Spēlējiet kopā! Spēles uz papīra: laukums, upes-pilsētas, buļļi-govis - iist - grupas - livejournal Vārds uzvārds pilsēta dzīvnieks augs

Datorkauju laikmetā daudzas brīnišķīgas spēles, kurām nepieciešama tikai piezīmju grāmatiņa un pildspalva, kaut kā ir nepelnīti aizmirstas. Bet tie lieliski attīsta iztēli, loģiku, inteliģenci un daudz ko citu. Jā, daži no tiem ir “digitalizējušies” un pārcēlušies uz internetu. Piemēram, “Battleship”, “Balda” vai “Hangman”.

Es dalīšos ar savām iecienītākajām spēlēm: daži atcerēsies savu bērnību, bet citi, iespējams, atradīs jaunu interesantu izklaidi sev un saviem bērniem. Jaungada brīvdienās noteikti atradīsies laiks spēlēm!

"12 piezīmes"

Mīļākā Ziemassvētku klasika visai ģimenei! Izgrieziet 12 papīra gabalus - piezīmes. Vispirms tie ir numurēti, tad uz pirmā rakstīts, kur paslēpts otrais, uz otrā - kur ir trešais utt. Uzdevumus var veikt dažādās grūtības pakāpēs. Piemēram, trešajā piezīmē ierakstiet, ka ceturtā nav “tēva kreisajā kurpē”, bet gan “melns priekšmets ar mežģīnēm”. Viena dzīvokļa sienās ir vesela telpa iztēlei!

Pēdējā divpadsmitajā piezīmē jānorāda, kur meklēt balvu. Tā var būt pat vienkārša konfekte, bet, ja tā tiek atrasta pēc 12 meklēšanas posmiem, tā kļūst par konfekti! Kad visas piezīmes un balvas ir paslēptas savās vietās, prezentētājs var tikai pastāstīt dalībniekiem, kur atrodas zīmīte Nr.1 ​​– un darbība sākas!

Kādu dienu es pārcentos ar uzdevumu grūtībām, un viņi nevarēja atrast vienu no piezīmēm. Ieteicu, kur ir nākamā, bet par šo visi aizmirsa. Un tikai nesen, pēc vairākiem gadiem, tas nejauši tika atrasts, brīnumainā kārtā pārdzīvojis remontu un pārkārtojumus! Tagad tas ir retums :)

"Vārdi"

Erudīcijas spēle visiem ģimenes locekļiem. Dalībniekiem tiek izsniegta papīra lapa, kas jāievelk 6-10 kolonnās. Katra augšpusē ir uzrakstīta tēma, kurai turpmāk būs jāizdomā vārdi. Piemēram, “Vārdi”, “Pilsētas”, “Ziedi”, “Dzīvnieki”, “Augi”. Jūs varat sarežģīt spēli un izdomāt kaut ko sarežģītāku: “Profesijas”, “Trauki”, “Zvaigznāji”, “Rakstnieki”.

Pēc tam paņemiet žurnālu vai laikrakstu un izmantojiet “poke metodi”, lai noteiktu burtu, ar kuru jāsākas visiem vārdiem attiecīgajā kārtā. Jums būs nepieciešams arī hronometrs: uzdevuma izpildes laiks ir ierobežots līdz trīsdesmit sekundēm vai vienai līdz divām minūtēm. Apļu skaits tiek noteikts iepriekš, piemēram, var būt 10. Katrā kārtā vārdi sāksies ar jaunu nejaušu burtu. Beigās tiek aprēķināti punkti: vārds nav izdomāts - 0 punkti, vārds atbilst vairākiem dalībniekiem - katram 5 punkti, unikāls vārds - 10 punkti.

Spēles variants supererudītiem: katrā kolonnā atvēlētajā laikā ierakstiet tik vārdus nomestajam burtam, cik vien izdomājat.

"Tanki"

Asa sižeta spēle diviem pirmsskolas vecuma bērniem. Jums būs nepieciešama viena piezīmju grāmatiņa un divas pildspalvas. Uz piezīmju grāmatiņas izklājuma viena lapa ir pirmā spēlētāja laukums, bet otrā ir pretinieka laukums. Katrs cilvēks savā laukā nejaušā secībā shematiski uzzīmē 5-10 tvertnes, kuru izmērs nav lielāks par centimetru.

Tad pēc izlozes viens no spēlētājiem izdara pirmo gājienu - “šāviens”. Lai to izdarītu, savā laukumā jebkurā vietā (bet, skatoties uz pretinieka laukumu un mērķējot), viņš ar pildspalvu uzzīmē nelielu apli zirņa lielumā (jānokrāso “biezi”), pēc tam pārvērš lapu. uz pretinieka laukumu un nospiež uz leju šāviena vietu aizmugurē tā, lai uz šī lauka iespiestos tintes traips. Lapa atgriežas atpakaļ, un spēlētāji skatās, vai šis šāviens trāpīja kādam no tankiem. Tad otrais spēlētājs izdara savu metienu - un tā līdz pilnīgai uzvarai! Šī spēle attīsta aci un telpisko domāšanu.

"Buļļi un govis"

Izaicinoša spēle vecākiem bērniem un pieaugušajiem. Šī ir intelektuāla uzmanības un loģikas cīņa diviem spēlētājiem. Katrs izdomā četrciparu skaitli, lai tajā esošie skaitļi neatkārtotos, un uzraksta to uz savas lapiņas. Piemēram, 1409. Spēlētājiem, pārmaiņus izdarot gājienus, jāuzmin pretinieka numurs. Lai to izdarītu, kāds nosauc jebkuru (arī četrciparu) skaitli un pieraksta to sev. Pretinieks raksta šo skaitli zem sava un salīdzina skaitļus: ja ir precīzs trāpījums, tas ir “bulis”, ja daži skaitļi ir vienādi, bet ne slēptās vietās, tas ir “govis”.

Piemēram, zem slēptā 1409 spēlētājs ieraksta pretinieka piedāvāto skaitli 7495. Viņš redz, ka ir viena precīza atbilstība - četrinieks otrajā pozīcijā un viena neprecīza atbilstība - deviņi. Spēlētājs saka pretiniekam: "Viens bullis un viena govs." Pretinieks pieraksta šos datus blakus savam pirmajam gājienam - 1B 1K. Tad otrais spēlētājs veic gājienu.

Grūtības ir tādas, ka spēlētāji nezina, kurus skaitļus viņi precīzi uzminēja un kuri ir klāt, bet ne viņu vietā. Ar katru kustību viņi analizē saņemto informāciju (buļļu un govju skaitu), pārkārto skaitļus, pievieno citus un pakāpeniski nonāk pie pareizās atbildes. Uzvar tas, kurš to izdara pirmais.

Miniatūra Zen zīmēšanas grāmata

Šai “solo” izklaidei, kas attīsta iztēli, nepieciešama rūtaina piezīmju grāmatiņas lapa. Ja tā nav, tad parastu A4 lapu ar plānu zīmuli var uzzīmēt 5x5 milimetru kvadrātos. Visa būtība ir šajā miniatūrajā izmērā. Paņemiet pildspalvu un katrā šūnā uzzīmējiet atsevišķu, pilnīgu dizainu. Tā varētu būt māja, logs, acs, cilvēks, automašīna vai jebkas.

Zīmējiet pēc iespējas labāk. Galvenais, lai katrā šūnā būtu atpazīstams attēls, nevis tikai skricelējumi, un lai visā “audeklā” neatkārtotos neviens. Starp citu, jūs varat zīmēt ciparus, burtus un ģeometriskas formas. Kad tās beigsies, uz lapas vēl paliks milzīgs daudzums tukšu šūnu :) Un te sākas tīrā radošums.

Gatavo darbu (var aizņemt trīs stundas, dienu, divas vai nedēļu - ja vien viss sagādā prieku) var iekarināt rāmī pie sienas. Tas izskatās ļoti neparasts un “bagāts”, un pēc ilgāka laika ir interesanti uz to skatīties un uzminēt, kas tur attēlots pēc radošām mokām simts desmitajā vai divsimtajā šūnā.

"Bruņinieka gājiens"

Šī ir puzzle spēle vienai personai. Uzzīmējiet jebkura izmēra kvadrātu 10x10. Augšējā kreisajā šūnā ievietojiet skaitli 1. Pēc tam veiciet gājienu no šīs šūnas tā, kā pārvietojas šaha bruņinieks (ar burtu "g") - un ievietojiet ciparu 2 jaunajā šūnā. Pēc tam no 2 pārvietojiet bruņinieku uz jebkuru neaizņemtu kameru ar numuru 3 un tā tālāk.

Tādējādi mēģiniet aizpildīt visu laukumu līdz skaitlim 100. Tas nav viegls uzdevums, un, visticamāk, jums būs jāizlozē vairāk nekā viens spēles laukums.

***
Kādas spēles jūs zināt ar papīru un pildspalvu? Dalies komentāros, spēlēsim kopā!

Oriģināls ņemts no masterok 22 spēles uz papīra diviem

Paskaties, kāda interesanta nākamā tēma marta pasūtījumu tabula. Un to mums atkal izteica anonīma persona, bet es ceru, ka viņi vienkārši aizmirsa pieteikties. Bet tomēr uzklausīsim:


Spēles uz papīra (izmantojot papīra lapu un zīmuli). Vienam, diviem, kompānijai. Ir interesanti lasīt un mācīties (uzzināt noslēpumus, ja ir tādas spēles), lai tās spēlētu.


Esmu pārliecināts, ka, lai gan mūsdienās ir datorizēti un sīkrīku vadīti laiki, vienmēr ir situācijas, kad jums nav nekā, izņemot draugus un papīra lapu, tāpēc atcerieties vai pierakstiet! Te būs gan labi zināmas spēles, gan ceru, ka kādam būs jaunas. Savulaik, kad, kā saproti, nebija datoru un mobilo telefonu, spēlēju gandrīz visu!

1. Buļļi un govis

Pirmais spēlētājs izdomā četrciparu skaitli, lai visi skaitļa cipari būtu atšķirīgi. Otrā spēlētāja mērķis ir atgūt šo numuru. Katrā kustībā minētājs nosauc ciparu, arī četrciparu un ar dažādiem cipariem. Ja uzminētajā ciparā ir cipars no nosauktā skaitļa, tad šo situāciju sauc par govi. Ja cipars no nosauktā skaitļa atrodas uzminētajā ciparā un atrodas tajā pašā vietā, tad šo situāciju sauc par bulli.


Piemēram, pirmais spēlētājs domāja par 6109, bet otrais spēlētājs sauca 0123. Pēc tam pirmajam jāsaka: viens bullis un viena govs (1b,1k).


Katram partnerim ir savs viedoklis. Viņi iet pārmaiņus. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin pretinieka numuru.



Executioner ir vēl viena populāra puzzle spēle, kas īpaši izstrādāta diviem spēlētājiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un pildspalva.


Pirmais spēlētājs izdomā vārdu. Tam ir jābūt esošam vārdam, un spēlētājam jābūt pārliecinātam, ka otrs spēlētājs zina vārdu un pārzina tā pareizrakstību. Tas attēlo virkni tukšu vietu, kas nepieciešamas vārda uzrakstīšanai. Pēc tam viņš uzzīmē šādu diagrammu, kurā attēlota karātava ar cilpu.


Spēle sākas, kad otrais spēlētājs ierosina burtu, ko var iekļaut šajā vārdā. Ja viņš uzmin pareizi, pirmais spēlētājs to ieraksta pareizajā tukšajā vietā. Ja vārdam šāda burta nav, viņš raksta šo burtu uz sāniem un sāk beigt zīmēt karātavas, pievienojot cilpai apli, kas apzīmē galvu. Pretinieks turpina uzminēt burtus, līdz viņš uzmin visu vārdu. Par katru nepareizo atbildi pirmais spēlētājs karātavai pievieno vienu ķermeņa daļu.


Ja rumpis tiek izvilkts, pirms pretinieks paspēj uzminēt vārdu, uzvar pirmais spēlētājs. Ja pretinieks uzmin vārdu pareizi, pirms ir novilkts viss rumpis, viņš uzvar, un tad ir viņa kārta izdomāt vārdu.

3. Tic-tac-toe bezgalīgā laukā


Spēles laukuma paplašināšana ļauj atbrīvot sevi no iepriekšēja rezultāta noteikšanas Tic Tac Toe.


Uz nebeidzamā laukuma (papīra lapa lieliski der) spēlētāji pārmaiņus liek savu zīmi (krustiņu vai nulli). Spēle beidzas, kad uzvar kāds no spēlētājiem vai ja laukums beidzas.


Uzvar tas, kurš izdodas sakārtot piecas savas zīmes pa vienu līniju, taisni vai pa diagonāli.


Ja spēlējat datorspēles, varat viegli uzminēt, kuras no tām veidotāji veltīja daudz laika šai paplašinātajai tic-tac-toe versijai.

4. Labirints

Lauks var būt kvadrātveida vai piramīdas formas. Ja vēlaties, varat izdomāt dīvainākas formas.


Spēles laukumā dalībnieki pārmaiņus novieto līnijas viena kvadrāta garumā - vertikāli vai horizontāli.


Tas, kurš noslēdza laukumu (nolika ceturto līniju, kas to veido), ieliek šajā laukumā savu zīmi (krustiņu vai nulli) un iet vēlreiz.


Spēlētāju uzdevums ir novietot pēc iespējas vairāk savu zīmju, uzvar tas, kuram ir vairāk šo zīmju pēc laukuma pilnīgas aizpildīšanas.


Jo sarežģītāks un lielāks laukums, jo interesantāka un neparedzamāka spēle.

5. Jūras kauja


Šīs spēles mērķis ir iznīcināt ienaidnieka objektus (kuģus). Spēlē divi cilvēki. Spēles notikumi notiek uz 2 kvadrātveida laukumiem, kuru izmēri ir 10x10. Viens no laukiem ir tavs, otrs ir tava pretinieka. Uz tā jūs novietojat savus priekšmetus (kuģus), un ienaidnieks tiem uzbrūk. Ienaidnieks novieto savus priekšmetus (kuģus) uz cita lauka.

Jūsu bruņotajos spēkos, tāpat kā ienaidnieka bruņotajos spēkos, ir šādi objekti (kuģi):


1 klājs (1 izmēra šūna) - 4 gab

2-stāvu (2 šūnu izmērs) - 3 gab

3 klāju (3 šūnu izmērs) - 2 gab

4-klājs (4 kvadrātu izmērs) - 1 gab.


Objektus (kuģus) nevar novietot cieši, tas ir, starp diviem blakus esošiem objektiem (kuģiem) ir jābūt vismaz vienai brīvai šūnai (ņemiet vērā, ka ienaidnieks arī nevar novietot objektus (kuģus) cieši).


Kad visi sagatavošanās darbi ir pabeigti un objekti (kuģi) ir novietoti, ir pienācis laiks sākt cīņu.


Spēlētājam, kura objekti (kuģi) atrodas kreisajā laukā, ir pirmais gājiens. Jūs izvēlaties laukumu ienaidnieka laukā un "šaujat" uz šo laukumu. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim ar vairāk nekā vienu klāju), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja jūs notriecat ienaidnieka kuģi, jūs turpināt "šaut".

Spēle beidzas, kad viens no tās dalībniekiem zaudē visus kuģus.

6. Punkti


Punkti ir prāta spēle diviem vai četriem cilvēkiem. Tomēr vislabāk ir spēlēt tikai ar diviem cilvēkiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un tik daudz pildspalvu, cik ir spēlētāju. Spēles mērķis ir savienot novilktās līnijas lauciņos, spēli uzvar spēlētājs, kurš izveido visvairāk lauciņu.


Lai sāktu, izveidojiet lauku uz tukšas papīra lapas, uzzīmējiet horizontālas un vertikālas mazu punktu līnijas vienādos attālumos viens no otra. Ļoti ātra spēle sastāvētu no desmit gariem un desmit punktiem pāri. Jūs varat izveidot laukumu tik lielu vai mazu, cik vēlaties, atkarībā no spēles līmeņa un spēlētāju skaita.


Kad dēlis ir izveidots, katrs spēlētājs pārmaiņus veic gājienu, velkot vienu līniju, kas savieno divus punktus. Punktus var savienot horizontāli vai vertikāli, bet dažreiz arī pa diagonāli. Kad spēlētājs pabeidz laukumu, viņš ievieto savus iniciāļus laukumā un iegūst nākamo gājienu un tā tālāk, līdz viņam izdodas izveidot kvadrātu ar vienu papildu līniju.


Šajā spēlē ir divas iespējamās stratēģijas: pirmkārt, jūs varat neļaut pretiniekiem izveidot kvadrātus. Otrkārt, jūs varat veidot lauku tā, lai, izmantojot vienu papildu līniju, varētu izveidot lielu skaitu kvadrātu.

7. Futbols

Lai spēlētu futbolu, nepieciešams rūtains papīrs, kas kalpos kā laukums. Spēlē divi cilvēki. Vārti ir sešu kvadrātu lieli. Spēle sākas laukuma centrālajā punktā (lapā). Pirmais gājiens tiek izspēlēts ar izlozi.


Kustība ir lauzta līnija, kas sastāv no trim segmentiem, no kuriem katrs ir šūnas diagonāle vai mala.


Jūs nevarat šķērsot līnijas vai pieskarties tām. Ja spēlētājs nevar izdarīt nākamo gājienu, tad pretinieks izpilda sodu: sešu šūnu taisnu līniju (vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli).


Ja pēc brīvsitiena bumba apstājas uz jau novilktas līnijas vai spēlētājs nevar izdarīt gājienu, tad tiek izpildīts vēl viens brīvsitiens.


Viņi spēlē līdz pirmajiem vārtiem.

8. Ķēde

Uzdevums ir izdomāt metagrammu ķēdi konkrētam vārdu pārim, kas vienu no šiem vārdiem pārvērš citā. Katrs nākamais vārds tiek iegūts no iepriekšējā, aizvietojot tieši vienu burtu. Uzvar tas, kura ķēde ir īsāka. Šo spēli izgudroja Lūiss Kerols, grāmatas “Alise Brīnumzemē” autors. Tātad, KAZA pārvēršas par VILKU, LAPSU, LEOPARDU un citiem dzīvniekiem.


17 gājienos NAKTS mainās uz DIENU.


11 gājienos UPE pārvēršas JŪRĀ.


13 minūšu laikā no MĪKLAS var pagatavot VĒRLIS.


Ceļošana laikā aizņems 19 apgriezienus: MIG pārvērtīsies STUNDĀ, tad GADĀ, tad radīsies GADSIMTS un beidzot parādīsies ERA.


Pirmais spēlētājs raksta vēstuli, nākamais pievieno burtu priekšā vai aiz rakstītā burta utt. Zaudētājs ir tas, kura aizstāšanas rezultātā tiek iegūts vesels vārds. Burtus nekādā gadījumā nevajadzētu aizstāt, pievienojot citu burtu, ir jāpatur prātā konkrēts vārds, kurā notiek jūsu rakstītā burtu kombinācija. Ja tas, kuram jāveic nākamais gājiens, nevar izdomāt nevienu vārdu ar burtu kombināciju, kas veidojusies pirms viņa gājiena, viņam ir jāpadodas. Šajā gadījumā spēlētājam, kurš uzrakstīja pēdējo burtu, ir jāpasaka, kādu vārdu viņš domāja, ja viņš to nosauc, zaudē tas, kurš padevās. Tas, kurš zaudē pirmo reizi, saņem burtu B, otrreiz - A utt., līdz veidojas vārds Balda. Tas, kurš kļūst par pirmo Baldu, zaudē pilnībā.


Protams, jūs varat spēlēt ne tikai uz papīra, bet arī mutiski.

10 . Futbols 8x12


Tiek uzzīmēts 12x8 šūnu lauks. Punkti īso malu vidū ir vārti. Pirmais gājiens ir tieši no lauka centra. Viņi pārmaiņus novieto līniju vienā kvadrātā (pa līniju vai pa diagonāli). Ja gājiens beidzas ieskicētā punktā (tas ir, caur kuru jau esat izgājis - piemēram, lauka centru), tad tiek dotas tiesības uz citu līniju un tā tālāk, līdz gājiens beidzas tukšā punktā. . Malas tiek uzskatītas par ieskicētiem punktiem (tas ir, bumba tiek “atlēkusi” no sāniem). Mērķis ir iesist bumbu vārtos.

Papildu noteikums, ko mēs izdomājām klasē, ir tāds, ka bumbas nolikšana pozīcijā, no kuras nevar tikt ārā, ir nelikumīga kustība (piemēram, iešana stūrī). Ja tas ir vienīgais gājiens, ko spēlētājs var izdarīt, tad tas ir viņa zaudējums.


Katrs laukums tiek spēlēts uz vieniem vārtiem (ja vēlas, uz vairāk, bet prakse ir parādījusi, ka tomēr labāk ir spēlēt uz vieniem vārtiem). Šīs spēles ērtības salīdzinājumā ar standarta futbolu ir tādas, ka tā aizņem maz vietas un tai var izmantot daļēji uzrakstītu papīra lapu.

11. Labirints ar priekšmetiem


Spēlē divi cilvēki. Spēlētāji izlozē divus 10x10 laukumus. Ērtības labad šūnām varat piešķirt apzīmējumus: a, b, c, ..., i, k - horizontāli un 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikāli. (Palīdz komunikācijai spēles laikā). Uz viena lauka uzzīmējiet savu labirintu, pa kuru staigās jūsu pretinieks. Otrais, joprojām tukšais lauks ir pretinieka labirints, pa kuru iet pats spēlētājs. Tas iezīmē spēles laikā izpētītos ienaidnieka labirinta objektus. Mērķis ir iznest dārgumu no kāda cita labirinta ātrāk nekā pretinieks izņem dārgumu no tavējā.

Šeit jums ir iespēja vienlaikus pierādīt sevi gan kā piedzīvojumu meklētāju, gan kā "pazemnieku meistaru".


Labirinta prasības:


Starp šūnām var būt sienas, kas faktiski veido labirintu. Turklāt visu labirinta perimetru ieskauj arī siena, ko sauc par "labirinta sienu".


Labirintam jābūt:


1 arbalets

1 Kruķis

4 izejas no boksiem (katra bedre unikāli atbilst vienai izejai)

3 Viltus dārgumi

1 Īsts dārgums

4 izejas no labirinta katrā pusē.

Turklāt katram dalībniekam spēles sākumā ir 3 granātas.


Kartes piemērs:



Spēles process.


Spēlētāji viens otram pasaka to punktu koordinātas, no kuriem viņi vēlētos sākt spēli.

Spēlētāji pārmaiņus. Gājiena laikā spēlētājs var pārvietot vienu šūnu pa labi, pa kreisi, uz augšu vai uz leju, ja šūna, kurā viņš atrodas, un tā, uz kuru viņš vēlas pārvietoties, nav atdalītas ar sienu. Ja šāda siena joprojām atrodas, spēlētājs tiek informēts par to un viņš paliek savā kamerā līdz nākamajam gājienam. Ja šī siena ir labirinta siena, par to ziņo atsevišķi. Tomēr, iepriekš vienojoties, jūs nevarat nošķirt iekšējās sienas un labirinta sienas un izslēgt jēdzienu “labirinta siena”, taču tas var ievērojami aizkavēt spēli. Iztērējot vienu granātu, spēlētājs var likvidēt jebkuru sienu (arī labirinta sienu) līdz spēles beigām. Lai to izdarītu, vispirms tas nav jāatklāj. Piemēram, intuitīvi sajutis, ka labajā pusē ir siena, spēlētājs var netērēt pagriezienu, dodoties pa labi un pārliecinoties, ka tā tur ir. Viņš var uzreiz izmantot granātu, un tad tur noteikti nebūs sienas. Bet var gadīties, ka tā nebija, tad granāta joprojām tiek uzskatīta par izlietotu. Granātas mešana tiek uzskatīta par kustību. Jūs nevarat mest granātu un pārvietoties vienā pagriezienā.


Pēc tam, kad spēlētājs ir pārcēlies uz jaunu šūnu, ienaidnieks informē viņu, kas atrodas jaunajā šūnā (un vienā šūnā var atrasties tikai viens objekts).

Tie varētu būt (ar apzīmējumu piemēriem):


A) arbalets("A"). Pēc šīs kameras apmeklējuma spēlētājs sāk “klibot” un ienaidnieks savas kārtas laikā (kas jau ir pienākusi) var veikt +1 darbību (kustēties, mest granātu, atsist pret sienu). Arlets izšauj vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.


b) kruķis(“Y”). Šīs šūnas apmeklējums ļauj spēlētājam pašam, sākot no nākamā gājiena, veikt vēl 1 darbību katrā gājienā. Tas nav līdzeklis pret arbaleta iedarbību, bet gan neatkarīgs objekts. Kruķis darbojas vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.


Kruķu un arbaleta kaudzes darbības. Tas nozīmē, ka abu šo šūnu apmeklējums dod tādu pašu rezultātu kā nevienas no tām neapmeklēšana. Ja atrodat kruķi un pretiniekam ir arbalets, tad vienā pagriezienā varat veikt trīs darbības (nevis četras!).


V) slazds(“K”). Atļaujiet trīs kustības. Tie. Kamēr jūs izkāpjat no lamatas (pareizāk, lamatas), ienaidnieks veic četras kustības, pēc kurām jūs varat pārvietoties vēlreiz. Ja pretinieks ir ar kruķi, viņš var veikt astoņas kustības. Ja jūs iekrītat slazdā un iepriekš esat ievainots ar arbaletu, ienaidnieks veic tikai četras kustības (pastāvīgi izlaist gājienus nedarbojas, jo jūs joprojām nekustaties). Slazds tiek iedarbināts katru reizi, kad spēlētājs ar to apmeklē kameru.


G) Tu esi iekritis bedrē Nr. 1, 2, 3 vai 4. (“1,2,3,4”) - momentāna kustība (ar tādu pašu kustību) uz šūnu “Izeja no bedres Nr. 1, 2, 3 vai 4” (“I ,II,III ,IV"), attiecīgi. Izejas koordinātas spēlētājam netiek paziņotas. Viņš turpina spēli no būra ar izeju no bedres un nosaka savu atrašanās vietu pēc netiešām zīmēm. Ja spēlētājs nokļūst kamerā “izeja no bedres”, neiekrītot pašā bedrē, bet vienkārši “tiek tai pāri”, viņš par to tiek informēts. Tagad, iekritis bedrē ar šo numuru, viņš zinās, kur parādīsies.


d) Jūs atradāt dārgumu. Nepatiesu (“O”) vai patiesību (“X”) var uzzināt, tikai izejot no labirinta.

Lai izietu no labirinta, varat izmantot jebkuru no izejām, kas ir pieejamas katrā pusē, vai arī izlauzties cauri jaunai, izmantojot granātu. (Tomēr varam piekrist, ka no labirinta sienām granātas netiek ņemtas, lai gan procesā tās tiek izniekotas).


Spēlētājam, kurš savā gājienā (nejauši vai tīši) iziet no labirinta, tiek paziņots, ka viņš ir izgājis no labirinta. Ja tajā pašā laikā viņa rokās ir dārgums, tiek ziņots, kāda veida dārgums tas ir: viltus vai īsts.


Vienlaicīgi var nēsāt tikai vienu dārgumu. Šajā gadījumā arbaleta, kruķa vai lamatas darbības netiek atceltas. Jūs nevarat mest dārgumus, kur vien vēlaties, bet jūs varat apmainīt vienu pret citu. Nav nepieciešams ņemt dārgumu. Ja atrodaties kamerā ar dārgumiem un nolemjat to paņemt, jums par to jāinformē pretinieks.


Labirints ir jāveido tā, lai jūs varētu apmeklēt katru šūnu un iziet no labirinta, neizmantojot granātas, sākot spēli no jebkura punkta. Jūs nevarat izveidot slazdus: kad spēlētājs, iekritis bedrē, izkļūst no tās slēgtā telpā, no kuras viņš nevar izkļūt, neizmantojot granātas. Slazdu var novietot jebkur.

Pēc iziešanas no labirinta spēlētājs var iekļūt tikai tajā izejā, no kuras viņš izgāja. Tomēr arī iespējai atgriezties pa jebkuru izeju ir tiesības pastāvēt. Šajā gadījumā ir iespējams norobežot teritorijas, uz kurām var nokļūt tikai pa noteiktu ieeju labirintā, ja sākuma punkts atrodas ārpus tām.

12. Muļķības


Un pat šķietami muļķīgajai spēlei “Nonsense” ir dziļa nozīme, ja spēlējat to kopā ar visu ģimeni. Katrs spēlētājs saņem papīra lapu un augšpusē ieraksta atbildi uz jautājumu “Kas?” (Vinnijs Pūks, kaķis Begemots, kaimiņš tēvocis Vasja utt.). Pēc tam atbilde tiek salocīta tā, lai to nevarētu izlasīt, un papīra loksnes tiek nodotas apkārt. Nākamais jautājums ir "Ar ko?" Pēc tam sekojiet: "Kad?", "Kur?", "Ko jūs darījāt?", "Kas no tā sanāca?" Kad visas atbildes ir uzrakstītas, papīra lapiņas tiek izlocītas un lasītas. — Kāda tam visam jēga? - tu jautā. Ja visa ģimene smejas par radītajām muļķībām, ja vecāki un bērni ir ieinteresēti un kopā izklaidējas - vai tā nav vissvarīgākā, vissvarīgākā jebkuras ģimenes spēles nozīme?

13. Vīrusu karš


"Vīrusu karš". Spēle diviem ( Ir iespējams vairāk, bet vēlams pāra spēlētāju skaits, citādi ātri vien kļūst par upuri), uz lauka 10*10 ( atkal ir iespējams vairāk, tad tas ir vēl interesantāk), “vīrusi” tiek apzīmēti ar krustiņiem, apļiem un citiem ļaunajiem gariem (katram spēlētājam ir sava krāsa vai forma). Vienā gājienā tiek ievietoti trīs “vīrusi”. Vīrusi sāk vairoties no pretējām lauka stūra šūnām. Jūs varat parādīt tikai “vīrusu” blakus citam “dzīvajam vīrusam”. Ja tuvumā atrodas ienaidnieka “vīruss”, varat to apēst, krāsojot šūnu savā krāsā. Ienaidnieks nevar “pārēst” šo šūnu otrreiz. Šādus veidojumus sauc par "cietokšņiem". Ja “cietoksnis” pieskaras kaut vienam dzīvam savas krāsas vīrusam, tad tālāk no tā jebkur var rasties jauni “vīrusi” vai ir ienaidnieks. Spēles mērķis ir pilnīga ienaidnieka spēku iznīcināšana. Ja abām pusēm izdodas noslēpt savus dzīvos vīrusus aiz cietokšņa, kas veidots no ienaidnieka apēstajiem vīrusiem, spēle beidzas ar neizšķirtu.


"Gultas Kukaiņi."“Vīrusu karotāju” variācijas. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas ar “galvenās kļūdas” uzzīmēšanu – krustu, ko ieskauj rāmis, un “galveno mītni”, kas aptver “galveno kļūdu” ar 8 krustiņiem lapas stūros. Tad vienā pagriezienā var veikt 5 “gājienus”, nevis 3 kā “vīrusu karā”. Spēle tiek spēlēta, lai iznīcinātu "galvenās kļūdas". Bet pats interesantākais šajā spēles versijā ir tas, ka spēlētājiem, kuri pēc noklusējuma spēlē katrs par sevi, ir tiesības slēgt alianses un tās lauzt, mainoties situācijai vai personiskajām vēlmēm. Bieži vien laba “politiskā” intriga šajā variantā nes vairāk dividendes nekā spēles kombinācijas klase. Iespējamais papildinājums: spēlētājs, kurš ir izveidojis 8 kļūdu laukumu, centrā var ievietot jaunu “galveno kļūdu”, un vecā tiek nokrāsota spēlētāja krāsā. Šāda revolūcija ļauj glābt armiju no sakāves, ja ienaidnieks pietuvojas vecajam “galvenajam”.


"Karš".Ļoti sarežģīta “vīrusu karotāju” variācija. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas no “ģenerāļiem”, kas apzīmēti ar burtu G un atrodas lapas stūros. Par katru gājienu spēlētājs var novietot:

4 kājnieki (apzīmēti ar burtiem P);

2 bruņinieki, kas novietoti ar burtu kā šahā (un apzīmēti ar burtu K);

2 tvertnes, kas pārvietojas pa vienu šūnu (var būt arī pa diagonāli) (apzīmētas ar burtiem T);

1 plakne, kas pārvietojas pa 4 šūnām horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli (apzīmēta ar burtiem C).

Jebkuras kustības laikā jūs varat pamest viena veida karaspēku un veikt papildu gājienu cita veida. Piemēram, uzreiz var doties vēl 3 reizes ar lidmašīnu vienā pagriezienā, attiecīgi atsakoties no visiem kājniekiem, visiem zirgiem un visiem tankiem.

Atšķirībā no “vīrusu kara”, jaunus kaujiniekus var izvietot tikai blakus dzīvajiem kaujiniekiem (vai blakus “dzīvam” cietoksnim) atbilstošā tipa, ja tiem ir dzīva saikne ar ģenerāli! Tas ir, karaspēks bez kontroles nekaro. Saziņu var veikt, izmantojot cita veida militāros spēkus. Viņi spēlē, protams, lai iznīcinātu ģenerāļus.

14. Piramīda


Spēlē divi spēlētāji. Viņi pārmaiņus raksta vārdus piramīdas formā saskaņā ar krustvārdu vārdu un to pašu vārdu atkārtošana ir aizliegta. Tie sākas ar trīs burtu vārdu, zem vārda var ierakstīt tāda paša garuma vārdu vai vienu burtu garāku. Zem katra vārda vienāda garuma vārdu var ierakstīt tikai vienu reizi; Pēc pretinieka gājiena spēlētājs rūpīgi analizē iegūto spēles vārdu piramīdu un mēģina izveidot vārdu no vismaz trīs burtiem, ņemot par to pirmo burtu no patvaļīga piramīdas līmeņa, otro no nākamā līmeņa zem tā utt. . viens burts no katra nākamā līmeņa. Šim vārdam ir jābūt arī parastam lietvārdam sākotnējā formā, nevis saīsinājumam (nevis saīsinājumam kā ceļu policija). Spēlētājs, kurš atrod šādu vārdu, savam rezultātam pievieno tik punktu, cik šajā vārdā ir burti. Tad sākas nākamā kārta un tā tālāk, līdz spēlētājs iegūst 12 punktus. Viņš kļūst par uzvarētāju.


Šīs spēles viena raunda piemērs ar vārdiem: 1. spēlētājs raksta vārdu HATCH, 2. zem tā uzraksta vārdu MIG. 1. spēlētājam jāatrod 4 burtu vārds, viņš raksta vārdu SHAWL. Abi spēlētāji cenšas atlasīt vārdus no jau lietotiem burtiem, lai nedotu pretiniekam iespēju uzvarēt raundā. Te 2. spēlētājs rūpīgi skatās, vai var izdomāt kādu vārdu, bet iznāk visādas blēņas kā KISH, LIL, YUM utt. Pēc tam otrais spēlētājs raksta 4 burtu vārdu SHILO (vai viņš var uzrakstīt 5 burtu):


1. spēlētājs analizē piramīdu... Viņš redz vārdus GAI, IL un YUG, kas pēc šīs vārdu spēles nosacījumiem neder, un nepamana vārdu KILO! Piramīdai ir vēl viens līmenis:


2. spēlētājs ierauga vārdus LIK un SPIKE, tad pamana vārdu KILO... Un pēkšņi atrod skaisto 5 burtu vārdu LILY! Tas pievieno 5 punktus 2. spēlētāja rezultātam.


Šādas spēles uz papīra ar vārdiem attīsta vērīgumu un spēju apvienot vārdus.


Divi spēlētāji katrs izvelk 7-10 tankus. vai “zvaigžņu kuģi?”, katrs uz savas dubultās piezīmju grāmatiņas lapas (vēlams nevis kastē, bet rindā vai tukšā A4 formātā). Novietojuši armiju, spēlētāji sāk šaut viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts šāviens, pēc tam lapa tiek salocīta precīzi pa vidu, un šāviens, kas redzams laukā, tiek atzīmēts uz lauka. laukuma otrajā pusē. Ja tas trāpīja tankam, tas tika izsists (otrais? izsist? ir liktenīgs), un, ja trāpīja precīzi, tanks tika nekavējoties iznīcināts.

Katrs veiksmīgs metiens dod tiesības uz nākamo; Dažās spēles versijās nevar izšaut nākamo šāvienu uz to pašu tanku.

Pēc sākotnējās šaušanas spēle ļoti ātri pāriet uz “blitz-krieg” stadiju, pareizāk sakot, strauju pārtraukšanu. Uzvarētājs, protams, ir tas, kurš pirmais nošauj pretinieku armiju.

16.Barjeras


Vienkārša taktiskā spēle, kuras būtība ir pozicionālā cīņa par telpu. Uz 8x8 laukuma (t.i., šaha galdiņa lielumā) spēlētāji viens pēc otra novelk mazas līnijas, kas pārklājas ar jebkurām 2 šūnām pēc kārtas: t.i. piemēram, spēlētājs 1 novelk vertikālu līniju, kas aizņem e2 un e3.

2. spēlētājs dara to pašu, bet viņa līnija nevar šķērsot vai pieskarties esošajām "barikādēm". Laukumam piepildoties, brīvas vietas paliek arvien mazāk, un beigās ir nepieciešams prātīgs aprēķins, lai pabeigtu spēli. Spēlētājs, kurš vairs nevar novietot savu līniju, jo... viss jau ir nobloķēts, zaudē.

Vienkārša un diezgan jautra spēle, kas veidota pēc tādiem pašiem principiem kā Monētu parāde, bet pēc formas pilnīgi atšķirīga.

Nelielā laukumā (tas var būt jebkura izmēra kvadrāts vai taisnstūris, tam nav īsti nozīmes) spēlētāji dažādās vietās, lai gan vairāk vai mazāk vienmērīgi, novieto apmēram 15-20 punktus.

Tad pirmais spēlētājs izvelk apaļu, bet brīvas formas apmali, kas iet cauri vismaz 1 punktam. Maksimums klasiskajā versijā ir neierobežots, lai gan es ieteiktu piešķirt maksimāli 4 punktus lokā.

Nākamais spēlētājs velk savu loku, vienīgais ierobežojums? tas nevar krustoties ar jau uzzīmētajiem. Apmales var ievilkt loku iekšpusē, vai, gluži otrādi, apņemt esošās, galvenais, lai tās nekrustojas. Pēc brīža vietas paliek pavisam maz, un zaudē tas, kurš novelk pēdējo loku.

Šīs spēles variācija ir noteikums zīmēt lokus, kas aptver tikai 1 vai 2 punktus, ne vairāk.

Šajā spēlē galvenais varonis ir dzēšgumija. Jums būs pastāvīgi jāmazgā veļa, tas ir karš, un zaudējumi ir neizbēgami. Daudzi skaitļi mirs par jūsu uzvaru!

Spēle ir ļoti ātra un daudzveidīga, un kopumā ļoti vienkārša.

Jūs ierakstāt skaitļu virkni no 0 līdz 9 jebkurā secībā, jebkurā kombinācijā. Garums var būt kāds vēlaties, iesaku sākt ar 20. Piemēram, tā varētu būt rinda 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? vai jebkuru citu.

Ar savu gājienu spēlētājs var veikt vienu no divām iespējamām darbībām spēlē:


  • mainiet vienu no skaitļiem uz leju, maksimāli līdz 0 (spēlē nav negatīvu vērtību);

  • izdzēsiet jebkuru nulli un visus ciparus pa labi no tās, tādējādi samazinot joslas garumu.

Tas, kurš iznīcina pēdējo nulli, zaudē.

19. Punkti un kvadrāti


To uzskatīja šīs spēles autors, matemātikas un zinātnes popularizētājs Martins Gārners ?loģikas spēļu pērle?. Tomēr, nepadaloties ar savu viedokli, spēli var saukt par vienu no labākajām taktiskajām spēlēm, kas ir interesanta jebkurā vecumā.

Spēles laukums? punktu rindas no 3x3 līdz 9x9. Labāk ir sākt ar nelielu lauku un, sajutuši garšu, palielināt izmēru. Noteikumi ir ļoti vienkārši: spēlētāji savieno divus punktus ar līniju, un, kad spēlētājs var aizvērt laukumu, viņš ievieto tajā savu zīmi (piemēram, sava vārda pirmo burtu).

Aizverot laukumu, spēlētājs iegūst tiesības uz papildu gājienu, līdz viņš novelk līniju, kas neko neaizver. Spēles beigās tiek saskaitīts, kurš aizvēris visvairāk lauciņu, un tiek noteikts uzvarētājs.

Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, spēle nodrošina labu vietu kombinatoriskai spēlei, īpaši 5x5 un lielākiem laukumiem. Uzvaras taktikas būtība? piespiest laukumu ar pusslēgtām konstrukcijām, upurēt, vajag, dažus lauciņus par labu pretiniekam un tad, kad praktiski nav kur likt, piespiest izdarīt kādu nelabvēlīgu gājienu (neko nesedzot)? un pēc tam aizveriet lielāko daļu kvadrātu vienā sērijā.


Vienkāršākā vārdu spēle, kas balstīta uz tic-tac-toe principu, tikai ar burtiem.

Uz 3x3 laukuma (pēc tam izmēģiniet citus izmērus) divi spēlētāji veic likmes uz jebkuru burtu, un tas, kurš spēles beigās (kad visi lauki būs aizpildīti) varēs uzrakstīt vairāk zināmu 3. -burtu vārdi pa diagonāli, vertikāli vai horizontāli, uzvar.

Spēle ir noderīga bērniem, kuri mācās rakstīt. Pieaugušajiem ir diezgan maza konkurences vērtība, bet spēlētājiem ar humora izjūtu būs daudz jautrības. Bērniem varat spēlēt opciju: kurš pirmais izveidos vārdu, nevis kuram būs vairāk vārdu.

21.Sacīkstes

Sarežģītāka un garāka spēle, kas veidota pēc tāda paša principa kā citas papīra koordinācijas spēles: vertikālas pildspalvas pārvietošana pa papīra lapu ar vieglu klikšķi.

Uz lapas (vienas vai dubultā) uzzīmēts sacīkšu trase(Sacensības), divu izliektu, nelīdzenu apļu veidā, kas atkārto viens otra kontūras, 2-3-4 šūnu platumā (atkarībā no dalībnieku skaita). Pēc tam patvaļīgā iegūtā gredzena vietā tiek novilkta starta/finiša līnija, no kuras startē sacīkšu mašīnas.

Īsos, glītos sitienos sacīkšu braucēji pārvietojas pa ringu, pārvarot līkumus un īpašus šķēršļus, ielidojot grāvī, atkal iebraucot laukumā, un rezultātā viens no viņiem finišā nonāk pirmais un plūc laurus.

Katru reizi, kad vadītāja līnija pieskaras vai šķērso trases robežu, krustojumā tiek novietots krusts, un vadītājs izlaiž nākamo pagriezienu, apgriežot savu automašīnu, lai tā varētu turpināt sacensības. Katrai automašīnai noliktavā ir 5 šādi krustojumi. (5 trāpījuma punkti), un sestā tikšanās kļūst liktenīga.

Bez tam, vai maršrutā var būt kādi šķēršļi? piemēram, paaugstinātas bīstamības zonas: ielidojot šādā zonā, automašīna saņem lielākus bojājumus un zaudē divus dzīvības punktus. Vai arī speciāli šķēršļi, kas izvirzās no malām un padara eju šaurāku, vai gluži pretēji, stāv vidū un liek automašīnām izspiesties

Var ievadīt arī pieskārienu punktus, pareizāk sakot, mazus apļus, kuriem automašīnai ir jāiesit garām braucot (t.i., caur kuriem jāiziet līnija). Bildē uzreiz redzami visi uzskaitītie trases sarežģījumi, un ir skaidrs, ka sacīkstes vēl ne tuvu nav beigušās.

Jūs varat izdomāt un ieviest savus noteikumus, jaunus šķēršļus, un, ja ir 4 vai vairāk dalībnieku, jūs pat varat sarīkot sacīkšu seriālu, veicot vairākas trases un starp tām ļaujot spēlētājiem iegādāties aprīkojumu par punktu summu atkarībā no ieņemtā vieta. Piemēram, iegādājieties papildu dzīvības punktus vai uzbrukuma tapas un noņemiet 1 dzīvības punktu no automašīnas, kuru apdzenāt.

22. Golfs

Spēlētāji sāk no diviem punktiem viens otram blakus vertikāli stāvošas dubultās papīra lapas apakšā (skatiet attēlu).

Katrs spēlējas ar savas krāsas pildspalvu, un kāds ir katra uzdevums? ar minimālu sitienu skaitu (līnijas no pildspalvas, kas slīd gar lapu) ievietojiet bumbu caurumā. Caurums atrodas lauka pretējā galā, t.i. lapas augšpusē. Un cilvēkam ar labu koordināciju vajadzēja maksimāli 4-5 sitienus, lai iedzītu auklu bedrē.

Bet uzlabotajās Golf versijās ceļš uz to nav tik vienkāršs, jo garas taisnas līnijas aizsargā pakalni, kas darbojas kā buferis un neļauj spēlētājam. Ietriecoties kalnā, ienaidnieks veic atgriešanos t.i. izšauj likumpārkāpēja līniju jebkurā virzienā, un viņš ir spiests turpināt sitienu sēriju no vietas, kur šī līnija radās. Vai varbūt 1 vai 2 papildu kustības tiek pievienotas tam, kurš trāpa kalnā.



Nu, ja mēs atgriežamies pie datorspēlēm, tad uzziniet, kas tas ir

Spēle "Upju pilsētas"

Šajā intelektuālajā spēlē var piedalīties jebkurš spēlētāju skaits. Spēle lieliski attīsta atmiņu, domāšanu un loģiku un būs īpaši noderīga sākumskolas vecuma bērniem.

Pirms spēles dalībniekiem jāizsniedz pildspalvas un papīra lapas. Katram spēlētājam ir jāsadala sava lapa sešās kolonnās, piešķirot tām nosaukumus: "Pilsēta", "Upe", "Augs", "Dzīvnieks", "Vārds" un "Punkti".

No spēlētāju vidus tiek izvēlēts līderis. Viņš signalizē par spēles sākumu un tajā pašā brīdī sāk garīgi skaitīt alfabētu, līdz viņu aptur kāds no spēlētājiem. Pēc tam vadītājam jānosauc vēstule, ar kuru viņš tika pārtraukts.

Tiklīdz burts ir nosaukts, pārējie spēles dalībnieki nekavējoties sāk rakstīt savās kolonnās vārdus, kas sākas ar šo burtu. Tiklīdz kāds spēles dalībnieks aizpilda visas kolonnas, viņam ir jākliedz "Stop!" Pēc šī signāla visi spēlētāji apstājas un sāk skaitīt punktus.

Pirmais spēlētājs, kurš aizpilda savas kolonnas, nolasa tajās rakstītos vārdus. Par katru vārdu, kuru vairs neatrod neviens no spēles dalībniekiem, tiek piešķirti 20 punkti. Ja daži vārdi sakrīt, punkti tiek sadalīti vienādi starp spēlētājiem.

Ja kādam spēlētājam šāda vārda vispār nav, tad līderim tiek piešķirti 10 punkti, bet atlikušo pusi punktu dala tie spēles dalībnieki, kuriem šis vārds tika ierakstīts attiecīgajā ailē. Uzvar tas, kurš spēles beigās nopelna visvairāk punktu.

Populāri vietņu raksti no sadaļas “Sapņi un maģija”.

.

Kāpēc kaķi sapņo?

Pēc Millera teiktā, sapņi par kaķiem liecina par sliktu veiksmi. Izņemot gadījumus, kad kaķis tiek nogalināts vai padzīts. Ja kaķis uzbrūk sapņotājam, tas nozīmē...

Bieži gadās, ka mēs ar bērniem atrodamies kaut kur garlaicīgi, un, kā laime, nav ko darīt: nav grāmatas, nav bumbas, nav rotaļlietu. Bet ir piezīmju grāmatiņa un zīmuļi vai parasta lodīšu pildspalva. Vai varbūt ar to pietiek spēlēm?

Tātad, ko jūs varat darīt ar papīra lapu?

Jūs varat izgatavot lidmašīnas no papīra un lidot ar tām – pat sēžot klīnikas rindā! Un pat vilciena vagonā! (Piekrītu, tas ir daudz labāk nekā nomierināt cīņas un kaprīzes un klausīties nepārtrauktu vaimanāšanu.)

Varat arī salocīt laivas un spēlēties ar tām. Piemēram, novietojiet laivas uz galda un pūtiet uz tām. Papīra lapu var salocīt akordeona formā un izveidot vēdekli – daudziem bērniem patīk glīti salocīt papīru un izkrāsot paštaisītās vēdekļus.

Varat arī vairākas reizes salocīt papīru un izgriezt ažūra sniegpārsliņu. Biezs papīrs ir lieliskas piltuves smilšu vai graudu iebēršanai, un, sarullējot loksni un pielīmējot no tās pīpi, spēlei var izveidot spilgtiņu un pat binokli.

Ko vēl jūs varat spēlēt uz papīra?


Pusītes. Katrs spēlētājs iedomājas attēlu, bet neuzzīmē visu, bet tikai pusi. Pēc tam spēlētāji apmainās ar lapām un pabeidz zīmēt. Reizēm sanāk ļoti smieklīgas bildes, piemēram, viens gribēja uzzīmēt brilles, un uz viņa lapas bija divi apļi, un no tiem tika izveidoti ķirši vai mašīnas riteņi.

Papildu rasējumi. Katrs uz papīra lapas uzzīmē kaut kādu ķiparu, tad visi apmainās ar papīra loksnēm un papildina bildi ar citu krāsu, lai sanāk kaut kas jēgpilns.

Dārgumu meklēšana, izmantojot dzīvokļa karti.Šai spēlei būs jāuzzīmē sava dzīvokļa vai pagalma plāns vai karte. Pēc tam jūs varat sākt pašu spēli. Atzīmēsim kartē vietu, kur paslēpts dārgums, un vietu, kur mēs stāvam, un varam sākt meklēšanu! Bērniem ļoti interesē šāda veida spēles!

Dārgumu meklēšana, izmantojot piezīmju sēriju. Un tiem, kas tikai mācās lasīt, var noorganizēt dārgumu medības – piemēram, skaisti ietītus riekstus vai rozīnes – izmantojot notis. Piezīmēs var būt rakstīts: “uz galda”, “virtuvē uz ķebļa”, “mammas kurpē”, “lelles ratos”.

Rāmis. Pastāstiet savam bērnam, ka iepriekš cilvēki nepierakstīja visus vārda burtus, bet tikai līdzskaņus, un joprojām ir valodas, kurās tiek rakstīti līdzskaņi, un patskaņi dažreiz tiek rakstīti uz augšu, bet dažreiz tie ir pilnībā. izlaists. Mēģiniet izdomāt, cik daudzos veidos varētu lasīt vārdu BR, ja krievu valodā rakstītu tikai līdzskaņus. (Bor, drill, bar, ubor, storm, sconce, Borya, bureau.) Un tad mēģiniet ņemt jebkuru citu kadru - un pēc kārtas izdomājiet dažādus vārdus, kur šie līdzskaņi notiek tieši šādā secībā.

Varat pievienot burtus rāmim priekšā, aizmugurē vai vidū.

Piemēram, rāmis - SL:

  • Vārds
  • Vārdnīca
  • Stāvoklis
  • Ciems
  • Vēstnieks
  • Salūts
  • Pēdu nospiedumi

Rāmis var sastāvēt arī no patskaņiem, piemēram, OOO:

  • Piens
  • Āmurs
  • Zelts
  • Alva
  • Karaliste
  • Šķiņķis
  • Pulveris
  • Pilsēta
  • KOROMISLO
  • KoloVorots
  • Uzmanību

Kompozīcija.Šo spēli var spēlēt kopā ar visu ģimeni, ar draugiem, klasē. Mēs izvēlamies garu vārdu, uzrakstām to uz katras papīra lapas un pēc tam izmantojam šī vārda burtus, lai izveidotu īsus vārdus. Ērtāk ir rakstīt vārdus kolonnās - 4 burti, 5 burti, 6 burti, 7 vai vairāk. Kā likums, viņi spēlē uz laiku - 10 vai 15 minūtes. Pēc spēles visi nolasa savu iegūto vārdu sarakstu.

Ir vairākas vērtēšanas iespējas. Varat izsvītrot visus vārdus, kas parādās vairākos vārdos. Vai arī jūs varat to uzskatīt par vēl viltīgāku: ja visi spēlētāji ir ierakstījuši vārdu savos sarakstos, tad viss šis vārds tiek izsvītrots, ja vārds ir atrodams visos, izņemot vienu, tad rādītājs 1, ja visos, izņemot divus, tad indekss 2, un pēc tam reiziniet ciparu burtus ar vārda indeksu - un iegūstiet summas. Tādā veidā tiek ņemti vērā gan tie, kas izdomā maz retu vārdu, gan tie, kas raksta daudz parastu vārdu.


Piemēram, ņemiet vārdu "kumelīte".

Mēs, tāpat kā citās vārdu spēlēs, rakstīsim tikai lietvārdus nominatīvā, vienskaitlī, un vienosimies, ka mēs neņemam vārdus no 2-3 burtiem (piemērā, protams, nav rakstīti visi vārdi out - tas drīzāk ir tikai ērtas notācijas spēļu piemērs).

Tātad, kumelīte...

3 4 5 6-7
COM arka Midge Murgs
ROM Miza Stern Midge
MPA Koma Moskīts
AKMENS Putra Rāmis
ŠOKS Tumsa MaRKa
Magone Rēta KOSHMA
Vēzis Šarms
akrs marts
ORC Omārs
Bumba Vēzis
MaSh KROSH
Rāmis
Kara
BAROŠANA

Desas spēle. Klasiska spēle, kuru tomēr ne visi vairs zina. Vienkāršākais tic-tac-toe ir trīs reiz trīs kvadrātu laukā. Bet sarežģītāka iespēja ir uz lielas papīra lapas kastē, kur jums ir jāievieto 5 krusti vai 5 nulles pēc kārtas, vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli. Ja ienaidnieks ir uzlicis trīs krustiņus pēc kārtas, tad ir laiks šo rindu “aizvērt” ar savu nulli no jebkuras puses.

Pilsētas.Šī spēle ir laba pat bez papīra, no auss: viens saka “Maskava”, otrs nāk klajā ar pilsētu vai valsti, kuras nosaukums sākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Piemēram, Maskava - Ašhabata - Dānija - Japāna - Jamaika... Tāpat var spēlēt tikai vārdus, nevis tikai pilsētas. Tajā pašā laikā bērniem būs vieglāk atcerēties vārdu pareizrakstību - it īpaši, ja jūs labi pasmieties par šādiem kurioziem:

- Klausieties uzmanīgi, ar kādu burtu beidzas vārds "logs"?
- Sākot ar burtu "O"! Es to tagad padomāšu. "Odmerāls"!
- Borečka, "admirāli"!
- Nu tad “okodemek”!

Jūras kauja.Šī spēle palīdz bērniem izprast vertikālās un horizontālās koordinātas, kā arī māca domāt un loģiski spriest. Domāju, ka vecāki vēl paši atceras noteikumus! Varat spēlēties uz papīra vai iegādāties kastīti ar plastmasas čemodāniem un laivu čipsiem - daudziem bērniem tas ir vieglāk, nekā rūpīgi visu uzrakstīt uz papīra.

Šifrēti burti un pārsteidzošas pasakas. Kad bērni jau prot rakstīt un lasīt, viņiem patīk atšifrēt slepenās piezīmes, kur katram burtam ir savs apzīmējums – piemēram, cipars vai mazs attēls.

Vai arī jūs varat runāt slepenā valodā - piemēram, kā Tofsla un Vifsla pasakā par Muminrolli. ES aizgāju uz veikalu. Es būšu atpakaļ drīz!

Vai arī varat pievienot “slepeno zilbi” pēc katras zilbes, nevis tikai vārda beigās: Tya-pa-tya-pa, Tya-pa-tya-pa, na-pa-shi-pa se-pa- ti-pa pr- pa-ta-pa-schi-pa-li-pa mer-pa-tve-pa-tsa-pa!”

Tagad pamēģini uzminēt, kāda tā ir pasaka: “Saskaņā ar De Re, tu esi no ze tya – tu nevari. De for Re, tja- svīst - tu nevari!"

Vai varat tādā pašā stilā izstāstīt pasaku par Rjabas vistu?


Patchwork sega. Uz papīra rūtainā rakstā uzzīmējam spēles laukumu 4 reiz 5 (katra kvadrāta mala ir 1 cm). Ar vienu gājienu katram spēlētājam ir jāieēno viens kvadrāts ar savu krāsu. Mums jācenšas turēt vienas krāsas šūnas pēc iespējas tālāk viena no otras. Spēles laikā zem spēles laukuma tiek novilkts tik daudz kociņu, cik ar šo zīmuli tiek noēnotas blakus esošās šūnas. Kaimiņos esošās šūnas ir tās, kurām ir kopīga puse vai kuras atrodas pa diagonāli viena no otras. Uzvar tas, kuram spēles beigās ir vismazāk nūju.

Tilti. Spēles laikā katrs spēlētājs mēģina uzbūvēt tiltu no viena krasta uz otru. Sarkanai krāsai ir sarkanas malas un krusti kā akmeņi, zaļā krāsā ir zaļas malas un nulles. Spēli var sākt jebkur laukumā. Vienā gājienā spēlētājs var savienot divus savus blakus esošos akmeņus ar vertikālu vai horizontālu tiltu. Sarkanajiem un zaļajiem tiltiem nevajadzētu krustoties. Uzvar tas, kurš būvē nepārtrauktu tiltu no viena krasta uz otru.

Erudīts. Labi pazīstama spēle, ko sauc arī par "scrabble", kurā jums ir jāveido vārdi no atsevišķiem burtiem un jāievieto laukā saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Daudzi bērni labprāt spēlē šīs spēles jau pamatskolā!

Diskusija

Ļoti interesantas un noderīgas spēles. Īpaši man patika spēle "Rakstīšanas rakstītājs". Paldies.

Ak! cik labi. Kad kaut kur ejam, bērnu noturēšana ir reāla problēma. Šķiet, ka problēma ir atrisināta :)

Komentē rakstu "Ko darīt ar bērnu? 13 spēles uz lapiņas: ar vārdiem un attēliem"

Ko darīt ar bērnu? 13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Skatīt vietnē Yandex.Photos Spēles ar izglītojošām kartēm bērniem vecumā no 1,6 gadiem Ja jau esat mācījies, izmantojot izglītojošas kartes bērniem, Mājas spēles visai ģimenei nav...

Galda spēles. ...man ir grūti izvēlēties sadaļu. Bērns no 7 līdz 10. Vai arī tāda, kurā nav uzvarētāju un zaudētāju, bet vienkārši labi pavadīts laiks (piemēram, “Jā, tumšais kungs!” ir lieliska spēle iztēles un runas attīstīšanai).

Galda spēle 12 - 13 gadiem. Meitenes, vai jūs atļaujat bērnam spēlēt 13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Sadaļa: Rotaļlietas un spēles (ko darīt ar Lūdzu, iesakiet kādu galda spēli 6 gadus vecai meitenei. Sadaļa: Rotaļlietas un spēles...

13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. View on Yandex.Fotogrāfijas Spēles ar izglītojošām kartēm bērniem vecumā no 1,6 gadiem Ja jau esat iesaistījies izglītojošās aktivitātēs bērniem Kopumā labākās zāles ir strādāt ārpus mājas.

Spēles uz papīra: tic-tac-toe, jūras kauja, cīņa par teritoriju, feodāļi, punktiņi, palmas, karātavas, loģika... Vispirms uzzīmējiet pamatni - ķermeni ar galvu jebkura veida, un mazu tādas detaļas kā acis, deguns, mute, rokas, kājas, ausis, ragi utt.

13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Spēles bērniem vasarā: 13 idejas, lai bērns būtu aizņemts. Mēs palīdzēsim jūsu bērniem nodarboties visas vasaras garumā. Skatīt vietnē Yandex.Photos Spēles ar izglītojošām kartēm bērniem vecumā no 1, 6 gadiem un vecākiem Ja esat jau mācījušies...

Viņi spēlē galda spēles. Skatieties izglītojošas filmas. Es nezinu par sīkrīkiem, manējā ir vai nu galda spēles, vai dažas rotaļlietas. Bet jā, viņš saka, ne vienmēr ir iespējams iziet koridorā - tur ir pārāk skaļš, un kādam ir nodarbības (lai gan es nevaru iedomāties, kam tādā laikā varētu būt nodarbības).

Apsverot galda spēles no kultūrvēsturiskā perspektīvas, zinātnieki atzīmē, ka viņa spēlē ar kādu, tāpēc viņa uzrakstīja spēles, kuras var spēlēt divi vai vēl labāk trīs cilvēki. 13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Galda spēles izrādījās mūsu glābiņš.

13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Bez dēla galda spēlēs iesaistījās visi mūsu draugi un radi. Meitenes, vai jūs atļaujat bērnam mācīties pie datora vai spēlēt datorspēles? Papīrs, krāsas, zīmulis: 3 spēles priekš...

Sestdienas vakarā manam vīram dzimšanas diena. Ejam uz restorānu, 8 pieaugušie. Es tiešām nevēlos vienkārši bla bla bla pie galda. Kurš zina spēles, kas ir smieklīgas, nerada stresu un neatkāpjas pārāk tālu no galda)))

Mēģiniet piešķirt atsevišķu lapu zīmējumiem. Ar nosacījumu, ka tie nav burtnīcā. Dažreiz palīdz tas, ka jums ir jāpārslēdzas no vienas virsmas uz otru (it kā jūs šajā brīdī uzsaucat cilvēku). 13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem.

13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Bērnu kartītēm ir liela nozīme mazuļa attīstībā. Tas ir vienkāršākais veids, kā iepazīstināt bērnu ar kartītēs attēlotajiem priekšmetiem, kā arī burtiem.

13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Situācija ir šāda: puika, 6 gadi, ļoti sportisks un ļoti sabiedrisks, ABSOLŪTI ar sevi nespēlē nekādas spēles. Kopš bērnības viņš spēlē viens pats (mājās, uz ielas - ar zēniem), es vispār nezinu, kā spēlēt ar bērniem.

Spēles uz papīra lapas. . Bērns no 1 līdz 3. Bērna audzināšana no viena līdz trīs gadiem: norūdīšanās un attīstība, uzturs un slimības, dienas režīms un sadzīves prasmju attīstīšana. Spēles uz papīra ir darbība, ko pamatoti var pielīdzināt visgudrākajām izglītojošām spēlēm.

Cilvēki, sakiet, lūdzu, ko šajā nedēļas nogalē darīt ar 11 gadus vecu bērnu? Uz kino? Pīters Pens – vai šim vecumam ir par vēlu? 13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Sadaļa: Rotaļlietas un spēles (ko darīt ar 6 gadus vecu bērnu mājās).

Ko darīt ar bērnu? 13 spēles uz papīra lapas: ar vārdiem un attēliem. Piemēram, ņemiet vārdu "kumelīte". Izrakstīsim, tāpat kā citās vārdu spēlēs, tikai Skatīt vietnē Yandex.Photos Spēles ar izglītojošām kartītēm bērniem vecumā no 1, 6 gadiem un vecākiem Ja jau...

Rotaļu laukums ir vieta, kur rotaļāties bērniem, nevis atpūtas telpa pieaugušajiem. Pat neceriet - lasiet, ēdiet Mēnesi pirms dēla dzimšanas dienas nodomāju, ja nopietnāk pievērsīsimies gatavošanās svētkiem, tad varbūt kaut kas izdosies...

Čūska

Paņemiet kvadrātveida papīra lapu (vēlams labas kvalitātes papīru ar skaidriem kvadrātiem). Ierobežojiet kvadrātveida spēles laukumu līdz 7x7 šūnām. Divām blakus esošajām kvadrāta malām jābūt vienā krāsā (piemēram, sarkanā krāsā), pārējām divām - citā (piemēram, zilā).

Novietojiet sarkanos un zilos punktus spēles laukumā nejaušās vietās. Tagad spēlētāji pārmaiņus izdara gājienus, sākot ar “savu” zīmuli vilkt šķeltas čūskas līnijas no “savas” krāsas punkta. Vienā kustībā līnija tiek pagarināta par vienu šūnu jebkurā virzienā (bet ne pa diagonāli). Līnijām nevajadzētu krustoties, tās var novilkt gar spēles laukuma malu, taču tās nedrīkst būt “to” krāsas malas. Tas, kuram nav citur, kur izstiept savu čūsku, zaudē.

Plaukstas

Paņemiet divas papīra loksnes kastē un apvelciet uz katras mazuļa vai jūsu rokas. Lai izlīdzinātu izredzes, varat apvilkt savu roku uz palaga, bet viņa - uz mazuļa palaga. Tad jūsu spēles laukums būs nedaudz lielāks nekā bērnam. Tagad attēla ierobežotajā vietā punkti ar cipariem no 1 līdz...

Cik skaitļu būs, atkarīgs no mazuļa vecuma un zināšanām. Mazākajiem bērniem pietiek ar 10, un pieredzējušiem matemātiķiem pietiek ar 100 Tagad sākas jautrība. Pirmais spēlētājs izsauc jebkuru numuru un, kamēr pretinieks to meklē savā spēles laukumā, ātri met krustiņus savās šūnās. Jums ir nepieciešams laiks, lai pēc iespējas vairāk no tiem izsvītrotu. Tad gājiens iet uz pretinieku. Uzvar tas, kurš ātrāk piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

Desas spēle

Tiek izlozēts 3x3 šūnu spēles laukums (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liek krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot 3 x vai o līniju horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzvarēt šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti, būtībā spēle ir neizšķirta, un tiek izspēlēta vairāk nekā viena spēle. Kad apnīk spēlēt uz maza laukuma, var laukumu palielināt vai neierobežot to vispār. Šādā laukumā spēlētāji pārmaiņus veic kustības, līdz kādam izdodas izveidot piecu simbolu līniju horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.

Koridori

Sarežģītas tic-tac-toe tiem, kam klasiskā versija ir nogurusi. Uzzīmējiet jebkura izmēra patvaļīgu formu (piemēram, rombu, kā parādīts attēlā, un jaunākiem bērniem varat uzzīmēt Ziemassvētku eglīti, ziedu utt.). Spēlētāji pēc kārtas izseko jebkura kvadrāta vienai malai ar “savu” krāsu. Katra spēlētāja uzdevums ir apbraukt pēdējo, ceturto šūnas malu un ielikt iekšā savu krustiņu vai nulli. Jums rūpīgi jāpārvietojas, lai ienaidniekam nebūtu iespējas aizvērt šūnu. Kad visas šūnas ir aizpildītas, tiek skaitīts krustiņu un nulles skaits. Kam ir vairāk, tas ir uzvarētājs.

Punkti un segmenti

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra tiek uzlikti vairāki punkti (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Spēlē divi spēlētāji, pārmaiņus savienojot jebkurus divus punktus ar segmentu. Nav iespējams uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

Punkti

Spēles laukums ir parasta rūtaina papīra lapa, un, ja jums ir daudz laika un pacietības, varat spēlēt uz visas piezīmju grāmatiņas. Lai spēles laikā rastos mazāk konfliktu un strīdīgu situāciju, spēles laukumu labāk iezīmēt ar līniju un noteikumi aizliedz uz šīs robežas likt punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas izvieto punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu.

Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj savas krāsas punktiņi. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās ielenkt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek dotas tiesības veikt ārkārtas gājienu.

Dažos spēles variantos jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kur jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citās valstīs jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts sagūstīto zemju lielums un tiek paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.

Diagonāli

Jūs varat spēlēt kopā, bet tas ir interesantāk, ja ir daudz spēlētāju. Katrs spēlētājs piezīmju grāmatiņā izvelk kvadrātus, kā parādīts attēlā zemāk, ar malām 7, 6, 5, 4 un 3 šūnām. Tad kāds uzmin vēstuli. Šis burts tiek ierakstīts pa diagonāli visos lauciņos un spēle sākas. Spēlētāju mērķis ir izdomāt un uzrakstīt vārdus, kas satur šo burtu (vienskaitļa lietvārdi). Uzvar tas, kurš visātrāk pabeidz visus vārdus.

Ja spēlētāju ir daudz, tad uzvarētāju izvēlas šādi: spēlētāji skaļi nolasa savus vārdus. Par katru oriģinālo vārdu ir 2 punkti, ja vārdi tiek atkārtoti, spēlētājiem tiek pievienots tikai 1 punkts. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

Balda

Jūs varat spēlēt ar diviem, trim, četriem. Uzzīmējiet kvadrātu, kvadrātu skaitam malā jābūt nepāra (5, 7 vai 9, ne vairāk). Parakstiet spēlētāju vārdus, izdomājiet un laukuma centrā ierakstiet vārdu (vienskaitļa lietvārdu). Tagad spēlētāji pārmaiņus izdomā jaunu vārdu, pievienojot tikai vienu burtu un izmantojot esošos burtus. Izgudrotais vārds tiek rakstīts zem spēlētāja vārda, un norādīts burtu skaits. Spēlētāju uzdevums ir izdomāt vārdu pēc iespējas ilgāk. Uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu par visiem vārdiem.

Karātavas

Viens spēlētājs izdomā vārdu (sākot ar vienkāršu un īsu). Raksta pirmo un pēdējo burtu un liek domuzīmes trūkstošo burtu vietā. Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt slēpto vārdu. Viņš nosauc burtu. Ja šis burts ir vārdā, tas iederas savā vietā. Ja nē, tad burts tiek rakstīts uz sāniem, lai tas neatkārtotos, un viņi sāk zīmēt “karātavas” - vertikālu līniju. Ar nākamo kļūdu - horizontāli (izrādās kaut kas līdzīgs burtam "g"). Tad tiek pabeigta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šo vairāku mēģinājumu laikā spēlētājam ir jāuzmin vārds. Ja tas neizdodas, jūs zaudējat. Ja viņam ir laiks, ir viņa kārta izdomāt kādu vārdu.

Skaitļi

Jūs varat spēlēt šo spēli vienatnē. Pēc kārtas ir jāpieraksta skaitļi no 1 līdz 19: rindā līdz 9 un pēc tam jāsāk nākamā rindiņa ar 1 ciparu katrā šūnā. Pēc tam jums ir jāizsvītro pārī savienotie skaitļi vai tie, kuru summa ir 10. Viens nosacījums ir tāds, ka pāriem ir jāatrodas blakus vai pāri nosvītrotajiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad visi iespējamie pāri ir izsvītroti, atlikušie skaitļi tiek pārrakstīti līdz beigām. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

Jūras kauja

Šī spēle ir paredzēta diviem. Katrs cilvēks uz savas papīra lapas uzzīmē 2 laukus, kuru izmērs ir 10 x 10 šūnas. Augšpusē ir rakstīti alfabēta burti, kreisajā pusē ir rakstīti skaitļi no 1 līdz 10. Uz viena - jūsu lauks - jūs nejauši novietojat kuģus, otrā jūs atzīmēsit savus uzbrukumus ienaidnieka kuģiem. Katram spēlētājam ir vienāds kuģu skaits - 10 gabali: 4 vienstāvu (1 kvadrāta lieluma), 3 divstāvu (2 kvadrātu lieluma, 2 trīsstāvu (3 kvadrātu lieluma)) un viens četrstāvu (4 kvadrātu lielumā).

Sava gājiena laikā spēlētājs izvēlas šūnu pretinieka laukumā un “šauj”, izsaucot tās koordinātas (piemēram, “a1”). Tajā pašā laikā viņš atzīmē savu gājienu savā papildu laukā. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim, kuram ir vairāk nekā viens klājs), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja tu trāpi pretinieka kuģim, tu turpini šaušanu. Pretējā gadījumā viņš veic nākamo gājienu. Spēle beidzas, kad tiek nogremdēti visi viena spēlētāja kuģi.

Turpinot tēmu:
Valsts un likums

Grigorijs Maligins (daudzus cilvēkus interesē viņa nāves cēlonis) bija slavenās KVN komandas “Leitnanta Šmita bērni” dibinātājs, komiksu žanra aktieris. Jūsu...