Хамтдаа тоглох! Цаасан дээрх тоглоомууд: талбай, гол мөрөн-хот, бух-үхэр - iist - бүлгүүд - livejournal Нэр овог хотын амьтны ургамал

Компьютерийн тулааны эрин үед танд зөвхөн дэвтэр, усан оргилуур үзэг хэрэгтэй олон гайхалтай тоглоомууд ямар нэгэн байдлаар мартагдсан. Гэхдээ тэд төсөөлөл, логик, оюун ухаан болон бусад зүйлийг төгс хөгжүүлдэг. Тийм ээ, зарим нь “тоонжуулж” интернэтэд шилжсэн. Жишээлбэл, "Байлдааны хөлөг онгоц", "Балда" эсвэл "Хангман".

Би дуртай тоглоомуудаа хуваалцах болно: зарим нь бага насаа санаж, зарим нь өөртөө болон хүүхдүүддээ шинэ сонирхолтой зугаа цэнгэлийг олох болно. Шинэ жилийн баярын үеэр тоглоом тоглох цаг гарах нь гарцаагүй!

"12 тэмдэглэл"

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан Христийн Мэндэлсний Баярын дуртай сонгодог! 12 цаас хайчил - тэмдэглэл. Эхлээд тэдгээрийг дугаарлаж, дараа нь эхнийх нь хоёр дахь нь хаана нуугдаж байгааг, хоёр дахь нь - гурав дахь нь хаана байгаа гэх мэтийг бичнэ. Даалгавруудыг хүндрэлийн янз бүрийн түвшинд хийж болно. Жишээлбэл, гурав дахь тэмдэглэлд дөрөв дэх нь "аавын зүүн гутлын" биш, харин "нэхсэн тортой хар зүйл" гэж бич. Нэг орон сууцны ханан дотор төсөөлөх бүхэл бүтэн орон зай бий!

Сүүлийн арван хоёр дахь тэмдэглэл дээр та шагналыг хаанаас хайхаа зааж өгөх хэрэгтэй. Энэ нь энгийн чихэр ч байж болох ч 12 үе шаттай хайсны дараа олдвол Candy-аас дутахааргүй болно! Бүх тэмдэглэл, шагналыг байрандаа нуусан үед хөтлөгч зөвхөн оролцогчдод №1 тэмдэглэл хаана байгааг хэлж чадна - тэгээд үйл ажиллагаа эхэлнэ!

Нэг өдөр би даалгаврын хэцүү байдлаасаа болж үүнийг хэтрүүлсэн боловч тэд тэмдэглэлийн аль нэгийг нь олж чадсангүй. Би дараагийнх нь хаана байхыг санал болгосон боловч бүгд үүнийг мартсан. Саяхан, хэдэн жилийн дараа энэ нь засвар, дахин зохион байгуулалтад гайхамшигтайгаар амьд үлдэж, санамсаргүйгээр олдсон юм! Одоо энэ ховор зүйл :)

"Үг"

Гэр бүлийн бүх гишүүдэд зориулсан мэдлэгийн тоглоом. Оролцогчдод 6-10 баганад зурах ёстой хуудас цаас өгдөг. Тус бүрийн дээд талд ирээдүйд үг хэлэх шаардлагатай сэдвийг бичсэн болно. Жишээлбэл, "Нэр", "Хотууд", "Цэцэг", "Амьтад", "Ургамал". Та тоглоомыг улам хүндрүүлж, "Мэргэжил", "Аяга таваг", "Одны ордууд", "Зохиолчид" гэх мэт илүү төвөгтэй зүйлийг гаргаж ирж болно.

Дараа нь сэтгүүл эсвэл сонин аваад "нудрах аргыг" ашиглан тухайн тойргийн бүх үгс ямар үсгээр эхлэх ёстойг тодорхойл. Мөн танд секундомер хэрэгтэй болно: даалгаврыг гүйцэтгэх хугацаа гучин секунд эсвэл нэгээс хоёр минутаар хязгаарлагддаг. Тойргийн тоог урьдчилан тодорхойлдог, жишээлбэл, 10 байж болно. Тойрог бүрт үгс нь шинэ санамсаргүй үсгээр эхэлнэ. Төгсгөлд нь оноог тооцдог: үг зохион бүтээгээгүй - 0 оноо, үг нь хэд хэдэн оролцогчтой таарч байна - тус бүр 5 оноо, өвөрмөц үг - 10 оноо.

Хэт их мэдлэгтэй хүмүүст зориулсан тоглоомын хувилбар: багана тус бүрт хуваарилагдсан цагийг унасан үсгийнхээ тоогоор бичнэ үү.

"Танк"

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан хоёр хүнд зориулсан тоглоом. Танд нэг дэвтэр, хоёр үзэг хэрэгтэй болно. Тэмдэглэлийн дэвтрийн тархалт дээр нэг хуудас нь эхний тоглогчийн талбар, хоёр дахь нь өрсөлдөгчийн талбар юм. Өөрийнхөө талбайд байгаа хүн бүр нэг см-ээс ихгүй хэмжээтэй санамсаргүй дарааллаар 5-10 танкийг схемийн дагуу зурдаг.

Дараа нь сугалаагаар тоглогчдын нэг нь эхний алхамыг хийдэг - "буудсан". Үүнийг хийхийн тулд өөрийн талбай дээр хаана ч байсан (гэхдээ өрсөлдөгчийнхөө талбай руу харж, онилдог) үзэггээр вандуйны хэмжээтэй жижиг тойрог зурдаг (та үүнийг "зузаан" будах хэрэгтэй), дараа нь хуудсыг эргүүлнэ. Өрсөлдөгчийн талбар руу чиглүүлж, цохилт хийх газрыг эсрэг талд нь дарж, энэ талбар дээр бэхний толбо үлдээнэ. Хуудсыг эргүүлж, тоглогчид энэ сум аль нэг танкийг оносон эсэхийг харна. Дараа нь хоёр дахь тоглогч өөрийн цохилтоо хийдэг - тэгээд бүрэн ялалт хүртэл! Энэ тоглоом нь нүд, орон зайн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.

"Бух ба үнээ"

Том хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан сорилттой тоглоом. Энэ бол хоёр тоглогчийн анхаарал, логикийн оюуны тулаан юм. Хүн бүр дөрвөн оронтой тоо гаргаж ирээд, дотор нь байгаа тоо давтагдахгүй, цаасан дээрээ бичдэг. Жишээлбэл, 1409. Тоглогчид ээлжлэн нүүдэл хийхдээ өрсөлдөгчийнхөө тоог таах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд хүн дурын (мөн дөрвөн оронтой) тоог нэрлээд өөрөө бичнэ. Өрсөлдөгч нь энэ тоог өөрийнхөө доор бичээд тоонуудыг харьцуулж үзвэл: яг цохисон бол энэ нь "бух", зарим тоо нь ижил боловч нуугдмал газар биш бол "үхэр" юм.

Жишээлбэл, далдлагдсан 1409-ийн доор тоглогч өрсөлдөгчийнхөө санал болгосон 7495 тоог бичдэг бөгөөд тэр яг нэг таарч байгааг хардаг - хоёр дахь байрлалд дөрөв, нэг буруу таарч - ес. Тоглогч өрсөлдөгчдөө: "Нэг бух, нэг үхэр" гэж хэлдэг. Өрсөлдөгч нь эхний алхамынхаа хажууд энэ өгөгдлийг бичдэг - 1B 1K. Дараа нь хоёр дахь тоглогч хөдөлгөөн хийдэг.

Асуудал нь тоглогчид аль тоог үнэн зөв таасан, аль нь байгааг мэддэггүй, гэхдээ тэдний байранд биш юм. Хөдөлгөөн болгондоо тэд хүлээн авсан мэдээлэлд (бух, үхрийн тоо) дүн шинжилгээ хийж, тоог дахин цэгцэлж, бусдыг нэмж, аажмаар зөв хариулт руу ирдэг. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялна.

Зэн зургийн бяцхан ном

Төсөөллийг хөгжүүлдэг энэхүү "ганцаарчилсан" зугаа цэнгэлийн хувьд танд алаг дэвтэр хэрэгтэй. Хэрэв тэнд байхгүй бол ердийн А4 хуудсыг нимгэн харандаагаар 5х5 миллиметр квадрат болгон зурж болно. Гол санаа нь энэ бяцхан хэмжээ юм. Үзэг аваад нүд бүрт тусдаа, бүрэн загвар зур. Энэ нь байшин, цонх, нүд, хүн, машин эсвэл юу ч байж болно.

Аль болох сайн зур. Хамгийн гол нь нүд бүрт танигдахуйц дүрс байдаг бөгөөд зүгээр л сараачиж бичдэггүй бөгөөд "зотон" дээр нэг ч зураг давтагддаггүй. Дашрамд хэлэхэд та тоо, үсэг, геометрийн дүрс зурж болно. Тэд дуусах үед цаасан дээр маш олон тооны хоосон эсүүд үлдэх болно :) Эндээс цэвэр бүтээлч байдал эхэлдэг.

Дууссан ажил (энэ нь гурван цаг, өдөр, хоёр эсвэл долоо хоног шаардагдана - бүх зүйл таашаал авчрахад л) ханан дээр хүрээ өлгөж болно. Энэ нь маш ер бусын бөгөөд "баян" харагддаг бөгөөд удаан хугацааны дараа түүнийг харж, нэг зуун арав, хоёр зуун дахь үүрэнд бүтээлч тарчлалын дараа тэнд юу дүрслэгдсэнийг таахад сонирхолтой байдаг.

"Баатрын нүүдэл"

Энэ бол нэг хүнд зориулсан оньсого тоглоом юм. Ямар ч хэмжээтэй 10х10 квадрат зур. Зүүн дээд нүдэнд 1-ийн тоог тавь. Дараа нь энэ нүднээс шатрын баатар хөдөлдөг шиг ("g" үсэгтэй) нүүдэл хийж, 2-оос эхлэн баатраа хөдөлгөнө ямар ч эзэнгүй нүдэнд, тоо 3 гэх мэт .

Тиймээс 100 хүртэлх тооны талбайг бүхэлд нь дүүргэхийг хичээгээрэй. Энэ бол амар ажил биш бөгөөд магадгүй та нэгээс олон тоглоомын талбайг зурах хэрэгтэй болно.

***
Та цаас, үзэг ашиглан ямар тоглоом мэддэг вэ? Сэтгэгдэл дээр хуваалцаарай, хамтдаа тоглоцгооё!

Эх сурвалжаас авсан мастерок Хоёр хүнд цаасан дээрх 22 тоглоом

Дараагийн сэдэв ямар сонирхолтой болохыг хараарай Гуравдугаар сарын захиалгын хүснэгт. Үүнийг нэргүй хүн бидэнд дахин хэлсэн боловч тэд зүгээр л нэвтрэхээ мартсан гэж найдаж байна. Гэхдээ ямар ч байсан сонсоцгооё:


Цаасан дээрх тоглоомууд (цаас, харандаа ашиглан). Нэг, хоёр, компанийн хувьд. Унших, сурах (хэрэв ийм тоглоом байгаа бол нууцыг олж мэдэх) сонирхолтой байдаг.


Хэдийгээр өнөө үед компьютержсэн, гаджет дээр суурилсан цаг үе байсан ч найз нөхөд, цааснаас өөр зүйл байхгүй тул үүнийг санаж эсвэл бичээрэй. Энд хоёулаа алдартай тоглоомууд байх болно, хэн нэгэнд зориулж шинэ тоглоомууд байх болно гэж найдаж байна. Нэгэн цагт, таны ойлгосноор компьютер, гар утас байхгүй үед би бараг бүх зүйлийг тоглодог байсан!

1. Бух, үхэр

Эхний тоглогч дөрвөн оронтой тоог бодож, энэ тооны бүх оронтой тоо өөр байна. Хоёр дахь тоглогчийн зорилго бол энэ тоог эргүүлэн авах явдал юм. Хөдөлгөөн болгондоо таагч нь дөрвөн оронтой, өөр өөр тоотой тоог нэрлэнэ. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бол энэ байдлыг үхэр гэж нэрлэдэг. Хэрэв нэрлэсэн тооны цифр нь таамагласан тоонд байгаа бөгөөд нэг байранд байгаа бол энэ байдлыг бух гэж нэрлэдэг.


Жишээлбэл, эхний тоглогч 6109-ийн тухай бодож, хоёр дахь тоглогч 0123-ыг дуудсан. Дараа нь эхний тоглогч хэлэх ёстой: нэг бух, нэг үхэр (1b,1k).


Түнш бүр өөрийн гэсэн үгтэй байдаг. Тэд ээлжлэн явдаг. Өрсөлдөгчийн тоог эхлээд таасан хүн ялна.



Цаазлагч бол хоёр тоглогчдод тусгайлан зориулсан өөр нэг алдартай оньсого тоглоом юм. Энэ тоглоомонд танд хоосон цаас, үзэг хэрэгтэй болно.


Эхний тоглогч нэг үг боддог. Энэ нь одоо байгаа үг байх ёстой бөгөөд тоглогч нөгөө тоглогч энэ үгийг мэддэг, зөв ​​бичгийн дүрмийг нь мэддэг гэдэгт итгэлтэй байх ёстой. Энэ нь үг бичихэд шаардлагатай хэд хэдэн хоосон зайг дүрсэлдэг. Дараа нь тэрээр гогцоотой дүүжлүүрийг дүрсэлсэн дараах диаграммыг зурав.


Хоёр дахь тоглогч энэ үгэнд багтаж болох үсгийг санал болгосноор тоглоом эхэлнэ. Хэрэв тэр зөв таамагласан бол эхний тоглогч үүнийг зөв хоосон зайд бичнэ. Хэрэв үгэнд ийм үсэг байхгүй бол тэр энэ үсгийг хажуу тийш нь бичиж, гогцоонд толгойг дүрсэлсэн тойрог нэмж, дүүжлүүрийг зурж эхэлнэ. Өрсөлдөгч нь үгийг бүхэлд нь таамаглах хүртлээ үсгүүдийг таахыг үргэлжлүүлнэ. Буруу хариулт бүрийн хувьд эхний тоглогч биеийн нэг хэсгийг дүүжлүүр дээр нэмнэ.


Хэрэв өрсөлдөгч энэ үгийг тааж амжаагүй байхад их биеийг зурсан бол эхний тоглогч ялна. Хэрэв өрсөлдөгч нь их биеийг бүхэлд нь зурахаас өмнө үгийг зөв тааварлавал тэр ялж, дараа нь үгээ бодох ээлж болно.

3. Эцэс төгсгөлгүй талбар дээр тик-так хуруу


Тоглоомын талбайн өргөтгөл нь Tic Tac Toe-ийн үр дүнг урьдчилан тодорхойлохоос өөрийгөө чөлөөлөх боломжийг олгодог.


Төгсгөлгүй талбар дээр (цаасан хуудас зүгээр л хийх болно) тоглогчид ээлжлэн тэмдэгээ (загалмай эсвэл тэг) байрлуулна. Тоглогчдын аль нэг нь хожсон эсвэл талбай дуусвал тоглоом дуусна.


Таван тэмдгийг нэг шугамын дагуу шулуун эсвэл диагональ байдлаар жагсааж чадсан хүн ялагч болно.


Хэрэв та компьютер тоглоом тоглодог бол аль нь бүтээгчид tic-tac-toe-ийн өргөтгөсөн хувилбарт маш их цаг зарцуулсан болохыг та амархан таах боломжтой.

4. Лабиринт

Талбай нь дөрвөлжин эсвэл пирамид хэлбэртэй байж болно. Хэрэв хүсвэл та илүү хачирхалтай хэлбэрийг гаргаж болно.


Тоглоомын талбай дээр оролцогчид ээлжлэн нэг дөрвөлжин урттай шугамуудыг босоо эсвэл хэвтээ байдлаар байрлуулдаг.


Талбайг хаасан оролцогчдын нэг нь (үүнийг бүрдүүлж буй дөрөв дэх мөрийг байрлуулсан) энэ талбайд өөрийн тэмдгийг (загалмай эсвэл тэг) тавиад дахин алхдаг.


Тоглогчдын даалгавар бол талбайг бүрэн дүүргэсний дараа эдгээр тэмдгүүдийг аль болох олон удаа байрлуулах явдал юм.


Талбай нь илүү төвөгтэй, том байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой, урьдчилан таамаглах аргагүй болно.

5. Далайн тулаан


Энэ тоглоомын зорилго нь дайсны объектуудыг (хөлөг онгоц) устгах явдал юм. Хоёр хүн тоглодог. Тоглоомын үйл явдлууд 10х10 хэмжээтэй 2 дөрвөлжин талбайд явагдана. Талбайн нэг нь таных, нөгөө нь өрсөлдөгчийнх. Үүн дээр та өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулж, дайсан довтлох болно. Дайсан өөрийн объектуудыг (хөлөг онгоцуудыг) өөр талбарт байрлуулдаг.

Таны зэвсэгт хүчин дайсных шиг дараах объектуудыг (хөлөг онгоц) агуулна.


1 тавцан (хэмжээ 1 үүр) - 4 ширхэг

2 тавцан (хэмжээтэй 2 эс) - 3 ширхэг

3 тавцан (хэмжээ нь 3 нүд) - 2 ширхэг

4 тавцан (4 квадрат хэмжээтэй) - 1 ширхэг.


Объектуудыг (хөлөг онгоц) ойрхон байрлуулах боломжгүй, өөрөөр хэлбэл зэргэлдээх хоёр объект (хөлөг онгоц) хооронд дор хаяж нэг чөлөөт нүд байх ёстой (дайсан нь объектыг (хөлөг онгоц) ойрхон байрлуулж чадахгүй гэдгийг анхаарна уу).


Бүх бэлтгэл ажил дуусч, объектуудыг (хөлөг онгоц) байрлуулсан бол тулаан эхлэх цаг болжээ.


Зүүн талбарт объектууд (хөлөг онгоцууд) байрладаг тоглогч эхний нүүдлийг хийнэ. Та дайсны талбараас нэг дөрвөлжин сонгоод энэ талбай дээр "буудах" болно. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "алагдсан" гэж хэлэх ёстой; хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцонд цохиулсан бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол "буудаж" үргэлжлүүлнэ.

Оролцогчдын аль нэг нь бүх хөлөг онгоцоо алдсанаар тоглоом дуусна.

6. Оноо


Цэгүүд бол хоёр, дөрвөн хүний ​​оюун ухааны тоглоом юм. Гэхдээ хоёрхон хүнтэй тоглох нь дээр. Энэ тоглоомын хувьд танд хоосон цаас, хэдэн тоглогч байгаа тул үзэг хэрэгтэй болно. Тоглоомын зорилго нь зурсан шугамыг квадрат болгон холбох явдал бөгөөд хамгийн олон квадратыг бүтээсэн тоглогч ялалт байгуулна.


Эхлэхийн тулд хоосон цаасан дээр талбар үүсгэж, бие биенээсээ ижил зайд жижиг цэгүүдийн хэвтээ ба босоо шугамыг зур. Маш хурдан тоглоом нь арав дагуу, арван онооноос бүрдэх болно. Тоглоомын түвшин, тоглогчдын тооноос хамааран талбайг хүссэн хэмжээгээрээ том эсвэл жижиг болгож болно.


Талбай үүссэний дараа тоглогч бүр ээлжлэн нүүдэл хийж, хоёр цэгийг хооронд нь холбосон нэг шугамыг зурна. Цэгүүдийг хэвтээ эсвэл босоо байдлаар холбож болох боловч заримдаа диагональ байдлаар холбож болно. Тоглогч дөрвөлжинг дуусгасны дараа дөрвөлжин дотор өөрийн нэрийн үсгийг байрлуулж дараагийн ээлжээ авах ба нэг нэмэлт шугамаар дөрвөлжин үүсгэх хүртэл үргэлжилнэ.


Энэ тоглоомонд хоёр боломжит стратеги бий: нэгдүгээрт, та өрсөлдөгчөө квадрат үүсгэхийг зогсоож чадна. Хоёрдугаарт, та талбайг хэлбэржүүлж, нэг нэмэлт шугам ашиглан олон тооны квадратуудыг үүсгэж болно.

7. Хөл бөмбөг

Хөлбөмбөг тоглохын тулд талбай болох алаг цаас хэрэгтэй. Хоёр хүн тоглодог. Хаалга нь зургаан квадрат хэмжээтэй. Тоглоом талбайн төв цэгээс (хуудас) эхэлдэг. Эхний нүүдлийг сугалаагаар тоглодог.


Хөдөлгөөн нь гурван сегментээс бүрдэх тасархай шугам бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь нүдний диагональ эсвэл хажуу тал юм.


Та шугамыг давж эсвэл тэдэнд хүрч чадахгүй. Хэрэв тоглогч дараагийн алхамаа хийж чадахгүй бол өрсөлдөгч нь торгуулийн цохилт өгнө: зургаан нүдтэй шулуун шугам (босоо, хэвтээ эсвэл диагональ).


Хэрэв чөлөөт цохилтын дараа бөмбөг аль хэдийн татсан шугам дээр зогссон эсвэл тоглогч хөдөлж чадахгүй бол өөр нэг чөлөөт цохилт хийнэ.


Тэд эхний гоол хүртэл тоглодог.

8. Гинж

Даалгавар бол эдгээр үгсийн аль нэгийг нөгөө үг болгон хувиргах өгөгдсөн хос үгийн метаграмын гинжийг гаргах явдал юм. Дараагийн үг бүрийг өмнөх үгнээс яг нэг үсгийг орлуулж авна. Гинж нь богиноссон хүн ялагч болно. Энэ тоглоомыг "Алиса гайхамшгийн оронд" номын зохиолч Льюис Кэррол зохион бүтээжээ. Тэгэхээр ЯМАА ЧОНО, ҮНЭГ, ИРВЭС болон бусад амьтад болж хувирдаг.


17 нүүдлээр NIGHT нь ӨДӨР болж өөрчлөгддөг.


11 нүүдлийн дараа ГОЛ ТЭНГЭР болон хувирна.


13 минутын дотор Зуурсан гурилнаас БҮХ хийж болно.


Цаг хугацаагаар аялах нь 19 эргэлт хийх болно: МИГ ЦАГ болж, дараа нь ЖИЛ болж, дараа нь ЗУУН үүсэж, эцэст нь ЭРХ гарч ирнэ.


Эхний тоглогч захидал бичнэ, дараагийн тоглогч бичсэн үсгийн урд эсвэл ард үсэг нэмнэ гэх мэт. Орлуулснаар бүхэл үг гарч ирдэг хүн ялагдаг. Үсгийг ямар ч тохиолдолд орлуулах ёсгүй, өөр үсэг нэмэхдээ таны бичсэн үсгүүдийн хослол тохиолддог тодорхой үгийг санаж байх ёстой. Хэрэв дараагийн алхамаа хийх ёстой хүн нүүхээсээ өмнө үүссэн үсгүүдийн нийлбэртэй ганц үг гаргаж чадахгүй бол тэр бууж өгөх ёстой. Энэ тохиолдолд сүүлчийн үсгийг бичсэн тоглогч ямар үг хэлснийг хэлэх ёстой, хэрэв тэр үгийг нэрлэж чадахгүй бол тэр алддаг; Эхний удаад хожигдсон хүн Б үсэг, хоёр дахь удаагаа - А гэх мэтээр Балда гэдэг үг бий болтол нь авдаг. Эхний Балда болсон хүн бүрмөсөн алддаг.


Мэдээжийн хэрэг, та зөвхөн цаасан дээр төдийгүй амаар тоглох боломжтой.

10 . Хөл бөмбөг 8х12


12х8 нүдтэй талбар зурсан. Богино талуудын дунд байрлах цэгүүд нь хаалганууд юм. Эхний нүүдэл нь талбайн төвөөс яг таарна. Тэд нэг дөрвөлжин дээр (шугамын дагуу эсвэл диагональ) шугамыг ээлжлэн байрлуулдаг. Хэрэв нүүдэл нь зурсан цэг дээр дуусвал (өөрөөр хэлбэл, та аль хэдийн алхаж байсан - жишээлбэл, талбайн төв) дараа нь өөр шугам руу шилжих эрхийг хоосон цэг дээр дуустал өгнө. . Хажуу талуудыг зурсан цэгүүд гэж үздэг (өөрөөр хэлбэл бөмбөгийг хажуу талаас нь "үсэрсэн"). Зорилго нь бөмбөгийг хаалганд оруулах явдал юм.

Хичээл дээр бидний гаргасан нэмэлт дүрэм бол бөмбөгийг гарч чадахгүй байрлалд оруулах нь хууль бус алхам (жишээлбэл, булан руу орох) юм. Хэрэв энэ нь тоглогчийн хийж чадах цорын ганц нүүдэл бол энэ нь түүний алдагдал юм.


Талбай бүр нэг зорилгын төлөө тоглодог (хэрэв хүсвэл илүү олон, гэхдээ нэг зорилгын төлөө тоглох нь илүү дээр гэдгийг практик харуулсан). Стандарт хөлбөмбөгтэй харьцуулахад энэ тоглоомын тав тухтай байдал нь бага зай эзэлдэг бөгөөд та үүнд зориулж хэсэгчлэн бичсэн цаас ашиглаж болно.

11. Объект бүхий лабиринт


Хоёр хүн тоглож байна. Тоглогчид 10х10 хэмжээтэй хоёр талбар зурдаг. Тохиромжтой болгохын тулд та нүднүүдэд тэмдэглэгээг өгч болно: a, b, c, ..., i, k - хэвтээ ба 1, 2, 3, ..., 9, 10 - босоо байдлаар. (Тоглоомын үеэр харилцахад тусалдаг). Нэг талбар дээр өрсөлдөгчийнхөө алхах лабиринтыг зур. Хоёрдахь хоосон талбай бол өрсөлдөгчийн төөрдөг байшин бөгөөд тоглогч өөрөө алхдаг. Энэ нь тоглоомын үеэр судлагдсан дайсны лабиринтын объектуудыг тэмдэглэдэг. Зорилго нь өрсөлдөгч тань эрдэнэсийг чинь өөр хэн нэгний төөрдөг байшингаас хурдан гаргаж авах явдал юм.

Энд танд нэгэн зэрэг өөрийгөө адал явдалт эрэлхийлэгч, "шолонгийн эзэн" гэдгээ батлах боломж байна.


Лабиринтын шаардлага:


Эсийн хооронд хана байж болох бөгөөд энэ нь үнэндээ лабиринт үүсгэдэг. Нэмж дурдахад лабиринтын бүх периметрийг "төөрдөг хана" гэж нэрлэдэг ханаар хүрээлэгдсэн байдаг.


Лабиринт нь дараахь зүйлийг агуулсан байх ёстой.


1 харваа

1 суга таяг

Нүхнээс 4 гарц (нүх бүр нэг гарцтай тохирч байна)

3 Хуурамч эрдэнэс

1 Жинхэнэ эрдэнэс

Тал бүр дээр төөрдөг байшингаас 4 гарц.

Үүнээс гадна, тоглоомын эхэнд оролцогч бүр 3 гранаттай.


Жишээ газрын зураг:



Тоглоомын үйл явц.


Тоглогчид тоглоомоо эхлүүлэхийг хүсч буй цэгүүдийн координатыг бие биедээ хэлдэг.

Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. Тоглогч эргэлт хийх үед түүний байгаа болон шилжихийг хүссэн нүд нь ханаар тусгаарлагдаагүй бол нэг нүдийг баруун, зүүн, дээш, доошоо хөдөлгөж болно. Хэрэв ийм хана хэвээр байгаа бол тоглогч энэ тухай мэдээлсэн бөгөөд дараагийн нүүдэл хүртэл үүрэндээ үлдэнэ. Хэрэв энэ хана нь төөрдөг байшин бол тусад нь мэдээлнэ. Гэсэн хэдий ч урьдчилан тохиролцсоны дагуу та дотоод хана болон лабиринтын ханыг хооронд нь ялгаж, "төөрдөг байшин" гэсэн ойлголтыг үгүйсгэж болохгүй, гэхдээ энэ нь тоглоомыг ихээхэн удаашруулж болзошгүй юм. Нэг гранат зарцуулснаар тоглогч тоглоомын төгсгөл хүртэл ямар ч ханыг (түүний дотор лабиринтын ханыг) устгаж чадна. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд үүнийг олж мэдэх шаардлагагүй. Жишээлбэл, баруун талд хана байгааг мэдэрсэн тоглогч баруун тийш эргэхдээ дэмий хоосон байж, тэнд байгаа эсэхийг шалгаарай. Тэр тэр даруй гранат ашиглаж болно, тэгвэл тэнд хана байхгүй болно. Гэхдээ энэ нь байхгүй байсан байж магадгүй, дараа нь гранат зарцуулсан гэж тооцогддог. Гранат шидэх нь хөдөлгөөнд тооцогддог. Та гранат шидэж, нэг ээлжинд хөдөлж чадахгүй.


Тоглогч шинэ үүр рүү шилжсэний дараа дайсан түүнд шинэ үүрэн дээр юу байгааг мэдээлдэг (мөн нэг нүдэн дээр зөвхөн нэг объект байж болно).

Эдгээр нь байж болно (тэмдэглэгээний жишээтэй):


A) хөндлөн нум("А"). Энэ үүрэнд очсоны дараа тоглогч "доголж" эхэлдэг бөгөөд дайсан нь эргэлтийнхээ үеэр (аль хэдийн ирсэн) +1 үйлдэл хийх боломжтой (хөдлөх, гранат шидэх, хана мөргөх). Хөндлөвч нь нэг удаа харвах боловч түүний нөлөө тоглоомын төгсгөл хүртэл үргэлжилнэ.


б) таяг(“Y”). Энэ нүдэнд зочлох нь тоглогч өөрөө дараагийн эргэлтээс эхлэн нэг ээлжинд 1 үйлдэл хийх боломжийг олгодог. Энэ нь хөндлөвчний үр нөлөөг арилгах эмчилгээ биш, харин бие даасан объект юм. Суга таяг нэг удаа ажилладаг боловч түүний нөлөө тоглоомын төгсгөл хүртэл үргэлжилнэ.


Суга таяг, хөндлөвчний үйлдлүүд. Өөрөөр хэлбэл, эдгээр эсүүдэд хоёуланд нь очиж үзэх нь аль алинд нь очоогүйтэй адил үр дүнг өгдөг. Хэрэв та таяг олсон бол өрсөлдөгч тань хөндлөвчтэй бол нэг ээлжинд гурван үйлдэл хийж болно (дөрөв биш!).


V) урхи(“K”). Гурван хөдөлгөөн хийхийг зөвшөөр. Тэдгээр. Таныг урхинаас гарах үед (илүү зөв бол урхи) дайсан дөрвөн нүүдэл хийх бөгөөд үүний дараа та дахин хөдөлж болно. Таягтай өрсөлдөгчтэй болсноор найман нүүдэл хийх боломжтой. Хэрэв та урхинд унаж, өмнө нь хөндлөвчний суманд шархадсан бол дайсан ердөө дөрвөн нүүдэл хийдэг (байнга алгасах нь ажиллахгүй, учир нь та хөдөлдөггүй хэвээр байна). Тоглогч түүнтэй хамт үүрэнд зочлох болгонд уг занга идэвхждэг.


G) Та нүхэнд унасан№1, 2, 3 эсвэл 4. (“1,2,3,4”) - “1, 2, 3, 4-р нүхнээс гарах” нүд рүү шууд шилжих (ижил хөдөлгөөнтэй). ,II,III ,IV") тус тус. Гарах координатыг тоглогчдод мэдэгддэггүй. Тэрээр нүхнээс гарах гарцтай торноос тоглоомоо үргэлжлүүлж, шууд бус шинж тэмдгээр байршлаа тодорхойлдог. Хэрэв тоглогч нүхэнд унахгүйгээр "нүхнээс гарах" үүрэнд очсон ч зүгээр л "түүнтэй тааралдсан" бол энэ тухай түүнд мэдэгдэнэ. Одоо энэ дугаартай нүхэнд унасан тэрээр хаана гарч ирэхээ мэдэх болно.


г) Та эрдэнэс олсон. Худал ("O") эсвэл үнэн ("X") гэдгийг зөвхөн төөрдөг байшинг орхисноор л мэдэж болно.

Төөрдөг байшингаас гарахын тулд та хоёр талд байгаа аль нэг гарцыг ашиглах эсвэл гранат ашиглан шинээр гарах гарцыг ашиглаж болно. (Гэсэн хэдий ч гранатыг лабиринтын хананаас авдаггүй, гэхдээ тэдгээр нь үйл явцад дэмий үрэгдэж байгаа гэдэгтэй бид санал нийлж болно).


Төөрдөг байшингаас өөрийн ээлжээр гарсан тоглогчийг (санамсаргүй эсвэл санаатайгаар) төөрдөг байшингаас гарсан гэж хэлдэг. Хэрэв тэр үед түүний гарт эрдэнэс байгаа бол энэ нь ямар төрлийн эрдэнэс болохыг мэдээлдэг: хуурамч эсвэл бодит.


Та нэг удаад зөвхөн нэг эрдэнэсийг авч явах боломжтой. Энэ тохиолдолд хөндлөвч, таяг, урхины үйлдэл цуцлагдахгүй. Та эрдэнэсээ хүссэн газраа хаяж чадахгүй, гэхдээ нэгийг нь сольж болно. Энэ нь эрдэнэсийг авах шаардлагагүй юм. Хэрэв та эрдэнэстэй эсийг олж хараад түүнийг авахаар шийдсэн бол энэ талаар өрсөлдөгчдөө мэдэгдэх хэрэгтэй.


Төөрдөг байшинг ямар ч цэгээс эхлэн гранат ашиглахгүйгээр нүд бүрээр нь очиж, төөрдөг байшингаас гарах боломжтой байх ёстой. Та хавх барьж чадахгүй: тоглогч нүхэнд унасны дараа тэндээс гранат ашиглахгүйгээр гарч чадахгүй хаалттай орон зайд гарч ирэхэд. Хавхыг хаана ч байрлуулж болно.

Төөрдөг байшингаас гарсны дараа тоглогч зөвхөн орхисон гарц руугаа орох боломжтой. Гэсэн хэдий ч ямар ч гарцаар дахин нэвтрэх сонголт бас оршин тогтнох эрхтэй. Энэ тохиолдолд, хэрэв эхлэх цэг нь гадна талд байрладаг бол төөрдөг байшинд орох тодорхой хаалгаар л хүрч болох газруудыг хашаалах боломжтой.

12. Дэмий юм


Тэнэг мэт санагдах "Дэмий" тоглоом ч гэсэн та бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ тогловол гүн гүнзгий утгатай болно. Тоглогч бүр цаас авч, дээд талд нь "Хэн?" Гэсэн асуултын хариултыг бичнэ. (Винни Пух, муур Бегемот, хөрш авга ах Вася гэх мэт). Дараа нь хариултыг унших боломжгүй байдлаар нугалж, цаасыг тойруулан явуулна. Дараагийн асуулт бол "Хэнтэй хамт?" Дараа нь: "Хэзээ?", "Хаана?", "Чи юу хийсэн бэ?", "Юунаас гарсан бэ?" Бүх хариултыг бичсэний дараа цаасны хэсгүүдийг задалж уншина. "Тэгвэл энэ бүхний учир юу вэ?" - Та асуух. Хэрэв бүхэл бүтэн гэр бүл ийм утгагүй зүйлд инээлдэж, эцэг эх, хүүхдүүд хамтдаа сонирхож, хөгжилдөж байвал энэ нь гэр бүлийн тоглоомуудын хамгийн чухал, хамгийн чухал утга учир биш гэж үү?

13. Вирусын дайн


"Вирусын дайн".Хоёр хүний ​​тоглоом ( Илүү их боломжтой, гэхдээ тэнцүү тооны тоглогч байх нь зүйтэй, эс тэгвээс нэг нь хурдан хохирогч болно), талбай дээр 10*10 ( Дахин хэлэхэд илүү ихийг хийх боломжтой, тэгвэл илүү сонирхолтой болно), "вирус" нь загалмай, тойрог болон бусад муу ёрын сүнснүүдээр тэмдэглэгдсэн байдаг (тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгө, хэлбэртэй байдаг). Нэг ээлжинд гурван "вирус" байрладаг. Талбайн эсрэг талын булангийн эсүүдээс вирус үржиж эхэлдэг. Та өөр "амьд вирус"-ын хажууд зөвхөн "вирус" харуулах боломжтой. Хэрэв дайсны "вирус" ойрхон байвал эсийг өнгөөр ​​будаж идэж болно. Дайсан энэ эсийг хоёр дахь удаагаа "хэт идэж" чадахгүй. Ийм формацуудыг "цайз" гэж нэрлэдэг. Хэрэв "цайз" нь дор хаяж нэг амьд вируст хүрсэн бол түүнээс хол зайд шинэ "вирусууд" хаана ч бий болно, эсвэл дайсан байгаа болно. Тоглоомын зорилго бол дайсны хүчийг бүрэн устгах явдал юм. Хэрэв хоёр тал дайсны идсэн вирусээр хийсэн цайзын ард амьд вирусээ нууж чадвал тоглоом тэнцээгээр дуусна.


"Орт хорхойнууд.""Вирүсийн дайчдын" хувилбарууд. 2-оос 6 тоглогч тоглох боломжтой, гэхдээ хамгийн тохиромжтой нь 4 тоглогч. Тэд дэвтэр дээр тоглодог, тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байх ёстой. Тоглоом нь "гол алдаа" - хүрээгээр хүрээлэгдсэн загалмай, хуудасны буланд 8 загалмай бүхий "гол алдаа" -ыг тойрсон "төв байр" -ыг зурахаас эхэлдэг. Дараа нь та "вирусын дайн" шиг 3 биш харин нэг ээлжинд 5 "хөдөлгөөн" хийж болно. Тоглоом нь "гол алдаа" -ыг устгахын тулд тоглогддог. Гэхдээ тоглоомын энэ хувилбарт хамгийн сонирхолтой зүйл бол анхдагч байдлаар тоглодог тоглогчид тус бүр нь нөхцөл байдал эсвэл хувийн сонголт өөрчлөгдөхөд эвсэлд орж, эвдэх эрхтэй байдаг. Ихэнхдээ энэ хувилбарт сайн "улс төрийн" явуулга нь тоглоомын хосолсон ангиллаас илүү их ногдол ашиг авчирдаг. Боломжит нэмэлт: 8 алдаатай дөрвөлжин барьсан тоглогч голд нь шинэ "гол алдаа" байрлуулж, хуучин нь тоглогчийн өнгөөр ​​будна. Ийм хувьсгал нь дайсан хуучин "гол" руу ойртвол армиа ялагдлаас аврах боломжийг олгоно.


"Дайн"."Вирүсийн дайчдын" маш нарийн төвөгтэй хувилбар. 2-оос 6 тоглогч тоглох боломжтой, гэхдээ хамгийн тохиромжтой нь 4 тоглогч. Тэд дэвтэр дээр тоглодог, тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгөтэй байх ёстой. Тоглоом нь G үсгээр тэмдэглэгдсэн, хуудасны буланд байрлах "генерал" -аас эхэлдэг. Хөдөлгөөн бүрийн хувьд тоглогч дараахь зүйлийг байрлуулж болно.

4 явган цэрэг (P үсгээр тэмдэглэсэн);

Шатрын адил үсгээр байрлуулсан 2 баатар (мөн К үсгээр тэмдэглэгдсэн);

Нэг үүрээр дамждаг 2 танк (мөн диагональ байж болно) (T үсгээр тэмдэглэсэн);

4 нүдээр хэвтээ, босоо эсвэл диагналаар хөдөлдөг 1 хавтгай (С үсгээр тэмдэглэсэн).

Аливаа нүүдлийн үед та нэг төрлийн цэргийг орхиж, өөр төрлийн нэмэлт нүүдэл хийж болно. Жишээлбэл, та бүх явган цэрэг, бүх морь, бүх танкийг тус тусад нь өгөөд нэг ээлжээр онгоцоор 3 удаа нэн даруй явж болно.

"Вирусын дайн" -аас ялгаатай нь шинэ сөнөөгчдийг зөвхөн жанжинтай амьд харилцаатай бол харгалзах төрлийн амьд дайчдын дэргэд (эсвэл "амьд" цайзын дэргэд) байрлуулж болно! Энэ нь хяналтгүй цэргүүд тулалддаггүй. Харилцаа холбоог өөр төрлийн цэргийн хүчээр хийж болно. Тэд мэдээж генералуудыг устгах гэж тоглодог.

14. Пирамид


Хоёр тоглогч тоглодог. Тэд кроссворд дүрмийн дагуу ээлжлэн үгсийг пирамид хэлбэрээр бичдэг, мөн ижил үгсийг давтахыг хориглоно; Тэд гурван үсэгтэй үгээр эхэлдэг, та үгийн дор ижил урттай эсвэл нэг үсгээр илүү урт үг бичиж болно. Үг бүрийн доор та зөвхөн нэг удаа ижил урттай үгийг бичиж болно, дараагийн үг нь нэг үсэг урт байх ёстой. Өрсөлдөгчийн нүүдлийн дараа тоглогч үүссэн тоглоомын үгийн пирамидыг сайтар судалж, пирамидын дурын түвшний эхний үсгийг, түүний доорх дараагийн түвшингээс хоёр дахь үсгийг авч, дор хаяж гурван үсэгтэй үг үүсгэхийг оролддог. . дараагийн түвшин бүрээс нэг үсэг. Энэ үг нь мөн товчлол биш (замын цагдаа шиг товчилсон үг биш) анхны хэлбэрээрээ нийтлэг нэр байх ёстой. Ийм үгийг олсон тоглогч энэ үгэнд хэдэн үсэг байгаа бол тэр оноогоо нэмдэг. Дараа нь дараагийн тойрог эхэлж, тоглогч 12 оноо авах хүртэл үргэлжилнэ. Тэр ялагч болно.


Энэ тоглоомын нэг тойргийн жишээ: 1-р тоглогч HATCH, 2-р тоглогч MIG гэсэн үгийг бичнэ. 1-р тоглогч 4 үсэгтэй үг олох хэрэгтэй, тэр SHAWL гэдэг үгийг бичнэ. Хоёр тоглогч өрсөлдөгчдөө тойрогт ялах боломж олгохгүйн тулд аль хэдийн ашигласан үсгүүдээс үг сонгохыг хичээдэг. Энд 2-р тоглогч ямар нэг үг зохиож чадах эсэхийг анхааралтай ажиглаж байгаа боловч KISH, LIL, YUM гэх мэт бүх төрлийн утгагүй зүйл гарч ирдэг. Дараа нь 2-р тоглогч SHILO гэсэн 4 үсэгтэй үгийг бичнэ (эсвэл тэр 5 үсэг бичиж болно):


1-р тоглогч пирамид задлан шинжилнэ... Тэр ГАИ, ИЛ, ЮГ гэсэн үгсийг хардаг бөгөөд энэ үгийн тоглоомын нөхцөлөөр тохирохгүй, КИЛО гэдэг үгийг анзаардаггүй! Пирамид нь өөр түвшинтэй:


2-р тоглогч LIK, SPIKE гэсэн үгсийг хараад, дараа нь KILO гэдэг үгийг анзаарав... Тэгээд гэнэт LILY хэмээх 5 үсэгтэй сайхан үгийг оллоо! Энэ нь 2-р тоглогчийн оноонд 5 оноо нэмнэ.


Үг бүхий цаасан дээрх ийм тоглоомууд нь анхаарал болгоомжтой байх, үгсийг нэгтгэх чадварыг хөгжүүлдэг.


Хоёр тоглогч тус бүр 7-10 танкийг зурна. эсвэл "Оддын хөлөг онгоцууд?", тус бүр нь давхар дэвтрийн хуудасны хагасыг (хайрцаганд биш, харин мөрөнд эсвэл хоосон А4 хэлбэрээр) бичсэн нь дээр. Армийг байрлуулсны дараа тоглогчид бие бие рүүгээ дараах байдлаар буудаж эхэлдэг: талбайн хагаст нь буудаж, дараа нь хуудсыг яг голоор нь нугалж, ил харагдахуйц сумыг самбар дээр тэмдэглэв. талбайн хоёр дахь хагас. Хэрэв танкийг мөргөсөн бол түүнийг цохиж унагасан (хоёр дахь нь? цохих нь үхэлд хүргэдэг), хэрэв яг оносон бол танкийг шууд устгадаг.

Амжилттай цохилт бүр дараагийнх руу орох эрхийг өгдөг; Тоглоомын зарим хувилбаруудад та нэг танк руу дараагийн буудлага хийх боломжгүй.

Урьдчилсан буудлагын дараа тоглоом маш хурдан "блиц-криг" шат руу шилждэг, эс тэгвээс хурдацтай алдагдах шатанд ордог. Ялагч нь мэдээжийн хэрэг эсрэг талын армийг түрүүлж буудсан хүн юм.

16. Саад бэрхшээл


Энгийн тактикийн тоглоом бөгөөд түүний мөн чанар нь орон зайн төлөөх байрлалын тэмцэл юм. 8х8 талбай дээр (өөрөөр хэлбэл шатрын самбарын хэмжээтэй) тоглогчид ар араасаа 2 нүдийг давхцах жижиг зураас зурдаг: жишээлбэл. жишээ нь 1-р тоглогч e2 ба e3-ийг эзэлдэг босоо шугам татдаг.

Тоглогч 2 ижил зүйлийг хийдэг боловч түүний шугам нь одоо байгаа "хаалт" -ыг давж эсвэл хүрч чадахгүй. Талбай дүүрэх тусам сул зай багасч, эцэст нь тоглоомыг дуусгахын тулд ухаалаг тооцоолол хийх шаардлагатай болдог. Учир нь шугамаа байрлуулж чадахгүй болсон тоглогч... бүх зүйл аль хэдийн хаагдсан, алдаж байна.

Зоосны парадтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн энгийн бөгөөд нэлээд хөгжилтэй тоглоом, гэхдээ хэлбэрийн хувьд огт өөр.

Жижиг талбайд (энэ нь ямар ч хэмжээтэй дөрвөлжин эсвэл тэгш өнцөгт байж болно, энэ нь тийм ч чухал биш) тоглогчид 15-20 оноог янз бүрийн газарт байрлуулдаг, гэхдээ илүү их эсвэл бага хэмжээгээр жигд байдаг.

Дараа нь эхний тоглогч хамгийн багадаа 1 цэгээр дамждаг дугуй боловч чөлөөт хэлбэрийн хүрээг зурна. Сонгодог хувилбарт дээд тал нь хязгааргүй, гэхдээ би хамгийн ихдээ 4 оноо өгөхийг зөвлөж байна.

Дараагийн тоглогч обудаа зурдаг, цорын ганц хязгаарлалт уу? Энэ нь аль хэдийн зурсан хүмүүстэй огтлолцож чадахгүй. Обудыг обудны дотор зурж болно, эсвэл эсрэгээр, одоо байгаа зүйлсийг хүрээлж, гол зүйл нь огтлолцохгүй байх явдал юм. Хэсэг хугацааны дараа маш бага зай үлдэж, сүүлчийн обуд татсан хүн хожигддог.

Энэ тоглоомын нэг хувилбар бол зөвхөн 1 эсвэл 2 оноог хамарсан обуд зурах дүрэм бөгөөд үүнээс илүүгүй.

Энэ тоглоомын гол дүр бол баллуур юм. Та байнга угаалга хийх хэрэгтэй болно, энэ бол дайн тул алдагдал гарах нь гарцаагүй. Таны ялалтын төлөө олон тоо үхэх болно!

Тоглоом нь маш хурдан бөгөөд олон янз бөгөөд ерөнхийдөө маш энгийн.

Та 0-ээс 9 хүртэлх тооны цувралыг дурын дарааллаар, дурын хослолоор бичнэ. Урт нь таны хүссэнээр байж болно, би 20-оос эхлэхийг зөвлөж байна. Жишээлбэл, энэ нь 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9.5? эсвэл бусад.

Тоглогч өөрийн ээлжээр тоглоомын хоёр боломжит үйлдлийн аль нэгийг хийх боломжтой.


  • тоонуудын аль нэгийг доош, дээд тал нь 0 хүртэл өөрчлөх (тоглоомд сөрөг утга байхгүй);

  • ямар ч тэг болон түүний баруун талд байгаа бүх цифрийг арилгаснаар туузны уртыг багасгана.

Сүүлийн тэгийг устгасан хүн ялагдана.

19. Цэгүүд ба квадратууд


Энэ тоглоомын зохиогч, математик, шинжлэх ухааныг сурталчлагч Мартин Гарнер үүнийг авч үзсэн ?логик тоглоомын сувд?. Гэсэн хэдий ч түүний санал бодлыг хуваалцахгүйгээр энэ тоглоомыг ямар ч насны сонирхолтой тактикийн шилдэг тоглоомуудын нэг гэж нэрлэх бүрэн боломжтой юм.

Тоглоомын талбай? 3х3-аас 9х9 хүртэлх цэгийн эгнээ. Жижиг талбайгаас эхэлж, амтыг мэдэрч, хэмжээг нь нэмэгдүүлэх нь дээр. Дүрмүүд нь маш энгийн: тоглогчид хоёр цэгийг шугамаар холбодог бөгөөд тоглогч талбайг хааж чадвал тэр дотор нь тэмдэгээ тавьдаг (жишээлбэл, түүний нэрний эхний үсэг).

Талбайг хааснаар тоглогч юу ч хаадаггүй шугам зурах хүртэл нэмэлт нүүдлийн эрхийг олж авдаг. Тоглолтын төгсгөлд хэн хамгийн олон квадрат хаасныг тоолж, ялагчийг тодруулна.

Хэдийгээр энгийн мэт боловч энэ тоглоом нь ялангуяа 5х5 ба түүнээс дээш хэмжээтэй талбайд хослуулан тоглоход тохиромжтой орон зайг өгдөг. Ялалтын тактикийн мөн чанар? Талбайг хагас хаалттай байгууламжаар хүчээр шахаж, золиослох шаардлагатай, өрсөлдөгчийнхөө талд хэд хэдэн квадрат талбай, дараа нь бараг бооцоо тавих газар байхгүй бол түүнийг тааламжгүй нүүдэл (юуг ч хамрахгүй) хийхийг албадах уу? дараа нь ихэнх квадратуудыг нэг цувралаар хаа.


Хамгийн энгийн үгийн тоглоом, tic-tac-toe зарчим дээр суурилсан, зөвхөн үсэгтэй.

3х3 талбай дээр (дараа нь өөр хэмжээсийг туршиж үзээрэй) хоёр тоглогч тус бүр нэг үсэг дээр бооцоо тавих бөгөөд тоглоомын төгсгөлд (бүх талбарыг бөглөх үед) илүү сайн мэддэг 3-ыг бичих боломжтой болно. -үсгийн үгсийг диагональ, босоо, хэвтээ байдлаар бичвэл ялна.

Энэ тоглоом нь бичиж сурч байгаа хүүхдүүдэд хэрэгтэй. Насанд хүрэгчдийн хувьд өрсөлдөөний үнэ цэнэ бага байдаг ч хошин шогийн мэдрэмжтэй тоглогчид маш их хөгжилтэй байх болно. Хүүхдүүдийн хувьд та сонголтыг тоглож болно: хэн хамгийн түрүүнд үг үүсгэх вэ, хэн илүү үгтэй байх вэ.

21. Уралдаан

Бусад цаасан зохицуулалтын тоглоомуудтай ижил зарчмаар бүтээгдсэн илүү төвөгтэй, урт тоглоом: босоо үзэгийг цаасан дээр хөнгөн товшилтоор хөдөлгөх.

Нэг хуудсан дээр (ганц эсвэл давхар) зурсан уралдааны зам(Уралдаан), хоёр муруй, тэгш бус тойрог хэлбэрээр, бие биенийхээ тоймыг давтаж, 2-3-4 нүд өргөн (оролцогчдын тооноос хамаарч). Дараа нь үүссэн цагирагийн дурын газарт гарааны / барианы шугамыг зурж, уралдааны машинууд эхэлдэг.

Товчхондоо, нямбай цохилтууд, уралдаанчид цагираг тойрон эргэлдэж, гулзайлтын болон тусгай саадыг даван туулж, суваг руу нисч, талбай руу дахин орж, үр дүнд нь тэдний нэг нь барианд түрүүлж ирж, амжилтыг хураадаг.

Жолоочийн шугам замын хилд хүрэх буюу давах бүрт уулзвар дээр загалмай тавьж, жолооч дараагийн эргэлтийг алгасаж, уралдааныг үргэлжлүүлэхийн тулд машинаа эргүүлдэг. Машин бүрт ийм 5 уулзвар нөөцөд байгаа. (5 цохилтын оноо), зургаа дахь уулзалт нь үхэлд хүргэдэг.

Үүнээс гадна замд ямар нэгэн саад бэрхшээл тулгарч болох уу? жишээлбэл, өндөр аюултай бүсүүд: ийм бүс рүү нисэх үед машин илүү их гэмтэл авч, амьдралын хоёр оноо алддаг. Эсвэл ирмэгээс цухуйж, гарцыг нарийсгах, эсвэл эсрэгээрээ голд нь зогсож, машинуудыг шахахад хүргэдэг тусгай саад тотгорууд.

Мөн хажуугаар нь өнгөрөхдөө машин цохих ёстой (өөрөөр хэлбэл шугам өнгөрөх ёстой) хүрэх цэгүүд, эс тэгвээс жижиг тойрог оруулах боломжтой. Зурган дээр жагсаасан бүх хүндрэлийг нэг дор харуулсан бөгөөд уралдаан дуусахаас хол байгаа нь тодорхой байна.

Та өөрийн дүрэм, шинэ саад тотгорыг зохион бүтээж, нэвтрүүлж, хэрэв 4 ба түүнээс дээш оролцогчтой бол уралдааны цуврал зохион байгуулж, хэд хэдэн зам хийж, тэдгээрийн хооронд тоглогчдод онооны хэмжээгээр тоног төхөөрөмж худалдан авах боломжийг олгодог. авсан газар. Жишээлбэл, нэмэлт амьдралын оноо эсвэл довтолгооны цохилтыг худалдаж аваад гүйцэж түрүүлж буй машинаасаа 1 амьдралын оноог хас.

22. Гольф

Тоглогчид босоо байрлалтай давхар цаасны ёроолд бие биенийхээ хажууд байрлах хоёр цэгээс эхэлдэг (зураг харна уу).

Хүн бүр өөр өөрийн өнгөтэй үзгээр тоглодог, хүн бүрийн даалгавар юу вэ? хамгийн бага тооны цохилтоор (хуудасны дагуу гулсдаг үзэгний шугам) бөмбөгийг нүхэнд оруулна. Нүх нь талбайн эсрэг талын төгсгөлд, i.e. хуудасны дээд талд. Мөн сайн зохицуулалттай хүн шугамыг нүх рүү оруулахын тулд дээд тал нь 4-5 цохилт хийх шаардлагатай байв.

Гэхдээ гольфын дэвшилтэт хувилбаруудад түүнд хүрэх зам нь тийм ч хялбар биш юм, учир нь урт шулуун шугамууд нь буфер болж, тоглогчийг зөвшөөрдөггүй толгодоор хамгаалагдсан байдаг. Уулыг цохих үед дайсан буцах үйлдэл хийдэг, өөрөөр хэлбэл. Гэмт этгээдийн шугамыг аль ч чиглэлд буудаж, тэр шугам ирсэн газраасаа цуврал цохилтоо үргэлжлүүлэхээс өөр аргагүй болно. Эсвэл толгод мөргөсөн хүний ​​замд 1 эсвэл 2 нэмэлт нүүдэл нэмж болно.



Хэрэв бид компьютер тоглоом руу буцаж орвол энэ нь юу болохыг олж мэдээрэй

Тоглоом "Голын хотууд"

Энэхүү оюуны тоглоомд хэдэн ч тоглогч оролцох боломжтой. Тоглоом нь ой санамж, сэтгэлгээ, логикийг төгс хөгжүүлдэг бөгөөд ялангуяа бага сургуулийн насны хүүхдүүдэд хэрэгтэй болно.

Тоглолтын өмнө оролцогчдод үзэг, цаас өгөх ёстой. Тоглогч бүр өөрийн хуудсыг зургаан баганад хувааж, "Хот", "Гол", "Ургамал", "Амьтан", "Нэр", "Оноо" гэсэн нэр өгөх ёстой.

Тоглогчдын дундаас удирдагчийг сонгодог. Тэрээр тоглоомын эхлэлийг зааж, яг тэр мөчид аль ч тоглогч түүнийг зогсоох хүртэл цагаан толгойн үсгийг уншиж эхэлдэг. Дараа нь хөтлөгч нь тасалдсан үсгээ нэрлэх ёстой.

Захидал нэрлэгдсэн даруйд тоглоомын бусад оролцогчид энэ үсгээр эхэлсэн бүх үгсийг баганад шууд бичиж эхэлдэг. Тоглоомын аль ч оролцогч бүх баганыг дүүргэмэгц "Зогс!" Гэж хашгирах ёстой. Энэ дохиогоор бүх тоглогч зогсоод оноо тоолж эхэлнэ.

Багануудыг бөглөх эхний тоглогч тэдгээрт бичсэн үгсийг уншина. Тоглоомын оролцогчдын хэн нь ч олохоо больсон үг бүрт 20 оноо өгдөг. Хэрэв тодорхой үгс таарч байвал оноог тоглогчдын хооронд тэнцүү хуваарилна.

Хэрэв тоглогчид ийм үг огт байхгүй бол 10 оноог удирдагчид оноож, үлдсэн хагасыг нь энэ үгийг тохирох баганад бичсэн тоглоомд оролцогчид хуваана. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн их оноо авсан хүн ялагч болно.

"Мөрөөдөл ба ид шид" хэсгээс сайтын алдартай нийтлэлүүд

.

Муур яагаад мөрөөддөг вэ?

Миллерийн хэлснээр муурны тухай зүүдлэх нь азгүйтлийн шинж тэмдэг юм. Муурыг алах эсвэл хөөхөөс бусад тохиолдолд. Хэрэв муур зүүдлэгч рүү дайрвал энэ нь ...

Хүүхдүүд бид хоёр хаа нэгтээ уйтгартай байдаг тул ном, бөмбөг, тоглоом гээд хийх зүйл алга. Гэхдээ дэвтэр харандаа эсвэл энгийн бал байдаг. Эсвэл энэ нь тоглоомонд хангалттай байх болов уу?

Тэгэхээр та цаасаар юу хийж чадах вэ?

Та цаасаар онгоц хийж, эмнэлэгт дараалалд сууж байхдаа ч нисэх боломжтой! Тэр ч байтугай галт тэрэгний вагонд! (Зөвшөөрч байна, энэ нь хэрүүл маргаан, хүсэл тэмүүллийг тайвшруулж, тасралтгүй уйлахыг сонсохоос хамаагүй дээр юм.)

Та мөн завьнуудыг эвхэж, тэдэнтэй тоглож болно. Жишээлбэл, ширээн дээр завь тавьж, үлээлгэх. Та цаасыг баян хуур хэлбэрээр нугалж, сэнс хийж болно - олон хүүхэд цаасыг сайтар нугалж, гар хийцийн фэнүүдээ будах дуртай.

Та мөн цаасыг хэд хэдэн удаа нугалж, задгай цасан ширхгийг хайчилж болно. Зузаан цаас нь элс эсвэл үр тариа асгахад маш сайн юүлүүр хийдэг бөгөөд хэрэв та хуудас өнхрүүлж, түүнээс хоолой наавал тоглоомонд зориулсан шил, тэр ч байтугай дуран хийж болно.

Цаасан дээр өөр юу тоглож болох вэ?


Хагас.Тоглогч бүр зураг төсөөлдөг боловч бүхэлд нь зурдаггүй, харин зөвхөн хагасыг нь зурдаг. Дараа нь тоглогчид хуудас солилцож, зурж дуусгана. Заримдаа та маш хөгжилтэй зургуудыг олж авдаг, жишээлбэл, нэг нь нүдний шил зурахыг хүсч байсан бөгөөд түүний хуудсан дээр хоёр тойрог байсан бөгөөд тэдгээрээс интоор эсвэл машины дугуйнууд бий болсон.

Нэмэлт зураг.Хүн бүр цаасан дээр ямар нэгэн муруй зурж, дараа нь хүн бүр цаас солилцож, зургийг өөр өнгөөр ​​гүйцээж, утга учиртай зүйл олж авдаг.

Орон сууцны газрын зураг ашиглан эрдэнэс хайж байна.Энэ тоглоомын хувьд та орон сууц, хашааныхаа төлөвлөгөө, газрын зургийг зурах хэрэгтэй. Үүний дараа та тоглоомыг өөрөө эхлүүлж болно. Газрын зураг дээр эрдэнэс нуугдаж байгаа газар болон зогсож буй газраа тэмдэглээд хайлтаа эхлүүлье! Хүүхдүүд ийм төрлийн тоглоомыг маш их сонирхдог!

Цуврал тэмдэглэл ашиглан эрдэнэс хайж байна.Дөнгөж уншиж сурч байгаа хүмүүсийн хувьд та тэмдэглэл ашиглан эрдэнэсийн ан хийх ажлыг зохион байгуулж болно - жишээлбэл, сайхан ороосон самар эсвэл үзэм. Тэмдэглэлд "ширээн дээр", "гал тогооны өрөөнд сандал дээр", "ээжийн гутал дээр", "хүүхэлдэйний тэргэн дээр" гэж хэлж болно.

Хүрээ.Өмнө нь хүмүүс үгийн бүх үсгийг бичдэггүй, зөвхөн гийгүүлэгчийг бичдэг байсан бөгөөд гийгүүлэгч, эгшгийг заримдаа дээр нь бичдэг, заримдаа бүрмөсөн бичдэг хэл байсаар байгааг хүүхдэдээ хэлээрэй. орхигдсон. Орос хэл дээр зөвхөн гийгүүлэгчийг бичсэн бол BR гэдэг үгийг хэдэн янзаар уншиж болох талаар бодож үзээрэй. (Бор, өрөм, бар, ubor, шуурга, дэнлүү, Borya, товчоо.) Тэгээд дараа нь өөр ямар ч хүрээ авах гэж оролдох - мөн эдгээр гийгүүлэгч яг энэ дарааллаар тохиолдох нь эргээд өөр өөр үг гарч ирэх.

Хүрээний урд, хойд, дунд хэсэгт үсэг нэмж болно.

Жишээлбэл, хүрээ - SL:

  • Үг
  • Толь бичиг
  • Нөхцөл байдал
  • Тосгон
  • Элчин сайд
  • Салют
  • Хөлийн мөр

Хүрээ нь эгшигээс бүрдэж болно, жишээ нь OOO:

  • Сүү
  • Алх
  • алт
  • Цагаан тугалга
  • Вант улс
  • Хэм
  • Нунтаг
  • Хот
  • КОРОМИСЛО
  • Коловорот
  • Анхааруулга

Найруулагч.Энэ тоглоомыг бүхэл бүтэн гэр бүл, найз нөхөд, ангидаа тоглож болно. Бид урт үг сонгож, цаас бүрийн дээр бичээд дараа нь энэ үгийн үсгүүдийг ашиглан богино үг хийдэг. Үгүүдийг баганад бичих нь илүү тохиромжтой - 4 үсэг, 5 үсэг, 6 үсэг, 7 ба түүнээс дээш. Дүрмээр бол тэд хэсэг хугацаанд тоглодог - 10 эсвэл 15 минут. Тоглолтын дараа хүн бүр гарч ирэх үгсийн жагсаалтыг уншдаг.

Онооны хэд хэдэн сонголт байдаг. Та нэгээс олон үгэнд орсон бүх үгийг зурж болно. Эсвэл та үүнийг илүү зальтай гэж үзэж болно: хэрэв бүх тоглогчид жагсаалтдаа нэг үг бичсэн бол энэ үгийг бүхэлд нь хасна, хэрэв энэ үг нэгээс бусад бүх хэсэгт байвал индекс 1, хэрэв хоёроос бусад нь байвал индекс 1. индекс 2, дараа нь үгийн индексийн тоон үсгийг үржүүлж, нийлбэрийг авна. Ингэж байж ховор үг олдог хүн ч, олон нийтлэг үг бичдэг хүмүүс ч тооцогдоно.


Жишээлбэл, "Chamomile" гэдэг үгийг ав.

Бусад үгийн тоглоомуудын нэгэн адил бид зөвхөн нэр үгийг нэрлэсэн тохиолдолд, ганц тоогоор бичих бөгөөд бид 2-3 үсэгтэй үг авахгүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх болно (жишээнд мэдээжийн хэрэг бүх үгс бичигдээгүй болно. гарч - энэ бол зүгээр л тохиромжтой тэмдэглэгээний тоглоомуудын жишээ юм).

Тиймээс, CHAMMILE ...

3 4 5 6-7
COM нуман Мидж Хар дарсан зүүд
ROM Холтос Стерн Мидж
MPA Кома Шумуул
РОК Будаа Хүрээ
ШОК Харанхуй Марка
Намуу Сорви КОШМа
Хорт хавдар Сэтгэл татам
акр Гуравдугаар сар
ORC Хавч
Бөмбөг Хорт хавдар
МаШ КРОШ
Хүрээ
Кара
FEED

Tic Tac Toe.Гэсэн хэдий ч хүн бүр мэддэггүй сонгодог тоглоом. Хамгийн энгийн tic-tac-toe нь гурваас гурван квадрат талбай дээр байдаг. Гэхдээ илүү төвөгтэй сонголт бол хайрцган дахь том цаасан дээр босоо, хэвтээ эсвэл диагональ байдлаар 5 загалмай эсвэл 5 тэгийг дараалан тавих хэрэгтэй. Хэрэв дайсан гурван загалмай дараалан байрлуулсан бол энэ эгнээг аль ч талаас нь тэгээр нь "хаах" цаг болжээ.

Хотууд.Энэ тоглоом цаасгүй ч гэсэн чихэнд сайн: нэг нь "Москва" гэж хэлэхэд, хоёр дахь нь өмнөх үгийн сүүлчийн үсгээр эхэлсэн хот эсвэл улсыг хэлдэг. Жишээлбэл, Москва - Ашхабад - Дани - Япон - Ямайк ... Үүний нэгэн адил та зөвхөн үгээр тоглож болно, зөвхөн хот биш. Үүний зэрэгцээ, хүүхдүүдэд үгсийн зөв бичгийн дүрмийг санах нь илүү хялбар байх болно, ялангуяа хэрэв та ийм сониуч зангаараа инээж байвал:

- Анхааралтай сонс, "цонх" гэдэг үг ямар үсгээр төгссөн бэ?
- "О" үсгээр эхэлсэн! Би одоо бодно. "Одмерал"!
- Боречка, "адмирал"!
- За тэгвэл "окодемек"!

Далайн тулаан.Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд босоо болон хэвтээ координатыг ойлгоход тусалдаг ба мөн логикоор сэтгэж, сэтгэн бодоход сургадаг. Эцэг эхчүүд өөрсдөө дүрмийг санаж байгаа гэж би бодож байна! Та цаасан дээр тоглож болно, эсвэл хуванцар чемодан, завины чипс бүхий хайрцаг худалдаж авч болно - олон хүүхдэд энэ нь бүх зүйлийг цаасан дээр анхааралтай бичихээс илүү хялбар байдаг.

Шифрлэгдсэн үсэг, гайхалтай үлгэрүүд.Хүүхдүүд хэрхэн бичиж, уншихаа мэддэг бол үсэг бүр өөрийн гэсэн тэмдэглэгээтэй байдаг нууц тэмдэглэлийг тайлах дуртай байдаг - жишээ нь тоо эсвэл жижиг зураг.

Эсвэл та нууц хэлээр ярьж болно - жишээлбэл, Moomintroll-ийн тухай үлгэрт гардаг Тофсла, Вифсла нар шиг. Би дэлгүүр явсан. Би удахгүй эргэж ирнэ!

Эсвэл зөвхөн үгийн төгсгөлд биш харин үг бүрийн ард "нууц үг" нэмж болно: Тя-па-тя-па, Тя-па-тя-па, на-па-ши-па се-па- ти-па пр- па-та-па-счи-па-ли-па мер-па-тве-па-ца-па!”

Энэ нь ямар үлгэр болохыг таах гэж оролдоод үзээрэй: "Дэ Багийн хэлснээр бол та ре бо-пребо. Де фор Рэ, хөлрөх - чи чадахгүй!"

Та Ряба тахианы тухай үлгэр ярьж чадах уу?


Нүхэн хөнжил.Бид 4-5 квадрат тоглоомын талбайг цаасан дээр алаг хэлбэрээр зурдаг (дөрвөлжин бүрийн тал нь 1 см). Нэг нүүдлээр тоглогч бүр өөрийн өнгөөр ​​нэг квадратыг сүүдэрлэх ёстой. Бид ижил өнгөтэй эсүүдийг бие биенээсээ аль болох хол байлгахыг хичээх ёстой. Тоглоомын үеэр зэргэлдээх нүднүүдийг энэ харандаагаар сүүдэрлэх тусам тоглоомын талбайн доор олон саваа зурдаг. Хөрш зэргэлдээ эсүүд нь нийтлэг талтай эсвэл бие биенээсээ диагональ байрладаг эсүүд юм. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн бага саваа авсан нь ялна.

Гүүрүүд.Тоглоомын үеэр тоглогч бүр нэг банкнаас нөгөө эрэг рүү гүүр барихыг хичээдэг. Улаан нь улаан эрэг, чулуу шиг загалмай, ногоон нь ногоон эрэг, тэгтэй. Тоглоом талбайн хаана ч эхэлж болно. Нэг нүүдэл хийхдээ тоглогч өөрийн зэргэлдээх хоёр чулууг босоо болон хэвтээ гүүрээр холбож болно. Улаан, ногоон гүүр огтлолцох ёсгүй. Нэг банкнаас нөгөө эрэг хүртэл тасралтгүй гүүр барьсан хүн ялагч болно.

Эрудит."Scrabble" гэж нэрлэгддэг алдартай тоглоом бөгөөд та тусдаа үсгүүдээс үг үүсгэж, тодорхой дүрмийн дагуу талбай дээр байрлуулах хэрэгтэй. Олон хүүхэд бага сургуульд байхдаа эдгээр тоглоомуудыг тоглох дуртай!

Хэлэлцүүлэг

Маш сонирхолтой, хэрэгтэй тоглоомууд. Ялангуяа "Тэгдэгч" тоглоом таалагдсан. Баярлалаа.

Өө! хэр сайн. Хаа нэг тийшээ явахад хүүхдүүдээ тоглуулах нь үнэхээр асуудал юм. Асуудал шийдэгдсэн бололтой :)

"Хүүхэдтэй юу хийх вэ? Цаасан дээрх 13 тоглоом: үг, зурагтай" нийтлэлд сэтгэгдэл бичээрэй.

Хүүхэдтэй юу хийх вэ? Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Yandex.Photos дээр үзэх 1.6 ба түүнээс дээш насны хүүхдэд зориулсан боловсролын карттай тоглоом Хэрэв та хүүхдэд зориулсан боловсролын картыг ашиглаж сурсан бол бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан гэрийн тоглоом...

Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд. ...Хэсэг сонгоход хэцүү санагддаг. 7-10 насны хүүхэд. Эсвэл ялагч, ялагдагч гэж байдаггүй, харин зүгээр л сайхан цагийг өнгөрөөдөг (жишээлбэл, "Тийм ээ, харанхуй эзэн!" Энэ бол төсөөлөл, яриаг хөгжүүлэх гайхалтай тоглоом юм).

12-13 насныханд зориулсан ширээний тоглоом. Охидууд аа, та хүүхдэдээ цаасан дээр үг, зураг бүхий 13 тоглоом тоглохыг зөвшөөрөх үү. Хэсэг: Тоглоом, тоглоом (юу хийх вэ 6 настай охинд зориулсан ширээний тоглоом санал болгож байна. Хэсэг: Тоглоом, тоглоом...

Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Yandex.Photos дээр үзэх 1.6 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын карттай тоглоомууд Хэрэв та хүүхдэд зориулсан боловсролын үйл ажиллагаанд аль хэдийн оролцож байсан бол ерөнхийдөө хамгийн сайн эм бол гэрээсээ гадуур ажиллах явдал юм.

Цаасан дээрх тоглоомууд: tic-tac-toe, далайн тулаан, газар нутгийн төлөөх тулаан, феодалууд, цэгүүд, алга, дүүжлүүр, логик... Эхлээд суурийг зур - ямар ч төрлийн толгойтой бие, жижиг. нүд, хамар, ам, гар, хөл, чих, эвэр гэх мэт дэлгэрэнгүй мэдээллийг та...

Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Зуны улиралд хүүхдэд зориулсан тоглоомууд: Хүүхдээ цаг завтай байлгах 13 санаа. Зуны турш хүүхдүүдээ цаг завтай байлгахад бид туслах болно. Yandex.Photos дээр үзэх 1, 6 ба түүнээс дээш насны хүүхдэд зориулсан боловсролын карттай тоглоом Хэрэв та өмнө нь суралцсан бол...

Тэд ширээний тоглоом тоглодог. Боловсролын кино үзэх. Би гаджетын талаар мэдэхгүй, минийх ширээний тоглоом эсвэл зарим тоглоом авч явдаг. Гэхдээ тийм ээ, тэр хэлэхдээ коридорт орох нь үргэлж боломжгүй байдаг - хэтэрхий чимээ шуугиантай, хэн нэгэн хичээлтэй байдаг (хэдийгээр ийм үед хэн хичээл орж болохыг би төсөөлж чадахгүй байна).

ТУЗ-ийн тоглоомыг соёл, түүхийн үүднээс авч үзвэл түүнийг хэн нэгэнтэй тоглодог тул хоёр, эсвэл гурван хүн тоглох боломжтой тоглоом бичсэн гэж эрдэмтэд тэмдэглэжээ. Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд бидний аврал болж хувирав.

Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Хүүгээс гадна бүх найз нөхөд, хамаатан садан маань ширээний тоглоомонд оролцдог байсан. Бүсгүйчүүдээ, та хүүхдээ компьютер дээр хичээллэх, компьютер тоглоом тоглохыг зөвшөөрдөг үү? Цаас, будаг, харандаа: 3 тоглоом...

Бямба гарагийн орой нөхрийн маань төрсөн өдөр. Бид ресторанд 8 том хүн ордог. Би зүгээр л ширээний ард байхыг хүсэхгүй байна. Хөгжилтэй, стрессгүй, ширээнээс холдохгүй тоглоомыг хэн мэдэх вэ)))

Зургийн хувьд тусдаа хуудас өгөхийг хичээ. Тэд дэвтэрт байхгүй байх нөхцөлтэйгээр. Заримдаа энэ нь нэг гадаргуугаас нөгөөд шилжихэд тусалдаг (энэ үед та хүн рүү залгаж байгаа мэт). Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай.

Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Хүүхдэд зориулсан картууд нь хүүхдийн хөгжилд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Энэ нь хүүхдээ картууд дээр дүрсэлсэн объектууд, түүнчлэн үсэгтэй танилцуулах хамгийн хялбар арга юм.

Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Нөхцөл байдал ийм байна: хүү, 6 настай, маш спортлог, нийтэч, өөртэйгөө ямар ч тоглоом тоглодоггүй. Тэр бага наснаасаа ганцаараа тоглож байсан (гэртээ, гудамжинд - хөвгүүдтэй байхдаа), би хүүхдүүдтэй яаж тоглохоо мэдэхгүй байна.

Цаасан дээрх тоглоомууд. . 1-ээс 3 хүртэлх насны хүүхэд. Нэгээс гурван нас хүртэл хүүхдийг өсгөх: хатуурах ба хөгжил, хоол тэжээл, өвчин эмгэг, өдөр тутмын хэвшил, ахуйн ур чадварыг хөгжүүлэх. Цаасан дээрх тоглоомууд нь боловсролын хамгийн ухаалаг тоглоомуудтай зүйрлэшгүй үйл ажиллагаа юм.

Хүмүүс ээ, надад хэлээч, энэ амралтын өдрүүдэд 11 настай хүүхдийг яах вэ? Кино театр руу? Питер Пан - энэ насанд хэтэрхий оройтсон уу? Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Хэсэг: Тоглоом, тоглоом (6 настай хүүхдийг гэртээ юу хийх вэ).

Хүүхэдтэй юу хийх вэ? Цаасан дээр 13 тоглоом: үг, зурагтай. Жишээлбэл, "Chamomile" гэдэг үгийг ав. Бид бусад тоглоомуудын нэгэн адил зөвхөн Yandex.Photos дээр үзэх 1, 6 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын карттай тоглоомуудыг бичих болно. Хэрэв та аль хэдийн...

Тоглоомын талбай бол насанд хүрэгчдийн амралтын өрөө биш харин хүүхдэд зориулсан тоглоомын газар юм. Битгий найд - уншаарай, идээрэй Хүүгийнхээ төрсөн өдрөөс нэг сарын өмнө, хэрэв бид баяр ёслолын бэлтгэлийг илүү нухацтай авч үзэх юм бол ямар нэг зүйл бүтэх байх гэж би бодсон ...

Могой

Нэг хуудас дөрвөлжин цаас ав (сайн чанарын цаасыг тунгалаг дөрвөлжин хэлбэртэй болгох нь дээр). Дөрвөлжин талбайг 7х7 нүдээр хязгаарлаарай. Талбайн зэргэлдээ хоёр тал нь ижил өнгөтэй (жишээлбэл, улаан), үлдсэн хоёр нь өөр (жишээлбэл, цэнхэр) байх ёстой.

Тоглоомын талбайн санамсаргүй газруудад улаан, цэнхэр цэгүүдийг байрлуул. Одоо тоглогчид ээлжлэн хөдөлгөөн хийж, "өөрсдийн" харандаагаар "өөрсдийн" өнгөний цэгээс могойн тасархай шугам зурж эхлэв. Нэг хөдөлгөөнөөр шугамыг аль ч чиглэлд нэг нүдээр сунгадаг (гэхдээ диагональ биш). Шугамууд огтлолцохгүй байх ёстой; тэдгээрийг тоглоомын талбайн хажуугийн дагуу зурж болно, гэхдээ эдгээр нь "тэдний" өнгөний талууд байж болохгүй. Могойгоо сунгах өөр газаргүй хүн ялагдана.

Алга

Хайрцагт хоёр хуудас цаас аваад хүүхдийнхээ гарыг эсвэл гарыг нь дугуйл. Боломжийг тэнцүүлэхийн тулд та гараа цаасан дээр, харин хүүхдийн даавуун дээр гараа дугуйлж болно. Тэгвэл таны тоглоомын талбай хүүхдийнхээс арай том болно. Одоо зургаар хязгаарлагдсан орон зайд 1-ээс...

Хэдэн тоо байх нь хүүхдийн нас, мэдлэгээс хамаарна. Хамгийн жижиг хүүхдүүдэд 10, ахисан математикчдад 100 байхад л хангалттай. Эхний тоглогч ямар ч дугаар руу залгаж, өрсөлдөгчөө тоглоомын талбай дээрээ хайж байх зуур нүднээсээ хурдан загалмай хийдэг. Та аль болох олныг нь хасах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь ээлж нь өрсөлдөгч рүү шилждэг. Ялагч бол талбайнхаа бүх нүдийг загалмайгаар илүү хурдан дүүргэсэн хүн юм.

Tic Tac Toe

3х3 нүдтэй тоглоомын талбайг зурсан (нийт 9 нүд). Тоглогчид ээлжлэн нүүдэл хийж, хоосон нүдэнд загалмай эсвэл тэг байрлуулна. Тоглоомын зорилго нь хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар 3 x эсвэл o-ийн шугам барих явдал юм. Энэ тоглоомонд хожих нь туйлын хэцүү байдаг, тоглоом нь тэнцсэн, нэгээс олон тоглоом тоглодог. Жижиг талбай дээр тоглохоос залхах үедээ талбайг нэмэгдүүлэх эсвэл огт хязгаарлахгүй байх боломжтой. Ийм талбай дээр хэн нэгэн хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар таван тэмдэгтийн шугамыг бүтээх хүртэл тоглогчид ээлжлэн хөдөлгөөн хийдэг.

Коридор

Сонгодог хувилбараас залхсан хүмүүст зориулсан төвөгтэй tic-tac-toe. Дурын хэмжээтэй дурын хэлбэрийг зур (жишээлбэл, ромбо, зурагт үзүүлсэн шиг, бага насны хүүхдүүдэд та гацуур, цэцэг гэх мэт зурж болно). Тоглогчид "өөрсдийн" өнгөөр ​​ямар ч талбайн нэг талыг ээлжлэн зурдаг. Тоглогч бүрийн даалгавар бол нүдний сүүлчийн, дөрөв дэх талыг дугуйлж, дотор нь өөрийн загалмай эсвэл тэгийг тавих явдал юм. Дайсанд эсийг хаах боломж гарахгүйн тулд та алхамаа сайтар хийх хэрэгтэй. Бүх нүдийг дүүргэх үед загалмай болон тэгийн тоог тоолно. Хэн илүү байгаа нь ялагч болно.

Цэгүүд ба сегментүүд

Цаасан дээрх энэ тоглоомын нөхцөл нь энгийн: цаасан дээр хэд хэдэн цэг байрлуулсан (дор хаяж 8, хамгийн багадаа 15). Хоёр тоглогч тоглож, ээлжлэн дурын хоёр цэгийг сегменттэй холбоно. 3-р цэгийг барьж авах боломжгүй бөгөөд цэг бүр зөвхөн нэг сегментийн төгсгөл байж болно. Сегментүүд огтлолцох ёсгүй. Хөдөлгөөн хийж чадахгүй хүн ялагдана.

Цэгүүд

Тоглоомын талбар бол ердийн алаг цаас бөгөөд хэрэв та маш их цаг хугацаа, тэвчээртэй байвал бүхэл бүтэн дэвтэр дээр тоглож болно. Тоглоомын үеэр зөрчилдөөн, маргаантай нөхцөл байдал бага байхын тулд тоглоомын талбайг шугамаар дүрслэх нь дээр бөгөөд дүрмээр энэ хил дээр цэг тавихыг хориглоно. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн өнгийн үзэг эсвэл харандаатай байх ёстой. Тоглогчид нүднүүдийн уулзвар дээрх санамсаргүй газруудад цэгүүдийг ээлжлэн байрлуулна. Тоглоомын зорилго бол аль болох олон цаасан эд зүйлсийг олж авах явдал юм.

Тухайн нутаг дэвсгэрийг өөрийн өнгөт цэгээр хүрээлсэн бол эзлэгдсэн гэж үзнэ. Цэгүүд нь бие биенээсээ хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар нэг нүдэн дээр байрлах ёстой. Олзлогдсон газар нутгийг өөрийн өнгөөр ​​будсан эсвэл цайзын ханыг тойруулан зурсан (зузаан шугам). Хэрэв та дайсны нутаг дэвсгэр эсвэл цэгүүдийг бүсэлж чадсан бол тэдгээр нь таных болно. Ийм баригдсаны дараа тоглогчид ер бусын хөдөлгөөн хийх эрхийг өгдөг.

Тоглоомын зарим хувилбарт та зөвхөн дайсны бэхлэлтүүд байгаа газар нутгийг эзлэн авах боломжтой. Бусад газарт ямар ч газар, тэр дундаа үнэгүй газар танд боломжтой. Өөрт хамгийн их таалагдсан зүйлээ сонго. Тоглолтын төгсгөлд эзлэгдсэн газрын хэмжээг тооцож, ялагчийг тодруулна. Ихэнх тохиолдолд ямар нэг зүйлийг тусгайлан тоолох шаардлагагүй байдаг - үр дүн нь тодорхой байдаг.

Диагональ

Та хамтдаа тоглож болно, гэхдээ олон тоглогчтой бол илүү сонирхолтой байдаг. Тоглогч бүр 7, 6, 5, 4, 3 нүдтэй, доорх зурагт үзүүлсэн шиг дэвтэрт дөрвөлжин зурдаг. Дараа нь хэн нэгэн захидал таамаглаж байна. Энэ үсгийг бүх квадратуудад диагональ байдлаар бичээд тоглоом эхэлнэ. Тоглогчдын зорилго бол энэ үсгийг (ганц нэр үг) агуулсан үгсийг гаргаж ирэх, бичих явдал юм. Бүх үгийг хамгийн хурдан гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Хэрэв олон тоглогч байгаа бол ялагчийг дараах байдлаар сонгоно: тоглогчид үгсээ чангаар уншина. Эх үг бүрийн хувьд 2 оноо, хэрэв үг давтагдсан бол тоглогчдод зөвхөн 1 оноо нэмнэ. Хамгийн их оноо авсан нь ялна.

Балда

Та хоёр, гурав, дөрөвтэй тоглож болно. Квадрат зур, хажуугийн квадратуудын тоо сондгой байх ёстой (5, 7 эсвэл 9, илүү биш). Тоглогчдын нэр дээр гарын үсэг зурж, талбайн төвд үг (ганц нэр) бодож, бич. Одоо тоглогчид ээлжлэн шинэ үг гаргаж, зөвхөн нэг үсэг нэмж, одоо байгаа үсгүүдийг ашигладаг. Зохион бүтээсэн үгийг тоглогчийн нэрээр бичсэн бөгөөд үсгийн тоог зааж өгсөн болно. Тоглогчдын даалгавар бол аль болох урт үг хэлэх явдал юм. Бүх үгэнд хамгийн их оноо авсан хүн ялна.

Цавуу

Нэг тоглогч үг (эхлэх энгийн бөгөөд богино) бодож байна. Эхний болон сүүлчийн үсгээ бичиж, алга болсон үсгүүдийн оронд зураас тавина. Хоёр дахь тоглогчийн даалгавар бол далд үгийг таах явдал юм. Тэр захидлыг нэрлэв. Хэрэв энэ үсэг үгэнд байгаа бол энэ нь байрандаа тохирно. Хэрэв тийм биш бол дахин давтагдахгүйн тулд захидлыг хажуу тийш нь бичиж, тэд "цүүж" - босоо шугам зурж эхэлдэг. Дараагийн алдаатай - хэвтээ (энэ нь "g" үсэг шиг зүйл болж хувирдаг). Дараа нь олс, гогцоо, хүний ​​толгой, их бие, гар, хөлийг хийж гүйцэтгэнэ. Эдгээр хэд хэдэн оролдлогын үеэр тоглогч энэ үгийг таах ёстой. Хэрэв энэ нь бүтэхгүй бол та ялагдана. Хэрэв түүнд цаг гарвал үг бодох ээлж болно.

Тоонууд

Та энэ тоглоомыг ганцаараа тоглож болно. Та 1-ээс 19 хүртэлх тоог дараалан бичих хэрэгтэй: 9 хүртэлх мөрөнд, дараа нь нүд бүрт 1 тоогоор дараагийн мөрийг эхлүүлнэ. Дараа нь та хосолсон тоонууд эсвэл нийлбэр нь 10 хүртэлх тоог хасах хэрэгтэй. Нэг нөхцөл бол хосууд нь хөндлөн эсвэл хөндлөн зураастай тооны хажууд эсвэл хөндлөн байх ёстой. Боломжит бүх хосыг хассаны дараа үлдсэн тоог эцэс хүртэл дахин бичнэ. Зорилго нь бүх тоог бүрэн хасах явдал юм.

Далайн тулаан

Энэ тоглоом нь хоёрт зориулагдсан. Хүн бүр цаасан дээрээ 10-аас 10 нүдтэй 2 талбар зурна. Цагаан толгойн үсэг нь дээд талд бичигдсэн, 1-ээс 10 хүртэлх тоонууд зүүн талд бичигдсэн байдаг. Нэг дээр - таны талбар дээр та хөлөг онгоцуудыг санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нөгөө талд нь дайсны хөлөг онгоцууд руу довтлох болно. Тоглогч бүр тэнцүү тооны хөлөг онгоцтой - 10 ширхэг: 4 дан тавцан (1 дөрвөлжин хэмжээтэй), 3 давхар (2 дөрвөлжин хэмжээтэй, 2 гурван давхар (3 дөрвөлжин хэмжээтэй)), нэг дөрвөн давхар (4). талбайн хэмжээ).

Тоглогч ээлжийн үеэр өрсөлдөгчийнхөө талбайн нүдийг сонгоод координатыг нь дуудаж "бууддаг" (жишээлбэл, a1). Үүний зэрэгцээ тэрээр нэмэлт талбай дээрээ нүүдлээ тэмдэглэдэг. Хэрэв та дайсны хөлөг онгоцыг живүүлсэн бол өрсөлдөгч нь "алагдсан" гэж хэлэх ёстой, хэрэв та хөлөг онгоцыг шархдуулсан бол (өөрөөр хэлбэл та нэгээс олон тавцантай хөлөг онгоцонд цохиулсан бол) өрсөлдөгч нь "шархадсан" гэж хэлэх ёстой. Хэрэв та өрсөлдөгчийнхөө хөлөг онгоцыг мөргөх юм бол үргэлжлүүлэн буудна. Үгүй бол тэр дараагийн алхамаа хийдэг. Нэг тоглогчийн бүх хөлөг живсэн үед тоглоом дуусна.

Сэдвийн үргэлжлэл:
Төр ба хууль

Григорий Малыгин (олон тооны хүмүүс түүний үхлийн шалтгааныг сонирхож байна) КВН-ийн алдарт "Дэслэгч Шмидтийн хүүхдүүд" багийг үүсгэн байгуулагч, комик жанрын жүжигчин байв. Таны хувьд...

Шинэ нийтлэлүүд
/
Алдартай