendorong musuh dengan lebih aktif.

Lambat laun, taktik “4-protect-1” menjadi dominan, misalnya hampir semua pemain Tiongkok menggunakannya. Pada saat itu juga terdapat taktik melakukan gank (membantu hero dari line lain untuk menghancurkan hero musuh dengan cepat), namun tidak terlalu populer.


2006, 10 September. IceFrog merilis peta DotA Allstars versi v.6.37. Karena meluasnya penggunaan efek AoE, kegunaannya telah berkurang di versi baru. Di 6.37, item dasar populer “Vanguard” dan “Bottle” (botol kosong yang memungkinkan Anda mengumpulkan dan menyimpan rune) muncul untuk pertama kalinya. Perawatan Tango standar menjadi lebih efektif. Penghancuran menara, yang sebelumnya tidak diberi imbalan apa pun, mulai menghasilkan 200 emas untuk setiap anggota tim. Semua perubahan kecil ini sangat mengubah taktik para pemain. Strategi yang paling populer adalah “dorongan cepat” - mendukung monster Anda untuk menghancurkan menara musuh lebih awal.


2006, September. Dota telah menjadi sangat populer sehingga pengembang profesional menyadari keberhasilannya. Studio Riot Games mengumumkan pengembangan game baru “League of Legends” dengan mekanisme permainan dari DotA. Ini adalah bagaimana permainan kompetitif pertama yang potensial mulai bermunculan. Namun gamenya sendiri baru keluar 2 tahun setelah itu.


2006, Oktober. Kejuaraan besar, Cyberathlete Professional League (CPL), diadakan di Tiongkok.


2006, 6 November. Turnamen MyM PriDe #1 (Prime Defending) telah diadakan. Peristiwa inilah yang kemudian secara signifikan meningkatkan popularitas game tersebut sebagai disiplin eSports.

Di turnamen ini, untuk pertama kalinya penonton melihat taktik baru dalam mengendalikan seluruh peta. Khususnya hal ini dilakukan dengan bantuan hero Tinker dengan item Boots of Travel yang memungkinkan untuk melakukan gank di semua jalur dengan tepat waktu. Namun setelah melihat hal ini, para pemain mulai mencari cara baru untuk mengendalikan global tersebut, dan IceFrog di bagian selanjutnya menambahkan beberapa pahlawan baru yang dirancang khusus untuk taktik tersebut: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Tim Rusia "Say Plz" mulai sukses meraih kemenangan mereka; setelah beberapa saat mereka sudah bersaing secara setara dengan tim bintang "coL".



Di versi 6.38, item “Arcane Ring”, “Mjollnir”, “Vladmir's Offering” ditambahkan.


Di versi 6.39, pahlawan "Geomancer" dan "Dazzle" ditambahkan.

9. Memasuki pentas dunia (Versi 6.4x)
kompetisi dota

2007, 7 Februari. Di versi baru v.6.41, mode permainan standar All Pick (-AP) telah digantikan oleh League Mode (-LM). Pada tanggal 28 Februari, peta versi Cina dirilis. Sekarang penundaan lokalisasi menjadi minimal.


2007, 28 Februari. Turnamen Dota besar pertama diadakan di Rusia - ASUS Winter Open Rusia. Tim Rusia “MaGe” (Magic aGe) menerima juara 1. Juara 2 – “DoTa”, Juara 3 – “Say Plz”.


2007, 7 Maret. Turnamen MyM PriDe #4 (Prime Defending) diadakan yang diikuti oleh 137 tim. Turnamen ini berkesan karena tiga tim Rusia “Say Plz”, “MaGe”, “SD” ditarik dari kompetisi. Alasan resmi yang diberikan adalah pemain dengan akun “HoroN” itu terdaftar di ketiga tim sekaligus. Pelatih tim juara “Say Plz” mengakui kesalahannya, namun menganggap hukumannya terlalu kejam, dan sebagai tanggapannya menuduh penyelenggara melakukan korupsi. Namun pada akhirnya, tim Rusia yang kurang terkenal “DoTa” tetap menang. Setelah ini, baik tim maupun penyelenggara mulai lebih menuntut kepatuhan mereka terhadap peraturan.


2007, Maret. DotA Allstars v.6.43 telah dirilis.


2007, 12 April. Dari waktu ke waktu, acara MyM bertambah besar. Turnamen kelima sudah menarik 200 tim dari seluruh dunia. MyM PriDe #5 yang sedang berlangsung disebut sebagai “Piala Dunia DotA”.


2007, 8 Mei. Tim terkenal Rusia “VP” (Virtus Pro) diorganisir. Itu termasuk pemain dari tim lama “MaGe” dan “DoTa”. Mereka kalah dalam Turnamen ASUS Spring 2007 debut mereka dari tim yang lebih berpengalaman Say Plz, namun setelah itu mereka mulai mendominasi dunia eSports. Sudah di turnamen musim panas “ASUS Summer 2007” mereka menempati posisi pertama, menggusur “Say Plz” dari tahta. Dua gangster secara khusus disorot dalam tim VR: “ARS-ART” dan “Vigoss”. Tim ini menjadi sangat terkenal sehingga mulai menentukan mode untuk semua situs kompetisi lainnya. VR-lah yang menciptakan dan mempopulerkan taktik “Full Pressure Gank” dan meluasnya penggunaan item “Blink Dagger”.


2007, 8 Juni. Penyelenggara MyM memperoleh pengalaman selama lima turnamen yang mereka selenggarakan, dan akhirnya memformat ulang acara mereka menjadi liga internasional MyM Prime Nations. Hanya satu tim dari setiap negara yang dapat berpartisipasi dalam liga. Ini adalah bagaimana kejuaraan Dota internasional pertama yang sebenarnya muncul. 18 tim nasional berpartisipasi dalam MYM Prime Nations #1. Tim Rusia menang.



2007, 29 September. Asia menyelenggarakan turnamen besarnya sendiri “Asian DotA Championships (ADC)” di “platform game Garena”.


2007, 4 November. Turnamen MYM PriDe #8 berikutnya mempertemukan 400 tim dari seluruh dunia. Finalisnya adalah tim MYM, VP, KS (Kingsurf) dan SK.


2007, 20 Desember. Disiplin DotA ditambahkan ke acara besar eSports ESWC 2008.


2008, 27 Januari. Turnamen internasional kedua MYM Prime Nations #2 mempertemukan 60 tim nasional. Sekali lagi, tim berbahasa Rusia mengambil hadiahnya. Tim Rusia menempati posisi pertama, tim Ukraina menempati posisi ke-2.

10. Game kompetitif pertama (Demigod, LoL, HoN)
game mirip dota 2

2008. Pesaing Dota pertama telah dirilis - game " Setengah dewa"dari pengembang "Gas Powered Games", yang lebih dikenal dengan game mereka yang bergenre "Action RPG". Peluncuran Demigod gagal, meskipun ada kampanye iklan besar-besaran dan keunggulan format permainan lengkap dibandingkan paket ekspansi. Kesuksesan DotA disebabkan oleh fakta bahwa ia muncul dari basis penggemar WarCraft 3 yang sudah jadi. "Demigod" harus berkembang dari awal, di lapangan kosong. Jenis game online ini membutuhkan jutaan pemain untuk membuat permainan menjadi nyaman, dan seleksi otomatis akan memilih pemain dengan kekuatan yang sama. Para pengembang tidak dapat mengatasi skala sebesar itu, dan game tersebut segera memudar, tidak pernah memiliki waktu untuk berkembang secara maksimal.


2008, 7 Oktober. Game lain dalam genre baru seperti Dota telah dirilis - “ Liga legenda"(Tertawa terbahak-bahak). Game ini dibuat oleh Riot Games di bawah kepemimpinan Marc Merrill. Perlu dicatat bahwa Riot Games bukanlah studio pengembangan profesional; awalnya merupakan sekelompok besar penggemar game.

League of Legends dengan cepat menjadi pesaing nyata DotA dalam genrenya. Memiliki semua keunggulan Dota, LoL baru juga menawarkan keunggulan baru: 1) seluruh game lebih mudah dipasang, 2) kemungkinan pembaruan otomatis muncul, 3) server game mulai secara otomatis memilih peserta untuk pesta, saat berada di Dota semua ini terjadi secara manual, 4) satu server memungkinkan pengumpulan statistik, menampilkan peringkat pemain secara real time, efektivitas, keberhasilan, pencapaiannya, 5) permainan menjadi sepenuhnya gratis untuk semua orang (“Dota”, meskipun gratis, memerlukan pembelian salinan berlisensi “WarCraft 3: TFT” untuk menginstalnya) .


2010. Permainan telah dirilis Pahlawan Newerth"dari S2 Games. Game ini tidak mendapatkan banyak popularitas, tetapi juga menarik sebagian kecil penonton Dota.


2010. Pada pameran game BlizzCon 2010, Blizzard menunjukkan prototipe awal game Blizzard DOTA pada mesin StarCraft II. Pada bulan Oktober 2013 berganti nama menjadi " Pahlawan Badai" Pengujian alfa dimulai pada bulan Maret 2014, dan pada tanggal 2 Juni 2015, game ini tersedia untuk semua pemain.

11. Kelahiran Kembali (DotA 2)
dota 2 saat keluar

2010. Terjadi keretakan di tim pencipta. Guinsoo yang kembali mengundang rekan penulisnya untuk bergabung dengan tim pengembangan game “League of Legends”. Pendragon setuju, namun IceFrog menolak dan terus mendukung peta DotA. Sebelumnya Pendragon rutin mengelola website DotA-Allstars.com, namun setelah acara ini ditutup. Situs web resmi Dota yang baru adalah PlayDota.com, dan istilah "Allstars" dihilangkan dari nama petanya.


Dengan munculnya pesaing nyata pertama, kekurangan teknis yang serius terungkap di Dota. Apa yang terjadi di "LoL" baru secara otomatis, dan sekali lagi tidak membebani pemain, di "Dota" harus dilakukan secara manual: mencari sekutu, mencari lawan yang cocok, mengkonfigurasi mode melalui baris perintah. Jika ada pemain yang keluar, pertandingan tidak dihitung menurut aturan standar WarCraft. Server Battle.net menghitung kemajuan pemain di peta standar, tetapi mengabaikan penambahan penggemar sepenuhnya. Sangat nyaman untuk bermain Dota di klub permainan besar dan kejuaraan, dan bermain LoL menjadi nyaman di komputer mana pun yang terhubung ke Internet.

Secara teknis, Dota sudah ketinggalan jaman, dan IceFrog memutuskan untuk memindahkan game tersebut ke mesin baru, independen dari WorldEditor dan Battle.net. Valve mengambil alih peran penerbit.


2010, 13 Oktober. Valve Software telah resmi mengumumkan game DotA 2. Namun setahun sebelumnya, IceFrog mengumumkan bahwa dirinya akan bekerja sama dengan Valve dalam sebuah proyek baru.


2011, Agustus. Di GamesCom 2011, yang berlangsung di Cologne dari tanggal 17 hingga 21 Agustus, Valve mengadakan uji coba turnamen Dota 2 selama lima hari yang disebut “The International.” Di kompetisi inilah game ini pertama kali diperkenalkan ke masyarakat umum. Dana hadiahnya adalah $ 1,6 juta. 16 tim terkuat dari Eropa dan Asia diundang. Tim Ukraina “Natus Vincere” (NaVi) menjadi juara “The International 2011”.


2011, 3 November. Tes beta tertutup DotA 2 telah dimulai, melibatkan puluhan ribu pemain biasa.


2012, Februari. Uji coba terjadi antara Blizzard dan Valve mengenai hak merek dagang DOTA. Anehnya, pengadilan dimenangkan oleh Valve, yang tidak terkait langsung dengan pembuatan merek tersebut, dan Blizzard tetap berhak menggunakan merek dagang DOTA hanya dalam modifikasi khusus.


2012, 1 Juni. Item dekorasi berbayar dan toko premium untuk membelinya telah ditambahkan ke dalam game. Ada peluang untuk membeli akses ke versi beta tertutup dari game tersebut.


2012, Agustus. The International 2012 diadakan di Seattle dari 26 Agustus hingga 2 September 2012. Dana hadiah turnamen ini adalah $1,6 juta. Juara The International 2012 adalah tim Tiongkok Invictus Gaming.



2013, Agustus. The International 2013 berlangsung dari 3 Agustus hingga 12 Agustus 2013. Dana hadiah turnamen adalah $2.874.407. Saat itu, itu merupakan dana hadiah terbesar dalam sejarah eSports. Aliansi tim Swedia menjadi juara The International 2013.


2014, Juli. The International 2014 dilaksanakan pada tanggal 8 Juli hingga 21 Juli 2014. Berkat upaya komunitas, kumpulan hadiah berjumlah lebih dari $10,9 juta, sehingga beberapa kali melampaui rekor tahun lalu. Bagian utama turnamen berlangsung di Key Arena yang berkapasitas 17.000 kursi di Seattle. Juara The International 2014 adalah tim Newbee asal Tiongkok.


2015, Juni. Versi beta baru dari “Dota 2: Reborn” telah dirilis, dibuat pada mesin game Source 2 yang baru.


2015, Agustus. The International 2015 dilaksanakan pada tanggal 3 Agustus hingga 8 Agustus 2015. Kumpulan hadiah akhir terdiri dari dana dasar sebesar $1.600.000 dan persentase penjualan tiket sebesar $16.816.970 dengan total akhir $18.416.970. Bagian utama turnamen, seperti tahun lalu, berlangsung di Key Arena di Seattle. Juara The International 2015 adalah tim Evil Genuises asal Amerika.



2015, November. Pada tahun 2015, serangkaian turnamen The Major yang diselenggarakan oleh Valve dimulai. Yang pertama terjadi pada bulan November 2015 di Frankfurt.


2016, Maret. Turnamen kedua The Major di Shanghai.


2016, Juni. The Major ketiga di kota Manila.


12. Keadaan saat ini (2016)
mana yang lebih baik dota 2 atau haha

Kini, di bawah naungan penerbit besar dan berpengalaman, game ini telah terlahir kembali menjadi proyek yang benar-benar baru dan berkualitas lebih tinggi. Sekarang Dota 2 lebih nyaman, lebih mudah diakses, dan lebih indah dibandingkan bagian pertamanya. Namun waktu rilis yang ideal terlewatkan; “League of Legends” yang dirilis sebelumnya telah berhasil memikat sebagian besar penonton pemain yang belum familiar dengan Dota asli.

“Dota 2” sangat populer di Rusia dan Tiongkok, namun di negara lain masa dominasinya telah berlalu. LoL kini menguasai 66% pasar game MOBA global, sedangkan pangsa Dota 2 hanya 14%. Selain itu, pesaing baru namun sangat berbahaya mulai mengambil alih - “HotS”, yang dalam beberapa tahun memperoleh 7% pasar global untuk genre ini.

Padahal, jika dilihat dari sisi lain, semuanya ternyata adil. "League of Legends" diciptakan oleh Gunsioo, dan "DotA 2" diciptakan oleh mantan asistennya IceFrog. Masuk akal jika permainan sang master ternyata lebih baik daripada permainan muridnya.

Meningkatnya popularitas DotA 2 di Rusia dijelaskan oleh fakta bahwa olahragawan dunia maya Rusia sangat sering menempati posisi pertama di turnamen dunia untuk game ini. Fans masih mendengar tim terkenal Rusia: “DoTa”, “Say Plz”, “MaGe”, “NaVi”, “VP” (Virtus Pro).

Dan sejauh ini turnamen Dota (The International) merupakan kompetisi beranggaran terbesar di eSports (tabel anggaran eSports). “LoL” semakin populer di kalangan pemain biasa, dan “DotA 2” terus menarik perhatian para e-sportsmen paling terkenal.

DotA- permainan taktis tim di mana setiap pemain hanya mengontrol satu pahlawan. Saat permainan berlangsung, peserta memperoleh level untuk mengembangkan kemampuan dan uang pahlawan, yang ia habiskan untuk membeli berbagai barang.

Ada banyak variasi DotA, tapi yang paling populer adalah Bintang DotA, dikembangkan oleh pembuat peta katak es. DotA Allstars mendapatkan popularitas dibandingkan dengan peta khusus lainnya dan disajikan sebagai salah satu disiplin ilmu dalam kejuaraan permainan komputer - Blizzard Entertainment Blizzcon, permainan cyber dunia Asia, Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.

Cerita

Pelopor DotA

Peta pertama yang mirip dengan DotA dipertimbangkan Aeon Perselisihan Untuk Pahlawan yang dapat diupgrade binatang buas 3 ternyata merupakan kelanjutan alami Aeon Perselisihan, jadi kartu serupa mulai bermunculan binatang buas 3.

Langkah kedua menuju DotA adalah peta “koridor” ( 3 Koridor, 5 Koridor dll.). Kartu-kartu ini juga menggunakan pahlawan dari Perang, yang menyebabkan masalah keseimbangan: pemain mengendalikan satu pahlawan, bukan pasukan, dan beberapa pahlawan dalam mode ini terlalu kuat, sementara yang lain sama sekali tidak cocok. Namun, bermain dengan empat pemain atau lebih menghasilkan pertarungan menarik dengan banyak trik taktis, dan hingga DotA Hanya ada sedikit yang tersisa untuk kartu “koridor”.

Penciptaan DotA

Pencipta peta Pertahanan Orang Dahulu dulu Eul. Namun, setelah addon dirilis Warcraft III: Tahta Beku Eul belum merilis versi baru, tetapi sudah membuka kode sumbernya. Banyak variasi kartu ini telah dibuat, tetapi yang disebut adalah “Allstars” (dikembangkan oleh Guinsoo) telah menjadi standar secara de facto.

Dengan dirilisnya versi 6.x, pengembang mengambil alih tugas menyelesaikan peta katak es. Sekarang katak es sedang menyempurnakan peta, melakukan segalanya mulai dari menyeimbangkan sisi berlawanan hingga meningkatkan stabilitas peta pada sistem operasi yang berbeda. Dengan versi baru, item, pahlawan, kemampuan baru, dan banyak perubahan pada permainan telah ditambahkan. Perubahannya bisa bersifat kosmetik (misalnya, dari versi 6.48 Anda dapat mengubah lingkungan menjadi hujan atau bersalju) dan perubahan yang meningkatkan keseimbangan. Di forum DotA Allstars, pemain dapat mengusulkan ide-ide baru untuk pahlawan dan artefak, dan proposal terbaik ditambahkan; IceFrog juga membuat kompetisi di forum tersebut "model-menjadi-pahlawan".

Secara paralel, versi peta sedang dikembangkan. DotA dimaksudkan untuk bermain dengan orang sungguhan, tapi

Penomoran versi

Setelah DotA 5.84 pergi ke katak es'y, versinya diberi nomor 6.xx, sedangkan penomoran setelah titik terus menerus (tanpa celah). Jika rilis yang tidak mengubah keseimbangan diperlukan (misalnya, untuk memperbaiki bug, menutup eksploitasi, atau memastikan kompatibilitas dengan patch Warcraft baru), rilis tersebut ditandai dengan huruf yang dimulai dengan “b” (misalnya, 6.38b ). Rekor koreksinya adalah versi 6.52 yang penomorannya mencapai huruf “e”.

Aturan

Dua tim bermain, dengan maksimal lima lawan lima (dua posisi tersisa disediakan untuk pengamat dan wasit). Di pojok kiri bawah ada "cahaya" ( "Penjaga", Bahasa inggris "Sang Penjaga"), di kanan atas - "kegelapan" ( "Momok", Bahasa inggris "Momok").

Masing-masing pihak memiliki empat kedai minuman di markasnya tempat para pahlawan dipekerjakan (pada 6.59c jumlahnya mencapai 93). Di awal permainan, semua orang memilih salah satunya. DI DALAM DotA tidak ada manajemen tentara atau pembangunan pangkalan - hanya satu pahlawan (dan mungkin sejumlah kecil makhluk yang dipanggil) yang berada di bawah kendali pemain.

Dari masing-masing pangkalan, makhluk yang dikendalikan komputer - "creeps" (Bahasa Inggris) - berjalan di sepanjang tiga jalur. gigil). Seiring berjalannya waktu, creep menjadi lebih kuat, dan bahkan pahlawan level tinggi tanpa sekutu creep di dekatnya pun bisa menjadi rentan.

Dengan setiap level yang diperoleh (total ada 25), kemampuan pahlawan bertambah. Dengan uang yang tersedia, hero dapat membeli artefak. Dari artefak yang lebih lemah, artefak yang lebih kuat dibuat dengan bantuan gulungan “resep”. Membeli artefak yang tepat merupakan aspek penting dalam game; Potensi tempur pahlawan dan tim secara keseluruhan secara langsung bergantung pada pilihan artefak.

Pahlawan yang terbunuh tidak berpartisipasi dalam permainan selama beberapa waktu dan kehilangan sebagian uangnya. Semakin tinggi levelnya, semakin lama dia keluar dari permainan dan semakin banyak uang yang hilang. Daripada menunggu, Anda bisa membeli; semakin tinggi levelnya, semakin mahal uang tebusannya.

Di dua tempat di peta (antara sayap dan jalur tengah), rune muncul secara berkala yang memberikan bonus sementara: peningkatan kecepatan gerakan, peningkatan tingkat pemulihan kesehatan dan mana, peningkatan kerusakan yang diberikan, tembus pandang, pembuatan ganda. Dekat tengah adalah bos Roshan; Untuk membunuhnya, pemain biasanya berkumpul menjadi satu tim. Setelah kematiannya, dia menjatuhkan artefak Perlindungan Yang Abadi(Aegis of Immortality), memberikan pemain kemampuan untuk terlahir kembali secara instan setelah kematian. Selain itu, semua pemain diberikan pengalaman dan uang untuk membunuh Roshan. Setelah mati, Roshan akan muncul kembali setelah beberapa waktu. Roshan ketiga berisi dua artefak, selain yang pertama, item yang memulihkan kehidupan dan mana.

Tugasnya adalah menghancurkan menara musuh (total ada 3 di setiap jalur), menerobos markasnya dan menghancurkan bangunan utama ( Pohon dunia dalam yang ringan, Tahta Beku dalam warna gelap). . Jika jalurnya rusak dan barak yang terletak di belakang menara hancur, creep pihak yang menyerang di jalur ini menjadi lebih kuat, yang berisiko menghancurkan seluruh markas (hadiah untuk creep tersebut lebih sedikit). Setelah penghancuran semua barak, creep berubah menjadi megacreep, yang hampir mustahil untuk dihentikan.

Aturannya sederhana, tetapi karena beragamnya pahlawan dan artefak, jumlah kemungkinan strategi meningkat secara signifikan.

Pengakuan dan jangkauan di antara para pemain

DotA telah mendapatkan popularitas dari waktu ke waktu. Blizzard secara resmi mengakui peta tersebut sebagai peta yang layak untuk diperhatikan dan bahkan menyebutkannya di hall of fame Battle.Net, perhatian seperti itu hanya diberikan pada enam peta sebelumnya. Setelah itu peta dipresentasikan Dunia Permainan Komputer di bagian peta dan mod baru untuk Warcraft III.

Perlu dicatat bahwa terkadang turnamen diadakan DotA. Misalnya saja turnamen Defense of the Ancients yang diadakan satu kali pada kejuaraan tersebut DotA juga ditampilkan di beberapa negara Asia, seperti Malaysia dan Singapura, pada World Cyber ​​Games 2005, 2006, dan Game Cyber ​​Dunia pada turnamen Asia tahun 2006. DotA kini masuk dalam daftar permainan di liga internasional Cyberathlete Amateur League dan CyberEvolution.

Telur Paskah

Nama asli versi bahasa Inggris versi Rusia Catatan
Clinkz, Fletcher Tulang Clinkz Eastwood Mengintai Boneshot
Ulfsaar, Prajurit Ursa Fuzzy Wuzzy Winnie si beruang
Puck, Naga Peri keping! PuG-29
Sven, Ksatria Nakal Arnold Schwarzenegger - Hanya versi 6.40 (Russifikasi belum ada saat itu). Nama pahlawan ini diambil dari nama Sven-Ole Thorsen, seorang binaragawan Denmark yang membintangi peran cameo bersama Schwarzenegger (“Predator”, “The Running Man”)
Kunkka, Laksamana Proudmoore Kapten Jelas Kapten Jelas (Jadi Begitu P.) Captain Obvious adalah pahlawan cerita rakyat Internet.

Catatan

Tautan

  • Situs web resmi (Bahasa Inggris)
  • Situs web resmi untuk mengunduh peta (Bahasa Inggris)

Meskipun hari ini adalah hari Senin, ada alasan untuk mengambil Clarity, mengosongkan Botolnya, dan bergabung dengan perjuangan Brewmaster. Tepat lima tahun yang lalu, pada tanggal 9 Juli 2013, tes beta Dota 2 berakhir. Mulai sekarang, siapa pun bisa mendapatkan salinan gratis dari game tersebut. Apa yang terjadi selama bertahun-tahun? Mari kita ingat poin utamanya.

Selama dua tahun beta, Dota 2 menjadi komunitas terbesar di dunia Uap, game ini dikunjungi oleh lebih dari 3 juta pengguna per bulan, dan puncaknya secara online lebih dari 300 ribu. Tautan ke berita yang sama.

Statistik Uap Sekarang

Salah satu trailer pertama untuk game ini, yang mulai dikenal banyak orang Dota 2

Sistem turnamen

Selama lima tahun yang panjang Dota telah memperoleh sistem turnamen yang bekerja dengan dukungan Katup. Selama setahun terakhir, ada 22 turnamen resmi, yang sebagian dana hadiahnya merupakan investasi dari penciptanya sendiri. Beberapa acara yang diumumkan ditunda atau dibatalkan karena satu dan lain hal, tetapi musim ini hanyalah uji coba – tahun depan DPC-sistem tidak akan kemana-mana, tetapi akan muncul di hadapan penggemar dan olahragawan e-sports dalam format yang diperbarui.

Dota 2 terlahir kembali

Salah satu tindakan paling kontroversial dari para pengembang adalah Dota menghirup udara segar. Antarmuka game diubah sepenuhnya, game khusus dan editornya ditambahkan, dan mesin diganti dengan yang lebih modern. Sumber 2.

Pembaruan dan v7.00

Selama ini pihak developer terus melakukan perubahan pada gamenya, mengubah keseimbangan atau melakukan perubahan tertentu. Saat ini di Dota 2 Semua karakter asli ditambahkan, tetapi pencipta tidak berhenti di situ - pahlawan baru yang sampai sekarang belum terlihat muncul dalam proyek tersebut. Dan ini baru permulaan, karena masih banyak lagi yang akan datang Artefak, yang dirancang untuk memperluas pengetahuan dunia MOBA.

Yang terbesar dalam sejarah Dota 2 adalah 7.00. Pohon bakat telah ditambahkan ke dalam permainan, beberapa karakter telah dikerjakan ulang, dan bangunan baru telah ditambahkan ke peta.

Kritik dan masalah

Ada juga beberapa hal negatif. DI DALAM Dota 2 Masih terdapat banyak bug, dan pembuatnya sering dikritik karena lamanya tidak adanya event atau kebijakan item. Masalah server muncul bahkan selama kualifikasi turnamen besar, dan cerita tentang server Australia telah lama menjadi meme di komunitas berbahasa Inggris.

Namun pengembang tetap memperhatikan masukan komunitas. Tahun ini, perjuangan aktif melawan cheater dimulai, dan bug utama masih diperbaiki (meskipun setelah digunakan dalam permainan turnamen). Kami sangat berharap gagasan itu katak es Dan Katup hanya akan berubah menjadi lebih baik dan akan merayakan lebih dari satu hari jadi.

Selamat, teman-teman!

Melanjutkan topik:
Pernyataan

* Perhitungan menggunakan data rata-rata untuk Rusia INFORMASI UMUM Tekstil adalah produk yang terbuat dari serat dan benang yang fleksibel dan lembut (kain, kapas, jaring, dll.),...